W wywiadzie dla Kotaku wczoraj dyrektor kreatywny Destiny: The Taken King, Luke Smith, mówił o niektórych problemach, z jakimi borykała się popularna strzelanka MMO w pierwszym roku jej wydania. Jednym z największych problemów, o którym mówiono, było to, jak Bungie doskonale zdawał sobie sprawę z wadliwego systemu poziomowania Przeznaczenie.
Bungie nie był zadowolony z systemu poziomowania Przeznaczenie miał, kiedy został wydany we wrześniu 2014 r. To właśnie Smith miał do powiedzenia na ten temat:
„Pierwotny system Światła, kiedy wychodził, nie byliśmy tym zachwyceni. Wiedzieliśmy, kiedy to wyszło, że będziemy musieli go ponownie odwiedzić. Więc ta praca zaczęła się na poważnie prawdopodobnie we wrześniu lub październiku [ of 2014]. Zaczęliśmy już pracować nad nową propozycją, propozycją, która stałaby się teraz wersją Light 2.0. Pracowaliśmy nad tym już jesienią ubiegłego roku. ”
Bungie rozpoczął pracę nad nowym systemem niwelacji wkrótce po pierwotnym wydaniu Przeznaczenie. Nowy system niwelacji został zastosowany dopiero po zabraniu Króla z powodu problemów ze zgodnością z wcześniejszymi rozszerzeniami The Dark Below i Dom Wilków.
„Musieliśmy spojrzeć na DLC 1 [The Dark Below] i DLC 2 [Dom Wilków] i powiedz: „No dobrze, jak możemy ustawić te dwa DLC, aby pozwolić na ten [poziomowanie] pivot?” Dlatego w DLC 2, dlatego widzisz wprowadzenie mechaniki Etheric Light, ponieważ staraliśmy się zmusić graczy do szybkiej konwergencji na jednym, wspólnym poziomie, ponieważ wiedzieliśmy, dokąd będziemy ich zabierać ”.
Upewnij się, że oczy i uszy są otwarte. Bungie jest daleki od wykonania Przeznaczenie. Sugerowali, że zamierzają dodać znacznie więcej do popularnej strzelanki MMO z perspektywy pierwszej osoby niż nowy system poziomowania.
Pełny wywiad między Kotaku i Smithem można znaleźć tutaj.