Kiedy pierwsze zdjęcia Cywilizacja 6styl artystyczny został wydany, mieli mieszane recenzje, niektórzy nie lubili tego, ponieważ wyglądało to zbyt „karto”, podczas gdy inni go przyjmowali. Cywilizacja 6 przyniosło sporo zmian mechanicznych, a większość z nich wymagała zmian artystycznych. Styl gry jest jasny, dynamiczny i dokładnie taki, jakiego potrzebuje seria. Zastrzeżenie: sztuka jest oczywiście subiektywna, więc będę dyskutować o samych stylach, a nie o tym, czy są dobre czy złe.
Zacznijmy od Civilization 4 od poprzedniego Civsą dość przestarzałe i ich
grafika nie wytrzyma dzisiejszych gier. Civ 4 nadal używał kwadratowych płytek, a jako takie terytorium granice wyglądały na coś innego niż naturalne (chyba, że spojrzysz na zachodnie stany USA). Styl grafiki miał wyglądać realistycznie (poza granicami prostokątnego terytorium), a sama gra wydawała się bardziej symulacją.Cywilizacja 5 poprawiono grafikę. To było pierwsze Civ używać
płytki sześciokątne, więc granice terytorium wyglądały bardziej naturalnie. Pomogły temu wygładzone rogi silnika. Ogólny styl grafiki nie był tak realistyczny jak Civ 4 - z wyjątkiem być może wody, co można przypisać raczej lepszej grafice niż stylowi sztuki. Jeden deweloper Firaxis wspomniał o jednym ze swoich transmisji na żywo na Twitchu Civ IV grał bardziej jak symulacja, Civ V grał bardziej jak gra planszowa. Chociaż mówił więcej o mechanice między nimi, można go również zastosować do stylu sztuki.Sztuka zmienia się między wszystkimi poprzednimi Civbyły czysto kosmetyczne; silnik graficzny dopasowany do potrzeb mechaniki gry i ulepszony dzięki możliwościom kart graficznych w tamtym czasie. To samo można powiedzieć o Civ 6, nowa mechanika, a mianowicie miasta niestakowane, wymagała zupełnie nowego stylu sztuki.
W poprzednim CivWszystkie miasta wyglądały praktycznie identycznie (oprócz różnych różnic kulturowych). Civ 6 ma nieopakowane miasta; co to oznacza dla sztuki? Sama płytka miasta nie zmienia się zbytnio, jest mniej więcej tak, jak zawsze, jest miastem ogólnym, niezależnie od tego, w jakim czasie się znajdujesz. Jednak każda dzielnica (nowe działki, w których znajdują się kluczowe budynki, w których niegdyś znajdowało się twoje miasto) ma co najmniej 5 różnych faz: może być w budowie, budowana, 1 budynek, 2 budynki, 3 budynki i prawdopodobnie więcej. Każdy inny rodzaj dzielnicy również będzie wyglądał inaczej, każda faza
kampus na przykład musi być odróżnialny od innych faz, a także od innych dzielnic (święte miejsce, reklama itp.).
Wszystko to również z różnicami kulturowymi - niektóre miasta mają budynki, które tylko oni mogą zbudować.
Na koniec są cuda, które teraz zajmują również własne kafelki, każdy z nich ma inną sztukę dla różnych faz budowy. Czy wspomniałem o (opcjonalnym) cyklu dzień-noc? Jeśli masz włączony, widoczny czas mija i możesz zobaczyć światła miasta w nocy; podczas gdy prawdopodobnie nie jest to inny styl sam w sobie, jednak artyści musieli również zaplanować ten mechanik. W wyniku wszystkich tych wymagań cały styl jest bardziej jasny i żywy. W pewnym stopniu może cierpieć w realizmie, ale w obronie Cywilizacja seria nie ma być symulacją (i nie jest sprzedawana w ten sposób).
Cywilizacja 6Styl artystyczny kontrastuje znacznie z poprzednikami. Z początku było to szokujące, ale po zapoznaniu się z mapą i ogromnym zestawem elementów, które muszą być łatwo odczytane i zrozumiane, zdajesz sobie sprawę, że ten jasny i dynamiczny styl sztuki jest absolutnie konieczny. Kiedy docenisz to, poprzednie Civgrafika dosłownie blednie w porównaniu. Styl artystyczny tej gry reprezentuje to, co ta gra wnosi do serii, zarówno pod względem mechaniki, jak i sztuki: wibracja.