Martwe komórki mają odpowiednie rzeczy, aby stać się kolejną platformą Big Roguelite

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Martwe komórki mają odpowiednie rzeczy, aby stać się kolejną platformą Big Roguelite - Gry
Martwe komórki mają odpowiednie rzeczy, aby stać się kolejną platformą Big Roguelite - Gry

Zawartość

Kiedy ostatni raz społeczność PC otrzymała godną uwagi platformę akcji roguelike? Czuje się jak na zawsze. Dlatego nadszedł czas, aby ten mały kącik już niszowego gatunku zyskał wartościową firmę.


Martwe komórki jest odpowiedzią na krzyki tysięcy ludzi szukających czegoś, co mogłoby się podobać Rogue Legacy i, w bardziej odległym zakresie, Ryzyko deszczu. Coś pociągającego, bezlitosnego i łatwego do zatopienia na dziesiątki godzin, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. To jest Martwe komórkii podobnie jak dwie wspomniane powyżej gry, chodzi o robienie własnych rzeczy i zmuszanie Cię do pokochania.

Ponieważ jest w Early Access, nie mogę wyrazić pełnej opinii na temat gry, ale fani wspomnianego gatunku powinni być świadomi Martwe komórki w obecnym stanie - - i gdy zbliża się do pełnego wydania. Tego nie można przegapić.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Co to jest „vania”? Weź ogólną kombinację eksploracji, walki i platformówki w klasycznym Metroid i Castlevania gry i masz grę Metroidvania.

Developer Motion Twin zastosował formułę „Vania” i uderzył ją w nowoczesną formułę roguelike, co oznacza, że ​​umrzesz całą masą, odblokowując jednocześnie więcej broni lub umiejętności, aby osiągnąć postęp.


Mashup gatunków w Martwe komórki sprawia, że ​​gra jest naprawdę atrakcyjna. Przepychasz się przez zamek w nadziei, że uda ci się zdobyć dobry sprzęt, umiejętności i ulepszenia statystyk po drodze, mając nadzieję, że przetrwasz przez kolejne drzwi.

Plany na nowe bronie, tarcze i umiejętności losowo upuszczają, ale aby je policzyć, musisz przejść z nimi przez następne drzwi i wydać na nie ciężko zarobione komórki. Komórki będące walutą progresji gry.

Zgiń i stracisz wszystkie komórki i plany znalezione na obecnym poziomie. Podnosisz się i próbujesz ponownie.

Czym jest tutaj „Vania”?

Są przedmioty ekologiczne, których możesz użyć tylko po zdobyciu wymaganych run. Pierwszym z nich jest Runa Winorośli, która na stałe pozwala wspinać się na nowe obszary za pomocą winorośli.


Pokolenie proceduralne w grze znacznie przyczynia się do nadania mu „vania”. Raz za razem przechodzisz przez kilka pierwszych obszarów, ale za każdym razem są one na tyle różne, że czują się świeże i znajome jednocześnie. Nauczysz się radzić sobie z większością przeszkód w grze, nawet o tym nie myśląc, gdy już je znajdziesz.

Gdy zdobędziesz nowe plany i odblokujesz odpowiedni sprzęt, na pewno poczujesz się coraz potężniejszy. Każda broń w Martwe komórki czuje się inaczej, każdy z własną animacją ataku, zasięgiem i prędkością. Oznacza to wiele w grze, która ma tak napięte i elastyczne sterowanie.

Kontrole tworzą grę

W Martwe komórki, elementy sterujące są niewiarygodnie ciasne. Każde naciśnięcie przycisku oznacza coś, a gra została wyraźnie zaprojektowana wokół graczy pokonujących swoich wrogów, wykorzystując ich umiejętności refleksyjne i spryt. Możesz po prostu zaatakować rzeczy na śmierć - ale po co to robić, kiedy możesz tak płynnie atakować i bronić się za pomocą mocnego zestawu umiejętności? Dużo więcej zabawy sprawia, że ​​w pełni wykorzystujesz to, co masz.

Wchodząc w głąb zamku, staje się koniecznością posiadanie niemal idealnej kontroli nad swoją postacią, a gra daje ci to. Nawet gracz nieprzyzwyczajony do platformówek roguelike może skakać, atakować i używać umiejętności jak profesjonalista po kilku godzinach gry, ponieważ kontrolki są tak łatwe do uchwycenia i pracy. To naprawdę coś mówi.

Prawdopodobnie chciałbym Martwe komórki znacznie mniej, jeśli kontrole nie były tak punktowe i przetrwanie tak satysfakcjonujące. Wyciąganie niektórych zabójstw i płynne manewrowanie w zamku naprawdę sprawia, że ​​czuję się jak całkowity szef, a duża część zabawy z gry to tak naprawdę uczucie, że jestem szefem. Bez kontrolek nie byłoby tak samo, które mają jedne z najlepszych sposobów obsługi, jakie poczułem w platformówce akcji w krótkim czasie.

Martwa komórkabieżący stan

Teraz pytanie brzmi: ile treści jest obecnie w Martwe komórki? Gra może grać, wyglądać i brzmieć świetnie, ale jeśli nie ma wiele do zrobienia, może nie być warta swojej ceny. Na szczęście jest już tutaj sporo, by zagwarantować aktualną cenę.

Obecna łata ma 11 poziomów, 20 potworów i 50 przedmiotów między sprzętem a umiejętnościami. Wszystko to będzie prawdopodobnie równe nieco ponad 20 godzinom rozgrywki - i będzie to F-U-N 20 godzin. W obecnej postaci czuję Martwe komórki warte jest $ 16.99 Motion Twin prosi o Steam.

Gry Early Access są zawsze ryzykowne, ale z deweloperem przyglądającym się wydaniu w ciągu około roku i mającym na celu wydanie późniejszej wersji konsoli, są szanse, że ta zostanie ukończona. Jak dotąd nie natknąłem się na żadne błędy (kciuki), choć gra wymaga trochę optymalizacji w obecnym stanie.

Jeśli Ci się podobało Rogue Legacy, Vagante, lub nawet Ryzyko deszczu, następnie Martwe komórki powinien być na twojej liście życzeń. Jest to mile widziana zmiana w porównaniu z obecnym trendem twuelick shooter roguelite Martwe komórki sprawdza wszystkie odpowiednie pola, aby były niezbędne dla fanów roguelites platformówek akcji.