Przewodnik po mapie Danielle's HotS Blackheart's Bay

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po mapie Danielle's HotS Blackheart's Bay - Gry
Przewodnik po mapie Danielle's HotS Blackheart's Bay - Gry

Zawartość

Bohaterowie sztormu to najnowszy tytuł Blizzarda, który trafił na komputery PC i jest dumny z tego, że jest znacznie bardziej obiektywny niż jego koledzy z MOBA.


Gra składa się z 7 różnych map zawierających wszystkie inny zestaw misji że konkurenci będą musieli współpracować z innymi graczami, aby podjąć walkę.

Strategia z losową mapą, do której zostałeś przydzielony, jest kluczem do zwycięstwa w Bohaterowie sztormu. Tutaj zbadamy Blackheart's Bay mapa, w tym ogólne wskazówki i triki, a następnie dalsze nurkowanie w konkretnych bohaterach, budowach i strategiach, aby wymazać podłogę przeciwnikami.

Krok 1: Ogólne zrozumienie mapy

Układ mapy

Zatoka Blackheart's składa się z 3 pasów na mapie średniej do dużej. Górne 2 pasy są stosunkowo blisko siebie, a dno jest wyłączone samodzielnie, znacznie dalej.

Pośrodku mapy znajduje się pirat Black Beard, który czeka, by zebrać całe złoto, które zbiera twoja drużyna, w zamian za jego statek strzelający kulami armii w struktury wroga.


Obecnie jest to jedna z niewielu map z wieloma małymi celami do szybkiego kontrolowania zamiast jednego dużego celu do zaplanowania. Blackheart's Bay to ciągły, niekończący się taniec wokół mapy, który wymaga, aby wszyscy twoi koledzy z drużyny byli ze sobą zsynchronizowani.

Cel mapy

Głównym celem w Blackheart's Bay jest zbieranie monet w obozach sługusów, obozach monet, zbieranie monet wroga po ich zabiciu oraz 2 skrzynie skarbów, które pojawiają się w trakcie gry. Ilość monet upuszczonych dla każdego z nich jest wymieniona poniżej:

  • 1 Obóz Minionów - 2
  • 1 obóz monet - 2
  • 1 Skrzynia skarbów - 5

Kiedy zbierzesz monety, musisz je zamienić na Czarną Brodę, klikając prawym przyciskiem myszy NPC na środku mapy przy pirackim statku. Po otrzymaniu żądanej kwoty zastrzeli tyle kul armatnich w wieżach wroga, zaczynając od środkowej, zewnętrznej warstwy i kierując się do środka.


Aktualna struktura zespołu Meta

Obecnie najczęściej rozgrywaną strukturą dla tej mapy jest 4-1.

Od dolny pas jest najkrótszy, z najmniejszą siłą nacisku na mapę lub celami, obecna meta ma wysłać tylko 1 członka dna drużyny. Osoba ta powinna być w stanie sprawnie machać falami i skutecznie kontrolować dolną klatkę piersiową.

The dwa górne pasy ruchu są bardzo blisko siebie, a na górnej połowie mapy dzieje się wiele rzeczy, takich jak szef, wieża strażnicza i wiele innych możliwości monet. Z tego powodu zespoły powinny wysłać pozostałych 4 graczy, aby wędrowali po górnej połowie mapy, koncentrując się na celach.

Krok 2: Prawidłowe odtwarzanie mapy

Wczesna gra

Na początku gry będziesz chciał natychmiast wysłać swój pas solowy na dno, aby rozpocząć pchanie pasa i wchłonąć całe doświadczenie na pasie.

Podobnie jak każda mapa HoTS, pas XP jest niezwykle ważny aby twoja drużyna nie spadła w poziomy, więc każdy czas, który nie został spędzony na pasie, jest generalnie mile widziany, chyba że handlujesz nim dla lepszego celu.

Pozostali czterej koledzy z drużyny powinni udać się do Strażnicy w górnej środkowej części mapy, aby uzyskać kontrolę nad wzrokiem. Tam też zmierza druga drużyna, więc przygotuj się na walkę drużynową.

Jeśli drugi zespół przyniósł wszystkich 5 członków swojej drużyny, idź dalej i wycofaj się. Jeśli nie próbowali walczyć z przeciwnikami, ale jeśli trwa to zbyt długo, lepiej zrezygnować i udać się na środkowy pas, ponieważ skrzynie wkrótce się pojawią.

Przesuwanie środkowej wieży powinno być twoim głównym celem w tym momencie, ponieważ jest to nieinteligentne, aby zamienić jakiekolwiek monety przed tym. Jeśli wrzucisz wszystkie 10 monet, a kule armatnie zdemontują środkową zewnętrzną wieżę, to nie będziesz mógł zabrać fortu. Jednak zwłaszcza, że ​​jest to najłatwiejsza wieża, lepiej wziąć bramę i / lub wieżę pierwszy tak, że kule armatnie przyjmują fort, który daje podwójną ilość PD jak reszta konstrukcji (800 za fort, 400 za wszystko inne).

Średnia gra

Teraz twój zespół powinien skupiać się głównie na kontroli, który obejmuje 1 osobę na każdym pasie, aby wchłonąć XP i spychać struktury w miarę możliwości. Ważne jest również, aby ustawić dla każdego spawna skrzyni i zbierać monety z obozów sługusów, gdy twoja drużyna jest razem.

Ważne jest, aby pamiętać, że którykolwiek zespół ma kontrolę będzie zachowaj kontrolę, ponieważ Blackheart's Bay nie jest mapą, na którą możesz ogólnie wrócić. Dlatego wczesne ustanowienie kontroli ma zasadnicze znaczenie dla wygranej i będzie wymagać od zespołu stałej komunikacji.

Ogólna zasada jest taka, że ​​jeśli masz monety do stracenia, nie walcz, bo tak jest bardzo łatwo można go złapać na tej mapie. Mając miliony miejsc do ukrycia i wiele zwrotów akcji, w każdym miejscu mogą znajdować się wrogowie, a zatem jest to tylko sprytne, aby wziąć udział w walce, jeśli jesteś ze swoim zespołem.

Jeśli jesteś z tyłu, ważne jest, aby nie skupiać się zbyt mocno na falach sługusów, które pchają się w twoją stronę, ponieważ to zwiększy lukę między tobą a drużyną wroga.Najlepszym rozwiązaniem jest kontynuowanie obracania się z drużyną w celu osiągnięcia celów, a jednocześnie szybkie zatrzymywanie się w dół, aby w razie potrzeby wymachiwać falami.

Jeśli prowadzisz, twoja misja polega na zebraniu każdej możliwej monety i obozu. Z szefem i Kule armatnie Czarnej Brody atakujące w tym samym czasie, zyski XP będą silne z tobą.

Późna gra

Kiedy gra zbliża się ku końcowi, na ogół będzie o jedną drużynę znacznie dalej, co oznacza 9 razy na 10 wygrywa drużyna. Jest prawie niemożliwe, aby wypełnić lukę, jeśli twój zespół ma ogromny deficyt w Blackheart's Bay ze względu na sposób, w jaki mapa jest skonfigurowana, dlatego ważne jest, aby zachować kontrolę.

Gdy wszystkie 3 tory pchają, zespół, który jest za nim, nie będzie miał zasobów ani czasu na uchwycenie celów, a tym bardziej walkę o nie, więc kluczem jest upewnienie się, że twoja drużyna jest dominująca.

Jeśli twoja drużyna jest jednym miażdżącym, kontynuuj prowadzenie, zdobywając bossa na szczycie mapy, który zmiażdży górny pas wroga. W ten sposób kule armatnie mogą skupić się na innym celu, pozostawiając przeciwnika bezbronnego.

Jeśli jesteś drużyną, która jest w tyle, lepiej spróbować złapać przeciwnika, niż spróbować i walczyć z drużyną. Wykorzystaj małe zwycięstwa i staraj się nie pozwalać swoim przeciwnikom na przechwytywanie celów, biorąc je najpierw lub szturchając je z daleka.

Jeśli ani ty, ani twoi przeciwnicy nie masz tak olbrzymiej przewagi, a gra jest blisko, każdy ruch może kosztować cię grę, więc absolutnie musisz zwracać na to uwagę. Poruszanie się z drużyną w celu zbierania celów i obracania monet jest najbezpieczniejszym podejściem, ponieważ walki drużynowe mogą zakończyć się zdobyciem monet przez drugą drużynę.

Krok 3: Bezpieczne włączanie Dubloons

Podczas obracania monet (lub dubloonów) jest kilka sekund kanału, zanim Czarna Broda je weźmie, co sprawia, że ​​ty i twoi koledzy z drużyny jesteście podatni na przerywanie, ganki lub nawet zasadzkę.

Mając to na uwadze, włączanie dubloonów nigdy nie powinno być pojedynczym wysiłkiem i (jeśli jesteś częścią 4 wędrujących ludzi w zespole) powinieneś iść razem, aby włączyć swoje monety.

Jeśli jesteś solowym pasem na dole, zawsze powinieneś poczekać, aż twoi koledzy z drużyny pojawią się przed tobą, abyś mógł mieć kopię zapasową.

Krok 4: Skuteczny wybór bohatera

Jak wszyscy Bohaterowie sztormu mapy, są pewne kompozycje, które dobrze współpracują z Blackheart's Bay. Jeśli jesteś gotowym 5, zawsze powinieneś dążyć do skorelowania wybranych bohaterów, aby mieć najlepszy strzał w zwycięstwie.

Skład zespołu i potężni bohaterowie

Powinieneś dążyć do stworzenia składu zespołu o dużej przeżywalności, podtrzymaniu i mocy do pchania pasów.

W dolnym pasie musisz umieścić solistę z dużą ilością fali w czystości i zdolnością do pozostania w pasie przez długi czas, aby nie było straty w XP. Przykładami bohaterów na tym pasie są bohaterowie tacy jak Valla, Tassadar, Zagara itd.

Pozostałymi 4 członkami twojej drużyny powinny być 2 handlarze obrażeń, czołg z dużą ilością CC i pewien uzdrowiciel. W ten sposób będziesz w stanie w razie potrzeby prowadzić zrównoważone walki drużynowe lub twój czołg z CC może złapać bohaterów bez pozycji.

Czołgi powinny być bohaterami takimi jak Arthas, Stitches, Uther itp. Uzdrowicielem może być Brightwing, Tyrande itd. DPS powinien być osobą, która zadaje dużo obrażeń, ale jest także mobilna, więc ktoś taki jak Jaina, Valla, Tychus itd.

Niech bitwa się rozpocznie!

Teraz, gdy jesteś ekspertem w Blackheart's Bay, nadszedł czas na zdziesiątkowanie przeciwników na polu bitwy. Jeśli czegoś brakuje w przewodniku Blackheart's Bay, daj nam znać, a my chętnie się rozwiniemy.

Gracze szukają dalej HoTS zawartość może znaleźć więcej przewodników, porad, wiadomości i więcej w Bohaterowie sztormu sekcja GameSkinny tutaj.

Przeczytaj: Przewodnik po mapach Danielle's HotS Garden of Terror

Przeczytaj: Przewodnik po mapie Danielle's HotS Dragon Shire