Catherine i okrężnica; Funky Love Story firmy Atlus

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Catherine i okrężnica; Funky Love Story firmy Atlus - Gry
Catherine i okrężnica; Funky Love Story firmy Atlus - Gry

Zawartość

Czasami życie jest przerażające. Jest pełen zwrotów akcji i nigdy nie wiesz, czego się spodziewać. W grach wideo często szukamy wytchnienia od realnego świata: bycie rzeźbionym, męskim żołnierzem z wielką bronią lub zabójcą z zdecydowanym postanowieniem zabicia. Nie często wpadają w skomplikowane, dorosłe sytuacje, takie jak w Catherine.


Fabuła

Ta gra opowiada historię próżniaka z połowy lat trzydziestych, Vincenta, który jest na skraju wielkiej życiowej decyzji. Jego długoletnia dziewczyna chce przenieść związek na wyższy poziom dzięki małżeństwu. W odpowiedzi na tę pozornie nieoczekiwaną rozmowę ucieka z przyjaciółmi, upija się i budzi się obok wspaniałej blondynki nieznajomej. Atlus, zespół programistów odpowiedzialnych za serię JRPG Persona, przedstawia nam grę na uboczu, aby skupić się na poważniejszej stronie relacji międzyludzkich, przynosząc zdrową dawkę fan-service.

Powinienem wyjaśnić, że Vincent spotyka się z Katherine i zdradza ją z Catherine. Mylące, prawda? Wraz z kolejnymi nocami picia, stresem związanym z oszukiwaniem od dawna dziewczyną i wizjami Koszmaru w późnych godzinach nocnych, Vincent staje się coraz bardziej zestresowany, gdy historia ewoluuje.

Rozgrywka

Istnieje kilka ekscytujących zwrotów akcji (gra słów ma na celu: mnóstwo fanów), a każdy dokonany przez Ciebie wybór zmieni wynik tej historii, dzięki 8 różnym zakończeniom. Główna opowieść ma średnio około 10 godzin, ale wydaje się, że podczas prób uzyskania różnych zakończeń i poznania opcjonalnej mini-gry i trybów próbnych nie ma nieskończonej wartości powtórki.


Podobnie jak seria Persona, osiem dni, w których gra Catherine rozgrywa się w fazach. W ciągu dnia różne przerywniki wciągają graczy w rozwój historii między Vincentem, Katherine, jego przyjaciółmi i jego wewnętrzną osobą (patrząc na fanów Persony). W nocy Vincent uderza w swój ulubiony lokalny bar jak w zegarku: „Stray Sheep”. Widzę, co tam zrobiłeś, Atlus.

Podczas tej fazy gracz może wybrać picie, porozmawiać z klientami, przeglądać i odpowiadać na przychodzące teksty wysyłane przez jego dwóch kochanków, i zgadłeś, pij piwo. Prawie wszystko, co robisz podczas fazy pręta, spowoduje przesunięcie czasu, zmuszając graczy do decydowania o tym, co jest dla nich najważniejsze.

Gdy noc dobiega końca, Vincent wchodzi w koszmar, w którym wszyscy, których spotyka, są owcami. Faza Koszmaru to podstawa rozgrywki; Vincent wspina się po ścianie klocków, aby uciec przed śmiercią, używając różnych technik, które mu dawały inne owce, by wspinać się na ściany każdej nocy. Gracze będą musieli skalować urwisko, aby wznieść się na wyższe poziomy i uciec przed koszmarem, przenosząc się na następny dzień. Jeśli wspinanie trwa zbyt długo, ześlizgniesz się i upadniesz na śmierć. Pod koniec każdej nocy są poziomy bossów, które odzwierciedlają wewnętrzne lęki i demony, z którymi Vincent nie chce się zmierzyć w swoim życiu na jawie. Należą do nich niemowlę, Katarzyna w sukni panny młodej i pośladki z ostrymi zębami wyścielającymi pęknięcie. Tak. Nie możesz tego zrobić.


Gdy gracze poruszają się po grze, klif staje się trudniejszy i trudniejszy do pokonania, a ty musisz użyć sprytu i technik, aby wykonać właściwe ruchy i przesunąć odpowiednie klocki, aby ukończyć poziom z powodzeniem. Bloki są ułożone tak, że będziesz musiał użyć określonych strategii ruchu, często wyszczególnionych przez innych mądrych ludzi owiec (owiec), które są zmuszone wspinać się z tobą w tym piekielnym świecie snów.

Rozgrywka utrzymuje cię na nogach i chociaż zdecydowanie czułem się pospiesznie, aby ukończyć poziomy, zanim wpadnę w zgubę, nie musiałem grać więcej niż raz, aby ją ukończyć.

Wady

Jedna z wad Catherine to archaiczny pasek moralności. Widzieliśmy takie rzeczy w Infamous, Mass Effect i Fable. Gry te nie rozumieją, że moralność jest inna dla każdej osoby i że niesprawiedliwe jest blokowanie graczy w systemie nadgarstków, który decyduje o ogólnym losie twojej postaci. Kiedy podejmujesz decyzje Catherine, pojawi się pasek i będzie się wydawał dobry lub zły, w zależności od tego, czy nadal oszukiwałeś swoją dziewczynę, czy też starałeś się ją naprawić.

W surrealistycznym Koszmarze przenosisz się do konfesjonału, a graczowi zadaje się pytania typu „Czy kiedykolwiek wybaczyłbyś małżonkowi oszukującemu?” Lub „Czy kiedykolwiek okłamałeś przyjaciela?” Te odpowiedzi wpływają również na pasek moralności. Myślałem, że ten cały system jest niepotrzebny i głoszący. Chociaż lubiłem być kwestionowany odpowiedziami tak / nie na trudne pytania życiowe, nie podobał mi się fakt, że gdybym mógł strzelać dla całkowicie dobrej lub całkowicie złej moralności w oparciu o moje odpowiedzi, mógłbym po prostu zresetować i zacząć od nowa. Gracze mogą po prostu przeładować grę, jeśli przesuną pasek w kierunku, którego nie chcieli.

Wniosek

Catherine to dziwna, odświeżająca opowieść, która błyszczy jak złoto w branży, która chwali powtarzające się, ekscytujące tytuły. Wcielając się w rolę Vincenta i zmuszając się do podejmowania trudnych decyzji, możemy zobaczyć siebie w lustrze. Czy wolisz stałe, wygodne życie w relacjach? Wolisz pełne przygód i ekscytujące życie zabójstwa pani lub zabijania człowieka? Czy wolisz po prostu skupić się na sobie, a może na połączeniu tych trzech? Och, a także ciesząc się trudnymi zagadkami, wspinając się po własnych koszmarach.

Nasza ocena 9 Catherine to dziwna, odświeżająca opowieść, która błyszczy jak złoto w branży, która chwali powtarzające się, ekscytujące tytuły.