Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po Salve Maker

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po Salve Maker - Gry
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po Salve Maker - Gry

Zawartość

Salve-Maker to interesująca praca Odważnie domyślnie. Są mistrzami eliksirów i miksują przedmioty, aby stworzyć kilka nowych przedmiotów. Twórcy Salve mają również możliwość użycia przedmiotu na wszystkich sojusznikach na raz. Jeśli lubisz używać przedmiotów i tworzyć nowe rzeczy, Kreator marzeń jest dla ciebie.


Ten przewodnik omawia wszystko o Salve-Maker, w tym:

  • Odblokowanie Kreatora Salve: Jak odblokować zadanie.
  • Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie
  • Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
  • Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Salve-Maker.
  • Specjalne ruchy: Które najlepiej pasują do Salve-Maker.
  • Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.

Odblokowywanie Salve-Maker

W Rozdziale 3 odblokowujesz Kreatora Salve, pokonując go Qada. Iść do Starkfort 3. piętro.

Przewodnik po sprzęcie

Salve-Makers mają S umiejętności dla Sztyletów i Lasków.

Zbroja

  • Odważny garnitur jest zawsze jednym z najlepszych. Pomaga to w stworzeniu Salve, ponieważ możesz użyć dwóch przedmiotów na początku bitwy lub użyć przedmiotu na imprezie.
  • Użyj tarczy z ręki, aby uzyskać dodatkową Obronę.

Bronie

  • Sztylety. Nawet jeśli mogą używać klepek, specjalne ruchy sztyletów wymagają użycia przedmiotów. To wszystko, co robisz jako twórca maści.


Lista umiejętności

Specjalnością dla twórców maści jest wiedza o uzdrawianiu.

  • Healing Lore - Debel skuteczność efektów odzyskiwania, gdy używasz magii, zdolności lub przedmiotów przywracających HP lub MP.

Poziom 1

  • Mieszanie - Łączy dwa przedmioty, aby uzyskać efekt specjalny.

Poziom 2

  • Pierwsza pomoc - Przywraca HP sojusznikowi o najniższym HP na koniec tury. Może być nawet używany, gdy jest wyciszony.

Poziom 3

  • Eksperymentuj Przekształca zużyty przedmiot w przedmiot ataku.

Poziom 4

  • Atak Przedmiot Amp - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia przedmiotów ataku do 1,5 raza normalnych obrażeń.

Poziom 5

  • Zaszczepić - Używa przedmiotu, który leczy dolegliwość stanu na jednym celu, aby unieruchomić go na 6 stanów. Nadal może być używany, gdy jest wyciszony.

Poziom 6

  • Auto-mikstura - Zdolność wsparcia, która automatycznie wykorzystuje miksturę na sobie, gdy otrzymasz obrażenia. Musisz mieć miksturę, aby to zadziałało.

Poziom 7

  • Skróć dolegliwość - Zdolność wsparcia, która zwiększa szanse na sen, paraliż, strach, dezorientację, urok i przestanie być naturalnie leczona na początku każdej tury o 50%.

Poziom 8

  • Poszerz obszar - Pozwala na użycie przedmiotu na wszystkich celach. Wymaga dodatkowego BP do użycia.

Poziom 9

  • Healing Lore - Zdolność wsparcia, która pozwala korzystać z specjalizacji Salve-Maker w innych zadaniach.

Poziom 10

  • Włącz toksyczne - Używa przedmiotu regeneracyjnego do zadawania trucizny i zadawania obrażeń w zależności od ilości przedmiotu regeneracji. Eliksiry zadają obrażenia od HP, a Etery zadają obrażenia MP.

Poziom 11

  • Auto-Phoenix - Zdolność wsparcia, która automatycznie używa Feniksa w dół, jeśli sprzymierzeńcem jest K.O. podczas tego ostatniego polecenia w twojej kolejce. Nie działa, jeśli domyślny i musisz mieć Phoenix Down w ekwipunku.

Poziom 12

  • Zbierać - Pobiera przedmiot podczas bitwy. Pozycje, które otrzymujesz, różnią się w zależności od lokalizacji.

Poziom 13

  • Wskrzesić - Ożywia wszystkich sojuszników i przywraca 25% ich maksymalnego HP. Nadal może być używany, gdy jest wyciszony.

Poziom 14

  • Nie czuć bólu - Zdolność wsparcia, która powstrzymuje cię od obrażeń HP przez 2 tury na początku bitwy. Obrażenia otrzymane podczas tych 2 tur zostają odjęte na raz na końcu.

Cross Job Tips

  • Złodziej jest pomocny, ponieważ zwiększasz szybkość i możesz kraść przedmioty do wykorzystania w eksperymentach.
  • Wykonawca jest świetny dla ich zwiększania statystyk. Jeśli chcesz zapisywać przedmioty lub mieć czas pomiędzy używaniem przedmiotów, ich dopalacze są przydatne.
  • Mnich jest dobre, jeśli chcesz użyć Ciemny Oddech przedmiot kombo, ponieważ zadaje obrażenia na podstawie maksymalnego HP minus aktualny HP. Im więcej masz HP, tym więcej możesz stracić i zadać więcej obrażeń.


Specjalne ruchy

Sztylet

  • Poziom 1 - Używaj przedmiotów 5 razy.
    • Nieskończoność: Atakuj jednego. Podnosi liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Używaj przedmiotów 10 razy.
    • Burza ostrzy: Atakuj jednego. Podnosi również liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Używaj przedmiotów 15 razy.
    • Cross Divide: Atakuj jednego. Podnosi również liczbę trafień dla wszystkich sojuszników.

Wskazówki dotyczące walki

Twórcy Salve mają 89 możliwych kombinacji do wykonania ze zdolnością Mieszania. Niektóre nie są tak przydatne, a niektóre mają takie same efekty jak inne.

  • Ty robisz Ciemny Oddech poprzez połączenie Spirit Bone i Dragon Fang.
  • Połączyć Monster Fiber z innym materiałem elementarnym do stworzenia Opierać się elementy dla każdego elementu.
  • Połączyć Antena owadowa z innym materiałem elementarnym do stworzenia Zmora elementy dla każdego elementu. Te przedmioty sprawiają, że przeciwnik jest słaby do dowolnego elementu, którego używasz.
  • Cześć i X-eliksir połącz, aby stworzyć Font of Life. To tworzy Reraise efekt i automatycznie ożywi cię, gdy K.O.

To jest dla Salve-Maker. Jeśli masz jakieś pytania lub znasz inne przydatne elementy składowe, daj mi znać w komentarzach.

Aby uzyskać więcej porad i przewodników, odwiedź mój Odważnie domyślnie Master Guide List.