Zawartość
Mass Effect to w dużej mierze udana seria gier obejmujących lata. Począwszy od 2007 roku, ME i Commander Shepard rozwinęli się w sercach wielu (ta pisklęta nie wykluczają). Połączenie odgrywania ról i akcji naprawdę sprawia, że myślę, że Bioware wie, jak zdobyć dziewczynę. Upadłem na pięcie za ich fabułę i postacie, a użycie zarówno broni, jak i umiejętności było jeszcze bardziej zabawne niż gra w footsies z Kaidenem (no, prawie).
W trakcie gry nie ma nic tak ekscytującego jak wejście do pokoju pełnego ludzi, którzy stworzyli jedną z twoich ulubionych gier. Nigdy nie byłem tak uprzejmy, by czuć nad sobą obsesję, ale nawet ja wciąż mam w życiu czasy, które można opisać tylko jako naukową radość. Więc kiedy wszedłem do bazy Bioware na poziomie 2 w PAX, nie mogłem się powstrzymać od podniecenia. Tak, uber.
Panel w kolejności od lewej do prawej:
- Preston Watamaniuk (Główny projektant)
- Parrish Ley (Lead Cinematics Director)
- Dusty Everman (Projektant poziomów)
- John Dombrow (Writer for ME3)
- Raphael Sbarge (aktor głosowy Kaiden).
W porządku, skłamałem trochę. Pierwszy facet był osobą z HR, ale nie mogę przez całe życie pamiętać jego imienia.
Oczekiwałem, że Kaiden wpadnie w moje smutne, sprzeczne spojrzenie, które normalnie zrobił, a potem powiedział mi, jak bardzo lubi rozmawiać ze mną. Na szczęście powstrzymałem się od pytania, co myśli o misji.
Wielu innych ludzi zrobił jednak zadawaj pytania pomimo mojej milczenia. Było wiele pytań, które koncentrowały się wokół opinii panelistów na temat rzeczy w grze bardziej niż czegokolwiek innego.
Jaka postać była twoim ulubionym / najmniej ulubionym?
Preston: „... Zależy od gry ... w ME1 moim najmniej ulubionym towarzyszem był Ashley. Tylko dlatego, że jej umiejętności były zbędne dla mnie. W dwóch było to Tali. A trzy to James. Znowu tylko z powodu ich Uwielbiam ich postacie, lubiłem z nimi rozmawiać, ale nigdy ich nie wyciągnąłem. Cóż, nigdy nie wyjdę. Moim ulubionym był Wrex w ME1, Miranda w ME2, aw ME3 Tali. Tali i Garrus.
Parrish: „Moim najmniej ulubionym jest Tali z ME1. Po prostu tak naprawdę nie kliknęliśmy. ALE jeden z moich ulubionych to Tali z ME3 i myślę, że po prostu wygrali mnie z tym, dokąd zmierzają z tą postacią. na początku nie do końca to widziałem ... potem w ME3 wszystko się zgadza. ”
Zakurzony: „... to takie trudne. Jest ich tak wiele, że kocham. Ten, który w pewnym sensie się wyróżnia, może nie wszyscy się zgadzają, że Samara. Naprawdę uwielbiałem jej historię, a ona wydawała się równa Shepardowi. jakby miała trylogię gier już za nią, zanim nawet poznała Sheparda. A najmniej ulubioną. Och, to jeszcze trudniejsze, ponieważ spędziłem tyle czasu z nimi wszystkimi, a wszystkie są tak dobre. Edi, chociaż w ME3 cały czas ją zabierałem, kochałem ją, ale gdybyś musiał powiedzieć, ok, cała ta miłość, która jest jedyna - Ehhh Edi.
Jan: „Hm, to trudne. Chyba za trzy miałem zaszczyt pisać Garrusa i Javika. Tak bardzo, jak mi się podobało, nie uwzględnię ich tutaj. Poza tym naprawdę podobał mi się Mordin w dwóch ... Pomyślałem był jednocześnie zabawny, zabawny i głęboki, mój najmniej ulubiony, prawdopodobnie Jakub, nie wiem, czy nawet tak bardzo rozmawiałem z Jakubem.
Rafael: 'Ten rodzaj pojawił się w panelu romansów, który zrobiłem wcześniej, ale ktoś zapytał mnie, czy jeśli grając w tę grę, gram ze sobą? Powiedziałem im, że to osobiste pytanie.
Panel był zabawny, interesujący i ogólnie rzecz biorąc jedną z moich ulubionych rzeczy, które zrobiłem w PAX. Jasne, to może mieć coś wspólnego z faktem, że grając Sheparda, kopiąc obcego reapera z przyjaciółmi, takimi jak Joker lub Garrus (przepraszam Jacob), i omawiamy bardzo ważne nie fizyczny raporty z misji z Kaiden to tylko pragnienie mojego życia.
Ale czy naprawdę możesz winić dziewczynę?
Tym, co naprawdę pomogło pominąć panel Game Like A Girl, jest przemówienie Rafaela. Chociaż może on być moją bratnią duszą mojego alter ego, większość jego odpowiedzi była śmieszna lub nie istniała (z braku możliwości posiadania tak dużego wkładu jak aktor głosowy). A jednak był moment, w którym cały pokój siedział po raz pierwszy w przerażającej ciszy, po czym wybuchł brawami.
Rafael:
„Więc nagrywaliśmy część Cytadeli. Ostatnie pożegnanie. I pojawił się slajd, który był kierunkiem dla aktorów. I widziałem to, i poszedłem, O cholera. To jest intensywne. Zrobiłem zdjęcie. Więc wiesz, że nie wypuszczam tego i oczywiście bardzo się o to troszczymy w twoim najlepszym interesie, ale dostałem pozwolenie ... tak mówi. Tak więc końcowa scena pożegnania Cytadeli:
Raphael uderza Johna w plecy pośród klaskania i mówi:
„Ten człowiek to napisał”.
On kontynuuje:
„Wiesz, że wczoraj byliśmy na znacznie większym panelu. Wiesz, że wszyscy to zmienili i spontanicznie oklaskiwali niezwykłych ludzi, którzy stworzyli tę grę. I jestem bardzo wdzięczny, że mogę być poza tym, naprawdę. jeden i dwa i trzy, wiecie, że wszyscy przeszliśmy tak wiele, prawda? I myślę, że wiecie, że kibice wyrazili wielki smutek na temat zakończenia gry. Po tej stronie też jest wielki smutek. wiem, że to była potężna podróż, a ja byłem naprawdę wzruszony tą chwilą tylko dlatego, że wszyscy mieliśmy to uczucie, to poczucie wow yWiesz, że mieliśmy to wspólne doświadczenie ... Myślę, że cokolwiek się stanie, gdy pójdą dalej z Mass Effect i czymkolwiek innym ... to była wyjątkowa rzecz, którą wszyscy podzieliliśmy ... "
Z tym otarłem łzę z oka i byłem wdzięczny za każdy strzał w głowę, jaki kiedykolwiek dostałem na wszystkich ostatnich przeklętych kolekcjonerów. To było dla ciebie, Kaiden.
To wszystko dla ciebie.