Odważnie domyślny przewodnik po pracy mnicha

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Text/Markdown Editor with Vue.js
Wideo: Text/Markdown Editor with Vue.js

Zawartość

Mnich to klasyczna klasa w Final Fantasy serię, więc nie jest niespodzianką, że Square Enix ją włoży Odważnie domyślnie. Poprowadzę cię przez tę klasę i pomogę ci zostać mistrzem walki pięściami.


Ten przewodnik omawia wszystko o Monku, w tym:

  • Odblokowanie mnicha: Jak odblokować zadanie.
  • Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie
  • Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
  • Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Monka.
  • Specjalne ruchy: Które najlepiej pasują do Monka.
  • Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.

Odblokowanie Monka

Odblokujesz Monka w Prologu gry. Odblokujesz go po Barras i Holly walczą, wkrótce po Agnieszka dołącza do twojej drużyny. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku Prologue.

Przewodnik po sprzęcie

Mnisi są klasą minimalistyczną. Mają zdolność E, najniższą, dla wszystkich zbroi. Mają także zdolność E do każdej broni z wyjątkiem klepek i kostek. Są to S, najwyższy.


Mnisi mogą atakować bez użycia broni i uzyskać wartość 2 razy wyższą od twojego poziomu, dodaną do ataku fizycznego, jeśli to zrobisz.

Heads up, późno w pracy, otrzymują umiejętność, która znacznie zwiększa ich atak, gdy nic nie masz. Oznacza to brak broni, zbroi i akcesoriów. Gdy zdobędziesz tę umiejętność, nie potrzebujesz żadnego sprzętu.

Zbroja

  • Najlepiej jest wyposażyć sprzęt, który podnosi siłę.
  • Trzymaj się tego, co daje ci najwięcej Obrony, ale nie odbieraj pracy, która z niej korzysta, takiej jak Rycerz czy Walkiria.
  • Akcesoria, które unieważniają efekty statusu, które uniemożliwiają atak, są dobre lub takie, które zwiększają HP.

Bronie

  • Knuckles to najlepsza broń do wyposażenia.
  • Pałki są opłacalne, jeśli używasz umiejętności dwuręcznego rycerza lub zdolności dwuręcznej ninja. Jest to tylko lepsze, jeśli masz wyższe pięciolinie ataku niż Knuckles.

Lista umiejętności

Wszystkie prace mają Specjalność, zdolność, którą otrzymują tylko za to, że są pracą. Specjalnością mnichów jest Knuckle Lore.


  • Knuckle Lore podnosi Knuckle aptitude do S. Ponadto, gdy nie masz żadnej broni, otrzymujesz wartość równą 2-krotności twojego poziomu dodaną do ataku fizycznego.

Poziom 1

  • Silne uderzenie - Zadaje podwójne obrażenia podczas normalnego ataku, ale ma 50% szansy na spudłowanie.
  • Ten atak jest świetny, gdy trafia, ale boli, gdy tęsknisz. Jeśli nie masz nic przeciwko szansie na to, w przeciwnym razie najlepiej trzymać się normalnych ataków.

Poziom 2

  • Orzeźwiać - Zwiększa atak fizyczny o 25% na dwie tury, ale ma 25% szansy na porażkę.
  • Warto, jeśli używasz specjalnego ruchu i może Silnego Uderzenia, ale szczerze mówiąc, to tylko strata tury.

Poziom 3

  • Wewnętrzna alchemia - Leczy się z trucizny, ślepy, ciszy, strachu i dezorientacji.
  • Uważam to za dziwne, że leczy się z dezorientacji, kiedy nie możesz niczego wybrać, jeśli się zdezorientujesz. W każdym razie przyzwoita zdolność, jeśli masz mało przedmiotów i nie masz nikogo, kto mógłby leczyć dolegliwości.

Poziom 4

  • HP 10% Up - Jest to zdolność wsparcia, która podnosi maksymalne HP o 10%.
  • Dobrze mieć dla Monka, zwłaszcza gdy nie wyposażasz ekwipunku. W przeciwnym razie są lepsze możliwości wsparcia.

Poziom 5

  • Knuckle Lore - Dzięki temu możesz używać Knuckle Lore jako zdolności wsparcia podczas zmiany pracy. Nie wydaje mi się, żeby było warto.

Poziom 6

  • Ukryty smok - Atak na koniec tury, ale załatw 1,25 razy obrażenia normalnego ataku.

Poziom 7

  • Fala Qigong - Atak ma 1,25 razy obrażenia i ignoruje obronę przyznaną z pozycji domyślnej.

Poziom 8

  • Odporność na ślepe - Zdolność wsparcia, która daje odporność na Blind.

Poziom 9

  • Atak fizyczny 10% - Zdolność wsparcia, która zwiększa atak fizyczny o 10%.

Poziom 10

  • HP 20% Up - Zdolność wsparcia, która podnosi maksymalne HP o 20%.

Poziom 11

  • Punkt ciśnienia - Ignoruje fizyczną obronę celu i podwaja obrażenia podczas normalnego ataku. Kosztuje dodatkowy BP do użycia.

Poziom 12

  • HP 30% Up - Zdolność wsparcia, która podnosi maksymalne HP o 30%.

Poziom 13

  • Phoenix Flight - Zmniejsza HP do 1 i zada obrażenia pojedynczemu celowi na podstawie ilości utraconego HP.

Poziom 14

  • Naturalny talent - Podwaja atak fizyczny, gdy niczego nie wyposażasz.

Cross Job Tips

  • Rycerz jest dobre dla ich umiejętności dwuręcznych. Podnosi atak, jeśli wyposażysz tylko jeden miecz, topór, włócznię, laskę lub katanę.
  • Ninja jest dobry dla ich zdolności do podwójnego działania. Podnosi atak podczas wyposażania broni w każdą rękę.

Specjalne ruchy

Specjalne Ruchy to unikalne ataki dla każdej broni. Wszyscy mają pewne warunki do spełnienia przed ich użyciem. Robią też różne rzeczy i dają efekt, który trwa przez kilka tur.

Set Parts dodają dodatkowe efekty. Możesz je dostosować, jak chcesz. Możesz je odblokować, budując i modernizując różne sklepy z częściami w Norende.

Aby odblokować Ruchy Specjalne, musisz zbudować Specjalny Sklep Ruchu w Norende. Kontynuuj ulepszanie, aby odblokować inne bronie lub ruchy specjalne na wyższym poziomie.

Golonka

  • Poziom 1 - Zadawaj obrażenia krytyczne 3 razy.
    • promień księżyca: Zaatakuj jeden cel. Podnosi to atak fizyczny wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Zadawaj obrażenia krytyczne 6 razy.
    • Ascendant Palm: Zaatakuj jeden cel. Podnosi to liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Zadawaj obrażenia krytyczne 9 razy.
    • Piorun - Zaatakuj jeden cel obrażeniami od błyskawic. Zwiększa atak fizyczny wszystkich sojuszników.

Personel

  • Poziom 1 - Lecz 10 razy.
    • Odmłodzenie: Leczy wszystkich sojuszników i podnosi leczenie wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Uzdrawiaj 20 razy.
    • Luks: Buff sojuszników. Podnosi prędkość wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Uzdrawiaj 30 razy.
    • Boskie światło: Zaatakuj jeden cel i zabij nieumarłych. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.

Wskazówki dotyczące walki

Mnisi mają wszystko, żeby uderzyć mocno. Mają wysoki HP, więc mogą wziąć kilka trafień.

  • Jeśli to możliwe, zaatakuj niżej opancerzonych ludzi, ale ich wysoki atak może nadal mocno uderzyć wrogów opancerzonych.
  • Celuj w zwiększenie krytyki, aby twój specjalny ruch był dostępny szybciej.

Sprawdź moją listę przewodników po inne prace i misc. Wsparcie.

Ponadto, jeśli masz pytania, sugestie lub masz coś nie wymienionego tutaj, daj mi znać w komentarzach.