Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Gry
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Gry

Zawartość

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft i Minecraft / Rocket League Dylemat

12 czerwca Mojang ogłosił, że Minecraft Aktualizacja „Better Together” umożliwiłaby wieloplatformową grę na PC, Xbox One, Nintendo Switch oraz urządzeniach mobilnych i VR. Następnego dnia Psyonix ogłosił to Liga rakietowa podążałby za podobnym planem dla komputerów PC, Xbox One i Steam.

Zapowiedzi te spotkały się z dużą popularnością, ale emocje nie trwały długo, zanim rozczarowanie nie ustąpiło po wywiadzie między witryną gier Eurogamer i globalnym szefem sprzedaży i marketingu PlayStation Jimem Ryanem. Zapytany o obawy Sony dotyczące gry na wielu platformach, Ryan odpowiedział:

Z pewnością nie jest to głębokie stanowisko filozoficzne, które mamy przeciwko temu. Zrobiliśmy to w przeszłości ... Niestety, jest to komercyjna dyskusja między nami a innymi interesariuszami ...


Następnie, zapytany o niezadowolenie właścicieli PlayStation ze stanowiska firmy, odpowiedział:

Minecraft - gra demograficzna, wiesz tak samo dobrze jak ja, jest w każdym wieku, ale jest też bardzo młoda ... Odsłaniając to, co w wielu przypadkach jest dziećmi dla wpływów zewnętrznych, nie jesteśmy w stanie zarządzać ani się nimi opiekować, to coś, co mamy myśleć bardzo ostrożnie.

Dzięki tym komentarzom Sony spotkało się z gniewem za pośrednictwem Twittera, postów na blogu, publikacji online i filmów na YouTube. I podczas gdy niektórzy zgadzali się z ogólnym stanowiskiem Sony w tej kwestii, większość publicznego myślenia okazała się negatywna.

Oczywiście Microsoft odrzucił rozumowanie Sony, gdy szef Xbox Phil Spencer powiedział Giant Bomb:

Fakt, że ktoś stwierdzi, że w jakiś sposób nie zachowujemy bezpieczeństwa graczy Minecraft, odkryłem nie tylko z perspektywy Microsoft, ale także z perspektywy branży gier ... Nie wiem dlaczego to musi stać się dialogiem

Mieszana reakcja na Sony wydaje się odzwierciedlać obosieczny świat gry międzyplatformowej - a mieszane emocje i strategie, jakie firmy mają w stosunku do tej koncepcji.

Rozgrywka: dobra i zła przyszłość gry

Od interakcji z innymi graczami po ciągłą rozgrywkę na wszystkich platformach, gry międzyplatformowe są czymś, co żyje w umyśle każdego gracza. Ale nawet dzisiaj nie jest tak łatwo wdrożyć, jak moglibyśmy sądzić - a zalety i wady, które po nich nastąpią, są jednymi z głównych zalet i wad tego pomysłu.

Plusy

  • Udostępnianie bibliotek sieciowych: Ważnym wyczynem dla cross-play jest możliwość wymiany informacji sieciowych przez wszystkie platformy, co pozwala graczom przeskakiwać z jednej platformy na drugą. Działa to już z komputerami, ponieważ pozwalają one na izolowanie określonych elementów na różnych platformach.

  • Odtwarzanie innych na różnych platformach: Kolejnym punktem tej koncepcji jest możliwość grania i komunikowania się przez graczy na wszystkich platformach. To było marzenie wielu graczy, ponieważ konsola była gotowa do pracy w Internecie.

  • Stabilność wśród baz graczy: Dzięki temu, że bazy graczy są klejnotem wielu gier, cross-play umożliwiłoby grom utrzymywanie dużych baz po wielu miesiącach od wydania. Może to stanowić ogromną zaletę dla konsol do gier wideo, ponieważ liczby zmniejszają się w okresie przydatności do gry.

Cons

  • Szczep serwera: Odnosząc się do czasów oryginalnego Xboksa, problemy z serwerem były głównym problemem dla graczy i osób wtajemniczonych. Sprzęt każdej konsoli może bezpośrednio wpływać na liczbę graczy, jaką serwer może obsłużyć podczas gry na różnych platformach. Serwery przywracają również ustaloną naturę konsol do gier, jeśli chodzi o optymalne wrażenia wynikające z konfiguracji sprzętowej.

  • Brak zgodności: Już teraz problem między konsolami do gier a komputerami polega na tym, że systemy kontroli od platformy do platformy różnią się. Mając to na uwadze, może się okazać, że rozgrywka nie będzie mogła przejść z konsoli na konsolę. Wydaje się, że to wszystko pasuje do firm, które chcą, aby użytkownicy pozostali przy swoich platformach w przyszłych wersjach.

  • Różne zasady: Główne źródło sporów wynika z warunków świadczenia usług i akceptowalnych zasad użytkowania udostępnianych przez programistów i graczy korzystających z usług online. Ma to wpływ na zawartość, którą można udostępniać między platformami pod względem wieku. Ograniczenie lub wyłączenie niektórych treści dla graczy może być ogromną wadą, gdy próbuje się przekonać firmy o ograniczeniach i grze na różnych platformach.

Nurkowanie w cross-play pozwala zobaczyć zalety i wady tej koncepcji. Na zewnątrz cross-play wydaje się być tą utopijną grą końcową, w której wszyscy gracze mogą dzielić się, grać i angażować pod jednym dachem. Ale pod mikroskopem koncepcja wydaje się być bardziej bolesna nie tylko dla firm z branży gier wideo, ale dla samych graczy.

Wszystko, co dzieje się pomiędzy Sony i Microsoftem, wydaje się być symptomem tego bólu głowy. Mam nadzieję, że pewnego dnia konsola cross-play może być prawdziwą rzeczywistością dla wszystkich, ale dopóki błędy nie zostaną wypracowane, gracze będą musieli pozostać w swoich społecznościach.

Jaka jest twoja postawa w grze cross-play? Czy jest to coś, co powinniśmy przyjąć, czy coś, czego powinniśmy całkowicie unikać? Daj nam znać w komentarzach poniżej!