Child of Light Review & dwukropek; Artystyczny klejnot

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Child of Light Review & dwukropek; Artystyczny klejnot - Gry
Child of Light Review & dwukropek; Artystyczny klejnot - Gry

Zawartość

Nadchodzące wydanie Ubisoftu, Dziecko Światła, było gorąco oczekiwane przez graczy spragnionych czegoś innego. W PAX East urok gry okazał się wystarczająco silny, by zwabić graczy w wyścigi BMX i gigantyczne potwory, aby wypróbować demo - doświadczenie, które sprawiło, że niektórzy gracze przekonali się, że ten skromny tytuł był najlepszą grą na tym wydarzeniu.


Ekscytacja zbudowana w oparciu o publikowane przez Ubisoft recenzje pokazała korzystne porównanie do prac Studio Ghibli i wczesnych klasyków Disneya. Teraz gracze mają swoje serca Dziecko Światła oferując doświadczenie, którego nie znajdą nigdzie indziej.

Dobre wieści? Ci gracze mają zamiar uzyskać dokładnie to, na co liczą.

Dziecko Światła jest zupełnie niepodobne do niczego innego, co kiedykolwiek grałem, pozostając wystarczająco daleko w znanym obszarze, aby czuć się komfortowo. Ubisoft podjął artystyczne ryzyko, które sprawia, że ​​środowisko jest nowe, pozostawiając rdzeniową walkę na miejscu z wystarczającą ilością ulepszeń, aby wszystko było interesujące. Czyste wciągające doświadczenie jest gdzie Dziecko Światła świeci, ale istnieją solidne mechanizmy wspierające.

Historia

Znana obsada z nowymi twistami


W skali „Unrealistically Awesome” do „Unmitigatedly Terrifying” CoL zbliża się do współczesnej rzeczywistości z odrobiną pecha i magią.

Opowieść jest swoistą podróżą z epoki, która rozgrywa się wokół złej macochy i archetypów szlachetnej księżniczki. Podziękowania dla pisarzy, którzy wnieśli do opowieści bardzo docenioną głębię, kiedy z łatwością mogli podążać za wytartymi śladami opowiadań. Chociaż nie jest to jawnie przerażające, Dziecko Światła z pewnością zajmuje się niektórymi tematami, które leżą wprost między mrocznymi okropnościami Braci Grimm a szczęśliwie wieczorami księżniczkami Disneya.

Styl artystyczny

Twoje oczekiwania dotyczące wizualnych nie mogą być zbyt wysokie

Dziecko Światła udowadnia, że ​​firmy z dużych gier są skłonne podejmować ryzyko ze względu na sztukę.

Pomimo tego, że grałem w niezwykle pięknej grze, wciąż nie byłem przygotowany na wspaniałe ramy niemal na każdym ekranie gry. Dziecko Światła przywróci ci wiarę w to, że firmy z wielkich gier są gotowe podjąć ryzyko ze względu na sztukę. Ubisoft zobowiązał się do pełnego wprowadzenia historii w życie i nie ograniczał się do robienia tego - nawet ryzykując odwołanie się do mniejszej grupy graczy. Może to być mój wewnętrzny maniak animacji, ale jeśli byłyby dostępne żelki z tej gry, kupiłbym je.


Mówiąc o animacji: czapki z głów dla animatorów Ubisoftu. Lot może być bardzo trudny do przekazania, a oni go przybili. Po wielu godzinach rozgrywki wciąż zachwycał mnie naturalny wygląd ścieżek Aurory w powietrzu, odkrywając urocze drobne akcenty w jej ruchach lotniczych, które doskonale oddawały poczucie nieważkości.

Kontrast między warstwami akwareli 2D i sprite'em 3D Aurory mógł być wstrząsający, a każdy z nich służy podkreśleniu piękna drugiego

Dbałość o szczegóły w każdej części wizualnego doświadczenia Child of Light jest zdumiewająca. Projekt postaci, szczególnie dla księżniczki, jest na miejscu. Aurora jest starannie wykonana, aby wyglądała jak dziecko, które chcesz chronić. Naga, biegnie przez Lemurię prostą koszulą nocną, ogromną koroną i nieporęcznym mieczem, co z łatwością wzmacnia jej niewinność i słabość na początku gry; i przez cały czas jej spojrzenie zawsze przypomina ci o stanie jej postaci. Kontrast pomiędzy warstwami akwareli 2D i sprite'em 3D Aurory mógł być wstrząsający, a każdy z nich służy podkreśleniu piękna drugiego.

Znana rozgrywka

Zagadki, platformy i walki turowe

Obróć się… z niespodzianką

Ci, którzy znają turową walkę RPG, poczują się jak w domu. Istnieje kilka nowych mechanizmów, które pomagają utrzymać świeżość - najbardziej związanych z ognistym towarzyszem Aurory, Igniculusem, który pracuje całkowicie poza linią czasu i ma różne efekty w walce. Na normalnym poziomie niektóre walki pod koniec gry były mniej wymagające. Chciałbym przypisać to mojemu mistrzowskiemu doborowi partii, rozwiniętemu drzewku umiejętności i nieskazitelnemu czasowi, ale gracze szukający więcej wyzwań mogą chcieć wybrać trudną scenerię, gdy rozpoczynają swoją podróż. Walki nie można przyspieszyć, co niektórzy mogą uznać za irytujące; przeważnie chciałem mieć więcej czasu na strategię, a nie mniej.

Nie ma żadnego wyposażenia poza zwykłymi akcesoriami przypominającymi klejnoty (jeśli podobało ci się wytwarzanie klejnotów w Diablo, będziesz naprawdę zadowolony z systemu Oculi), więc postęp opiera się na umiejętnościach wyuczonego gracza, poziomie postaci i przypisanych umiejętnościach postaci. Jeśli szukasz skomplikowanych narzędzi, nie zadrapie cię to, ale drzewko umiejętności jest wystarczająco zaangażowane, aby sprawić, że impreza się wciągnie.

Lumeria zawiera wiele zagadeki opierasz się na taktyce, której się uczysz, aby rozwiązać nawet bardziej zaawansowane łamigłówki mózgowe pod koniec gry. Podczas gdy spostrzegawczy gracz znajdzie mnóstwo wskazówek, Dziecko Światła nie bije cię z głowy odpowiedziami, co sprawia, że ​​rozwiązywanie ich jest jeszcze bardziej satysfakcjonujące.

O tekście

Dialog może spowodować potknięcie niektórych graczy

Niemal każdy, kto błąkał się podczas mojej gry, miał taką samą reakcję:

„Wow… to wspaniale”.
„… Czekaj… rymują się przez cały czas?”

(Tak, styl okna dialogowego może być łapany. Zostałeś ostrzeżony.)

Przewidywalne rymy nie rezygnują. Zawsze. W większości przypadków jest to urocze przypomnienie, że w końcu bierzesz udział w opowiadaniu. Ale aby trzymać się stylu, rymy czasami sięgały trochę, zagłuszając słowo, w którym inny mógł służyć lepiej, co czasami powodowało, że sama linia spadała trochę płasko.

Jestem w stanie przeoczyć kilka lekko wymuszonych linii (spróbuj napisać wiersz, który trwa kilka godzin i powiedz mi, że nie skończyłeś paskudnie kilka razy), ale miałem problemy z wyborem koloru dla tekstu dialogowego. Linie każdej postaci zostały napisane innym kolorem i jaśniejsze kolory były trudne do odczytania na białym tle. Ponieważ grałem na dość dużym telewizorze, podejrzewam, że gracze PC mogą mieć jeszcze trudniejszy czas na wykrywanie tekstu na mniejszych ekranach. Na szczęście nasz najczęstszy mówca, Aurora, ma śmiały, purpurowy tekst, który jest łatwy dla oczu.

Jeśli znajdziesz irytujące wiersze, ale nie chcesz ich przekazywać Dziecko Światła, zawsze możesz pominąć czytanie dialogu. Zadania są rejestrowane w twoim inwentarzu za pomocą prostych instrukcji, a twoje główne zadanie jest zawsze dostępne poprzez menu, więc możesz zignorować każdy element dialogowy w grze i nadal łatwo znaleźć drogę.

Tempo i długość

Pozwól odejść swoim oczekiwaniom

Jeśli oczekujesz standardowej stymulacji w CoL, będziesz miał zły czas.

W rzeczywistości nie zauważysz niczego niezwykłego, dopóki nie przejdziesz przez dwie trzecie drogi, ale Dziecko Światła jest traktowany inaczej niż większość gier RPGiz tego powodu gracze przyzwyczajeni do pewnego przepływu mogą czuć się „źle”.

Moja pierwsza gra zajęła około 15-20 godzin, a wszystkie próby określenia, jak daleko posunąłem się w grze w oparciu o standardowe wskazówki dotyczące stymulacji, były dalekie (choć kolekcjonerskie zadanie poboczne dało mi całkiem dobry pomysł, gdzie stałem, nawet to ma niespodziankę, żeby cię wyrzucić). Dziecko Światła nie używa twojego standardowego „poziom trochę, miniboss, szefie. Wyrównaj trochę więcej, minibossa, formułę szefa, więc spróbuj odłożyć to oczekiwanie na bok i cieszyć się grą, gdy się z nią spotkasz.

Podczas gdy gracze mogą początkowo uznać to odpychanie, kilka godzin po zakończeniu mojej pierwszej gry, stymulacja miała naprawdę sens i odkryłem, że raczej mi się to podoba. Gracze powinni dobrze się bawić, wykonywać zadania i cieszyć się otoczeniem, w którym zespół Ubisoft Montreal tak bardzo dbał o rzemiosło - nie spiesz się z tym klejnotem. Chodzi o doświadczenie.

Odtwarzalność

Ekscytująca druga podróż na Lemurię

Jako wykonawca, który lubi wszystko w jednym cyklu, byłem zaskoczony, że z radością zanurzyłem się w mojej drugiej grze

Próbowałem wybrać opcje, które prowadzą do najbardziej kompletnej fabuły, ale niektóre dość ważne zadania poboczne wydają się być całkowicie opcjonalne i nie jestem całkowicie pewien, czy nie przegapiłem członka drużyny po drodze, w oparciu o pewne wskazówki w koniec. Podoba mi się, że gra sprawiła, że ​​moje wybory sprawiały wrażenie płynnej ścieżki; inni jasno stwierdzają, że przegapiłeś kogoś lub coś i brak pewności Dziecko Światła tworzy poczucie ciągłości, a jednocześnie zachęca do pełnego zbadania. Bardzo interesuje mnie, czy gry mają różne wyniki w zależności od decyzji podejmowanych przez graczy.

Znalazłem się też w stosie niekompletnych zadań pobocznych na zakończenie gry i cieszę się, że uda mi się wytropić luźne końce, które przegapiłem w następnej rundzie. Jako doktorant, który zazwyczaj lubi wszystko w jednym cyklu, byłem zaskoczony, że z przyjemnością zanurzyłem się w mojej drugiej grze, a nie żałuję irytacji - ale to właśnie się stało.

Wydaje się całkowicie możliwe, aby zdobyć wszystkie questy przy pierwszym odejściu, ale wyżej wymieniona niezwykła stymulacja może oznaczać, że koniec twojej pierwszej gry zakradnie się do ciebie i pozostawi cię z szeregiem nierozwiązanych lub nawet nieodkrytych zadań pobocznych. Dobre wieści? Będziesz chciał znowu grać. Uniknę psucia dlaczego, ale to całkiem inne doświadczenie.

AKTUALIZACJA: Po pokonaniu ostatniego bossa możesz wrócić i związać wszystkie luźne końce bez rozpoczynania nowej gry. Możesz także wrócić do menu i rozpocząć nową grę +, ale w ten sposób zaczniesz od początku, mądrzej od historii, z trudniejszymi przeciwnikami i wzmocnionymi członkami drużyny.

W tej chwili śledzę te ostatnie kilka nieodebranych questów, potem będę nurkować w NG +.

Werdykt

Dla wielu graczy to będzie najlepsze 15 $, które spędzasz cały rok

Ta gra nie spodoba się nikomu, kto preferuje pełne akcji eksplozje wybuchowe - i to w porządku. Prawie każdy znajdzie coś dla siebie w tym wspaniałym tytule, a ponieważ Ubisoft wypuszcza go na niemal każdą aktualną platformę (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) za bardzo rozsądną cenę 15 USD, jest niesamowicie dostępny .

Uwagi do przeglądu:

  • Przegląd został zakończony Xbox One Platforma
  • Child of Light było udostępniony do przeglądu przez Ubisoft
  • PS:Usiądź za kredyty
Nasza ocena 9 Dogłębny, bezpłatny przegląd nadchodzącej gry Ubisoft, Child of Light. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny