Bungie bierze mądry hazard z ich przeznaczeniem

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
太后养大的“男孩”竟想永远成为她的“男人”  🥰 中国电视剧
Wideo: 太后养大的“男孩”竟想永远成为她的“男人” 🥰 中国电视剧

Bungie 's Przeznaczenie czeka, ale więcej niż kilku z nas decyduje, czy czekamy na ich grę, czy na ich los.


Ale najpierw pewne tło: Bungie rozstał się z Microsoft w 2007 r. po latach słodko-aureolowego kochania (Halo 3 był ich ostatnim projektem, podczas gdy nadal był własnością Microsoft, choć obie firmy współpracowały ze sobą Halo: ODST i Halo: Reach). Wysiłek zespołu zaowocował flagowym tytułem Xboksa i sprawił, że obie firmy prosperowały przez wiele lat.

Od kiedy stał się niezależny, Bungie wzrosło. W 2009 r. Zwiększyła liczbę pracowników do 120 pracowników i przeniosła się do większych biur. Dobrze radził sobie z serią Halo i dzięki temu był w stanie reinwestować. Niedawno podpisał 10-letni kontrakt z wydawnictwem Activision w 2010 r. naprawdę gotować.

Jednak teraz nadszedł czas, aby firma się ugięła lub zamknęła. Dla wielu z tych pracowników Halo jest wszystkim, co kiedykolwiek znali. To było ich dziecko przez około dziesięć lat.


Dobra wiadomość jest taka Bungie ogłosił Przeznaczenie i nie unikał ambicji. Przeznaczenie był przedstawiany jako wieloplatformowa, zawsze dostępna gra online, która jednak była mniej podobna do MMORPG i bardziej podobna do gigantycznego wirtualnego placu zabaw. Z pewnością pojawią się elementy PvP, ale ten rodzaj gry brzmi jak coś, czego teraz nie możemy zrozumieć. Nazwij to kosmiczną beczką rosyjskiej ruletki: Bungie zrobi coś tak innego, że stanie się przez to beznadziejny lub bogaty.

Gra była bardzo ambitna, określana jako „strzelanka ze światem współdzielonym” i świat, w którym wydarzenia „mogą lub nie mogą być kontrolowane przez programistę”.

Innymi słowy, jest to coś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy.

I choć niektórzy mogą wątpić Bungie's zdolność do przejścia od Aureola - często innowatorzy jednej dekady stają się kolejnymi wleczonymi nogami - to Przeznaczenie rzeczy są tak samo świeże i zmieniają się w branży, jak Aureola sam był tak wiele lat temu.


Nawet jeśli strategia zawiedzie, myślę Bungie robi właściwy ruch. Huśtaj się po płoty. Zbyt wielu twórców gier zdecydowałoby się na bezpieczną strategię i wyprodukowałoby kolejnego FPS-a na ciasteczka, licząc na ich dotychczasowy sukces, który wprowadziłby ich do konsol nowej generacji.

Ale zobowiązując się do zmiany branży gier, zamiast trzymać się normy, Bungie pokazuje, że jest gotów stawić czoła złożonym funkcjom, których pragną gracze.

wierzę w Bungiejest Przeznaczenie. I tak też się dzieje Activision, widocznie,

Activisionzajmuje się Bungie jest dla czterech Przeznaczenie gry przez cały okres obowiązywania umowy, z których pierwszy zostanie wydany w trzecim lub czwartym kwartale tego roku.