Kontroluj swój szum i dwukropek; 5 rzeczy do zapamiętania o grze Reveals

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Kontroluj swój szum i dwukropek; 5 rzeczy do zapamiętania o grze Reveals - Gry
Kontroluj swój szum i dwukropek; 5 rzeczy do zapamiętania o grze Reveals - Gry

Zawartość

Ach, gra ujawnia. Te magiczne chwile, kiedy publiczność jest bombardowana zwiastunem pełnym obietnic, potencjału i możliwości. Wydawcy na ogół wiedzą, jak sprawić, by ujawnienia były niezwykle atrakcyjne i pobudzały nasz zbiorowy apetyt na pokazany tytuł. W obliczu tych ujawnień trudno nie wyskoczyć z fotela w dziecinnej radości z czystej radości i podniecenia.


Pamiętaj, kiedy światła przygasły na konferencji Sony, a Hideo Kojima wszedł na scenę, by ujawnić swój nowy tytuł Death Stranding?

Powietrze było elektryczne z wyczuwalnym uczuciem podniecenia, które można było odczuć nawet wtedy, gdy oglądałeś strumień z domu. Przyznaję, że byłem dość roztrzepany, gdy Nintendo zasadniczo poświęciło cały swój czas na E3, aby pokazać godziny nagrań z nadchodzącego The Legend of Zelda: Breath of the Wild (bądź nadal moim sercem!).

W rzeczywistości w tym roku odbyło się kilka pokazów, które przyspieszyły szum do 11. Powrót Crash Bandicoot, cześć dzieciństwo! Kratos powraca w nordyckim stylu Bóg wojny z gniewem mocno się kręci. Resident Evil 7 wygląda na to, że porzuci widmowy spektakl Michael Bay na rzecz powrotu do korzeni horroru franczyzy. The Last Guardian Wreszcie ma stabilną datę wydania, jak długo to potrwa? Wszystkie te informacje pochodzą również z konferencji Sony! Nie wspomniałem nawet o pozostałej części E3 w 2016 roku.


Jeśli jednak coś skoncentrowanego ujawnienia i generowania szumu z tegorocznego E3 doda więcej powodów, aby cofnąć się o krok - nawet jeśli trudno jest przestać ślinić się Breath of the Wild nagrania - i pozostań na równi z krytycznym spojrzeniem na te fragmenty. Przecież pociągu szumu nie można pozwolić, by bił się przez wszystko. Mówiąc o szumie…

1. Wszystko za Hype i Hype dla wszystkich!

Oczywiście, duże odkrycia tego, co jest w horyzoncie gry, zwłaszcza te obserwowane w E3, mają na celu budowanie szumu i napędzanie sprzedaży w przedsprzedaży. Nie ma w tym nic złego. Przecież przemysł gier to firma, która potrzebuje pieniędzy, aby programiści mogli nadal tworzyć gry, które wszyscy znamy i kochamy. Jednak jako konsument, o którym musimy pamiętać, pokazujemy nam te rzeczy w wyraźnym celu budowania szumu.


Hype macha językami, wypluwa tweety, tworzy fan arty, sprzedaje zamówienia wstępne, dyskusje o iskrach i wiele więcej. Hype jest integralną częścią branży i jest istotnym zjawiskiem w dalszym tworzeniu gier. Z pewnością nie ma nic złego w tym, że jest się wciągającym do gry. (Z niecierpliwością czekam na przybycie Oddech wiatru w końcu jednak robię wszystko, co w mojej mocy, aby moje wewnętrzne dziecko było powstrzymywane, aby nie dać się przesadzić.) Nie ma nic złego w tym, że ekscytuje mnie gra, o ile szum pozostaje pod kontrolą, a ty nie zamawiasz gra.

2. Zamów swoje zamówienia wstępne!

Jeśli jest coś, co kultura AAA lubi więcej niż nieuzasadnione ilości hype, to mnóstwo pre-zamówień, aby towarzyszyć szumowi na balu. Przedsprzedaż jest ważna, ponieważ ludzie, którzy zamawiają grę, zazwyczaj nie zmieniają zdania i anulują zamówienie. Jest to gwarantowana sprzedaż w pierwszym dniu, a wydawcy to uwielbiają.

Prawie każda gra pokazana na tym E3 jest już dostępna w przedsprzedaży w Amazon i innych sklepach. Niektóre z ujawnień, które widzieliśmy na E3, były krótsze niż zwykłe reklamy telewizyjne i ujawniły tyle informacji, ile parka Mei ujawnia skórę. Pomimo tego, że wiemy tyle o tych grach, co o końcu, kiedy George R.R. Martin ostatecznie skończy Pieśń ognia i lodu, niektórzy ludzie chętnie rzucą ciężko zarobione pieniądze na jeden z tych uber-hiped tytułów.

Ponieważ zamówienia wstępne nigdy nie zawodzą!

Wydawcy wykorzystują te informacje, aby uzyskać od nas odpowiedź, o której konsumenci wiedzą, że sprowokują odpowiedź. Chociaż odpowiedź nie zawsze jest tym, czego chce wydawca (Nieskończona wojna przyczepa ktokolwiek?), zazwyczaj ujawnienie pozostawia fanom bez tchu w oczekiwaniu i żarliwie przeczesywanie wywiadów w poszukiwaniu jakichkolwiek szczegółów, które możemy wyrzucić z ukrycia. Jednak hype i pre-order mogą prowadzić do rozczarowania.

3. Kurs katastrofy w rozczarowaniu

Co robisz Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, i Przeznaczenie wszystko się łączy? Zgadza się! Były to główne wydawnictwa, którym towarzyszyły absurdalne ilości szumu, mnóstwo bezsensownych nagród E3 i mnóstwo zamówień wstępnych. W końcu tak było Przeznaczenie był to najbardziej uporządkowany nowy adres IP w historii gier.

Mimo że wszystkie te gry miały dla nich znaczenie, miały one tak duży wpływ na gry, jak mokra serwetka na papierową torbę. Ze wszystkich wymienionych gier Przeznaczenie jest jedyną silną postacią w jakiejś formie, ale musiała ciężko pracować, by wciągnąć fanów, którzy wkrótce po premierze rozczarowali się grą. Ilu z was czyta nawet pamięta Ewoluować?

Chociaż żaden z tych tytułów nie był zły, szum za nimi zawyżył oczekiwania do głównych poziomów, które byłyby trudne do utrzymania przez jakąkolwiek grę w obliczu takich oczekiwań.

Mówiąc o oczekiwaniach, popatrzmy na Square Enix.

Squenix ujawnił na zeszłorocznym E3, że w końcu pracuje nad przeróbką ukochanej Final Fantasy VII. A ten E3 stwierdził, że Squenix pokazuje więcej nagrań Final Fantasy XV, który wygląda na to, że może rzeczywiście wydać to pokolenie. Teraz Square Enix ma ogromne przedsięwzięcie na swoich rękach. Nie tylko próbują przerobić ulubiony klasyk (coś o czym pisałem wcześniej), ale zamierzają dostarczyć grę po dziesięciu latach rozwoju i oczekiwań.

Dziesięć lat tworzenia.

w odróżnieniu Duke Nukem Forever, ludzie są na bieżąco z Final Fantasy XV i faktycznie chcę, żeby zostało wydane. Chociaż wątpię, aby gra była zła, będzie wielu fanów, którzy będą rozczarowani finałowym meczem po niecierpliwym oczekiwaniu dziesięciu lat.

4. Wprowadzanie w błąd? Osmielę sie powiedzieć!

Wróćmy do roku 2012. Ubisoft ujawnił zwiastun wspaniałej gry o nazwie Watch_Dogs. To było oszałamiające. Graficzna wierność na ekranie zachwyciła wszystkich, którzy widzieli zwiastun, a gra wyglądała zabawnie i interesująco.

Gra odpadła z radaru na kilka miesięcy, zanim pojawiła się nowa przyczepa. Fani byli podejrzliwi w stosunku do materiału filmowego, ponieważ wydawał się pokazywać te same obszary, co oryginalna przyczepa, ale nowa przyczepa najwyraźniej nie miała wizualnej jakości ujawnionego zwiastuna.

Szybko do przodu, a gracze PC donieśli, że gra nie była w pobliżu tego, co pokazano, i cierpieli z powodu problemów z wydajnością i pięknych błędów Ubisoftu. W rzeczywistości wersja na PC została zmieniona tak, aby wyglądała bardziej jak konsolowe wersje gry. Kilku pracowitych modderów rozwiązało ten problem, pozwalając graczom z PC na grę w stanie bliższym ujawniającemu zwiastunowi.

Oczywiście, ujawniony zwiastun został stworzony do uruchomienia na wysokiej klasy komputerze, ponieważ PS4 i Xbox One nie zostały jeszcze wydane. Wprowadzająca w błąd część przyszła, gdy Ubisoft nie powiedział nic o zmianie w rozwoju platformy później i gorączkowo zaprzeczył, jakoby miało miejsce „obniżenie”. Następnie manipulowali wersją PC, aby była bliższa niższej wersji konsoli. Nie fajnie, Ubi. Chociaż możliwe, że zrobili to więcej niż raz.

Oczywiście, Ubisoft nie jest jedynym wydawcą, który używał zwodniczych przyczep do napędzania hype i pre-orderów. Zapamiętaj ten materiał docelowy Killzone 2? Znowu rozczarowanie pojawiło się po wydaniu.

Żadne z nich nie świeci Obcy: Marines kolonialni, chociaż. Gearbox użył rażąco nieuczciwego materiału „docelowego”, który był daleki od „rozwiniętej” gry - ale to puszka robaków do omówienia innym razem.

5. Czy byłbyś podekscytowany?

Wydawcy są (ogólnie) inteligentni i wiedzą, jak manipulować naszymi emocjami za pomocą przyczep i ujawniają. Jak wspomniałem wcześniej, ujawnienia mogą nie zawsze wywoływać pożądaną odpowiedź, ale generują pewien rodzaj odpowiedzi i tworzą szum. Firmy te polują na naszą nostalgię, o czym świadczy tegoroczna E3, kiedy Sony ogłosiło, że są Wreszcie przynosząc Crash Bandicoot seria z powrotem. Firmy te mają nadzieję, że przymkniemy oko na coś krytycznego, ponieważ pragniemy przeżyć na nowo gry naszej młodzieży. Chyba że jesteś młodzieńcem, ale twój czas nadejdzie wkrótce.

Chociaż ekscytujące jest oglądanie gier, w których dorastaliśmy, z aktualną graficzną wiernością dla nowej publiczności, tak samo jak starych, musimy uważać na ujawnienia, które żerują na naszej nostalgii. To powiedziawszy Wypadek wrócił! Ah wspomnienia! Takie wspaniałe gry! Dobrze dobrze. Będę się kontrolował do końca tego.

Ponownie odczuwam potrzebę powtórzenia tego punktu, ale nie ma problemu z ekscytacją grą po ujawnieniu. Hype jest częścią gier od czasów arcade i NES, i nie będzie wkrótce znikał. Hype może być zdrowy i pozwalać niektórym grom na zwracanie na nie uwagi. Problem pojawia się, gdy pozwalamy, aby szum zaczął się szaleć i potencjalnie zrujnować grę, zwiększając nasze oczekiwania.

Teraz, gdy starałem się, by moje emocje były w ryzach, nadszedł czas, by ślinić się nad tym cudownym Breath of the Wild materiał jeszcze raz!