Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o Salve-Maker, w tym:
- Odblokowywanie Salve-Maker
- Przewodnik po sprzęcie
- Zbroja
- Bronie
- Lista umiejętności
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
- Poziom 7
- Poziom 8
- Poziom 9
- Poziom 10
- Poziom 11
- Poziom 12
- Poziom 13
- Poziom 14
- Cross Job Tips
- Specjalne ruchy
- Sztylet
- Wskazówki dotyczące walki
Salve-Maker to interesująca praca Odważnie domyślnie. Są mistrzami eliksirów i miksują przedmioty, aby stworzyć kilka nowych przedmiotów. Twórcy Salve mają również możliwość użycia przedmiotu na wszystkich sojusznikach na raz. Jeśli lubisz używać przedmiotów i tworzyć nowe rzeczy, Kreator marzeń jest dla ciebie.
Ten przewodnik omawia wszystko o Salve-Maker, w tym:
- Odblokowanie Kreatora Salve: Jak odblokować zadanie.
- Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie
- Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
- Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Salve-Maker.
- Specjalne ruchy: Które najlepiej pasują do Salve-Maker.
- Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.
Odblokowywanie Salve-Maker
W Rozdziale 3 odblokowujesz Kreatora Salve, pokonując go Qada. Iść do Starkfort 3. piętro.
Przewodnik po sprzęcie
Salve-Makers mają S umiejętności dla Sztyletów i Lasków.
Zbroja
- Odważny garnitur jest zawsze jednym z najlepszych. Pomaga to w stworzeniu Salve, ponieważ możesz użyć dwóch przedmiotów na początku bitwy lub użyć przedmiotu na imprezie.
- Użyj tarczy z ręki, aby uzyskać dodatkową Obronę.
Bronie
- Sztylety. Nawet jeśli mogą używać klepek, specjalne ruchy sztyletów wymagają użycia przedmiotów. To wszystko, co robisz jako twórca maści.
Lista umiejętności
Specjalnością dla twórców maści jest wiedza o uzdrawianiu.
- Healing Lore - Debel skuteczność efektów odzyskiwania, gdy używasz magii, zdolności lub przedmiotów przywracających HP lub MP.
Poziom 1
- Mieszanie - Łączy dwa przedmioty, aby uzyskać efekt specjalny.
Poziom 2
- Pierwsza pomoc - Przywraca HP sojusznikowi o najniższym HP na koniec tury. Może być nawet używany, gdy jest wyciszony.
Poziom 3
- Eksperymentuj Przekształca zużyty przedmiot w przedmiot ataku.
Poziom 4
- Atak Przedmiot Amp - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia przedmiotów ataku do 1,5 raza normalnych obrażeń.
Poziom 5
- Zaszczepić - Używa przedmiotu, który leczy dolegliwość stanu na jednym celu, aby unieruchomić go na 6 stanów. Nadal może być używany, gdy jest wyciszony.
Poziom 6
- Auto-mikstura - Zdolność wsparcia, która automatycznie wykorzystuje miksturę na sobie, gdy otrzymasz obrażenia. Musisz mieć miksturę, aby to zadziałało.
Poziom 7
- Skróć dolegliwość - Zdolność wsparcia, która zwiększa szanse na sen, paraliż, strach, dezorientację, urok i przestanie być naturalnie leczona na początku każdej tury o 50%.
Poziom 8
- Poszerz obszar - Pozwala na użycie przedmiotu na wszystkich celach. Wymaga dodatkowego BP do użycia.
Poziom 9
- Healing Lore - Zdolność wsparcia, która pozwala korzystać z specjalizacji Salve-Maker w innych zadaniach.
Poziom 10
- Włącz toksyczne - Używa przedmiotu regeneracyjnego do zadawania trucizny i zadawania obrażeń w zależności od ilości przedmiotu regeneracji. Eliksiry zadają obrażenia od HP, a Etery zadają obrażenia MP.
Poziom 11
- Auto-Phoenix - Zdolność wsparcia, która automatycznie używa Feniksa w dół, jeśli sprzymierzeńcem jest K.O. podczas tego ostatniego polecenia w twojej kolejce. Nie działa, jeśli domyślny i musisz mieć Phoenix Down w ekwipunku.
Poziom 12
- Zbierać - Pobiera przedmiot podczas bitwy. Pozycje, które otrzymujesz, różnią się w zależności od lokalizacji.
Poziom 13
- Wskrzesić - Ożywia wszystkich sojuszników i przywraca 25% ich maksymalnego HP. Nadal może być używany, gdy jest wyciszony.
Poziom 14
- Nie czuć bólu - Zdolność wsparcia, która powstrzymuje cię od obrażeń HP przez 2 tury na początku bitwy. Obrażenia otrzymane podczas tych 2 tur zostają odjęte na raz na końcu.
Cross Job Tips
- Złodziej jest pomocny, ponieważ zwiększasz szybkość i możesz kraść przedmioty do wykorzystania w eksperymentach.
- Wykonawca jest świetny dla ich zwiększania statystyk. Jeśli chcesz zapisywać przedmioty lub mieć czas pomiędzy używaniem przedmiotów, ich dopalacze są przydatne.
- Mnich jest dobre, jeśli chcesz użyć Ciemny Oddech przedmiot kombo, ponieważ zadaje obrażenia na podstawie maksymalnego HP minus aktualny HP. Im więcej masz HP, tym więcej możesz stracić i zadać więcej obrażeń.
Specjalne ruchy
Sztylet
- Poziom 1 - Używaj przedmiotów 5 razy.
- Nieskończoność: Atakuj jednego. Podnosi liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 2 - Używaj przedmiotów 10 razy.
- Burza ostrzy: Atakuj jednego. Podnosi również liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 3 - Używaj przedmiotów 15 razy.
- Cross Divide: Atakuj jednego. Podnosi również liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
Wskazówki dotyczące walki
Twórcy Salve mają 89 możliwych kombinacji do wykonania ze zdolnością Mieszania. Niektóre nie są tak przydatne, a niektóre mają takie same efekty jak inne.
- Ty robisz Ciemny Oddech poprzez połączenie Spirit Bone i Dragon Fang.
- Połączyć Monster Fiber z innym materiałem elementarnym do stworzenia Opierać się elementy dla każdego elementu.
- Połączyć Antena owadowa z innym materiałem elementarnym do stworzenia Zmora elementy dla każdego elementu. Te przedmioty sprawiają, że przeciwnik jest słaby do dowolnego elementu, którego używasz.
- Cześć i X-eliksir połącz, aby stworzyć Font of Life. To tworzy Reraise efekt i automatycznie ożywi cię, gdy K.O.
To jest dla Salve-Maker. Jeśli masz jakieś pytania lub znasz inne przydatne elementy składowe, daj mi znać w komentarzach.
Aby uzyskać więcej porad i przewodników, odwiedź mój Odważnie domyślnie Master Guide List.