Zawartość
Fani 2D Metroidvanias są teraz całkowicie w opcji, ponieważ powódź wysokiej jakości nowych wydań niedawno zalała rynek. Po La-Mulana 2 i Martwe komórki oferując niesamowicie fajną zabawę w starym stylu Metroidvania, mamy teraz styl hiper stylowy Gambit śmierci także.
Więc co to wyróżnia?
Gambit śmierci dzieli różnicę między stylem platformówki SNES a stylem Duszejak fenomona. Ciągnie się z obu stron przejścia i oferuje coś, co spodoba się szerszej publiczności, niż któraś z nich.
Dwie połówki ponurej całości
Od samego początku istnieją obszary tej gry, które wywołują miłe wspomnienia klasyków Symfonia nocy. Od znalezienia tajemnych zakamarków po regularne rozmowy ze Śmiercią, istnieje znaczna część gry Alucard. To samo dotyczy usprawnionych statystyk gry i zarządzania zapasami, które jest mniej obszerne niż pełnoprawne RPG, ale dobre dopasowanie do platformówki 2D z lekkimi elementami RPG.
W miarę postępów szybko zauważysz, że istnieje kilka kombinacji ataków, z których można wywnioskować, z których wiele używa różnych broni, utrzymując rzeczy świeże i interesujące od samego początku. W projektowaniu poziomu i łamigłówkach wbudowano także wiele platformówek. Sme z nich są proste, podczas gdy niektóre, na przykład, używają krajobrazu, aby pomóc ci uniknąć super ataków bossów.
Jeden obszar, w szczególności we wczesnej części gry, ma zabawny segment, w którym feniks nieustannie biegnie i podpala obszar (Mroczne dusze, ktoś?). Musisz używać przedmiotów (lub wrogów) na swoją korzyść, aby nie ugotować się. To nie tylko świetny przykład rozgrywki, ale także fantastyczny przykład Gambit śmierci fachowo łącząc styl sztuki tła z rozgrywką.
Jednak nie jest zbyt długo przed śmiercią Zagrywka zaczyna oddalać się od klasyki. Tutaj możesz wybrać własny styl gry. Niezależnie od tego, czy używasz kosy, wielkiego miecza, magicznej księgi czy topora, bronie mają własne zdolności, które nie są bezpośrednio związane z obciążeniem talentu. Możesz zmienić swój styl gry nie tylko próbując różnych klas w drugiej grze, ale po prostu używając innego rodzaju broni i wybierając różne umiejętności.
Istnieje również duży wybór pomiędzy wyborem punktów umiejętności, wybieraniem najlepszych talentów klasowych, aby uzyskać moc duszy, i podejmowaniem decyzji, czy chcesz użyć piór do zwiększenia obrażeń, czy zatrzymać je w ekwipunku na leczenie. Dla takiej uproszczonej gry istnieje tutaj zaskakujący poziom strategii i opcji budowania postaci. Miałem mnóstwo zabawy w wielu dziedzinach, po prostu próbowałem różnych sposobów radzenia sobie z tymi samymi wyzwaniami.
Więcej niż tylko liczby zwiększające zdrowie lub obrażenia, wybór odpowiednich statystyk podczas awansowania może również zmienić dynamikę gry. Na przykład, czy chcesz więcej Wytrzymałości, aby uniknąć uniku i odejść od animacji długich ataków, czy chcesz więcej Finezji, aby wykorzystać lepszy sprzęt? Wybór wydaje się nie mieć końca.
The Castlevaniamashup w stylu platformy / RPG to tylko połowa Gambit śmierci Całość jednak. Druga połowa zwiększa trudność, zmieniając cel mechaniki walki w grze. Nie możesz po prostu naciskać mashu i oczekiwać, że przejdziesz przez ekran, ponieważ jest to pewny sposób na spełnienie przerażającego końca.
Wszystko, od projektowania menu po sposób, w jaki uczysz się historii za pomocą opisów przedmiotów, emanuje silną atmosferą z pewnej gry, której nawet nie muszę nazywać. Zarządzanie wytrzymałością? Czek. Nauka konkretnych wzorów ataku dla każdego wroga? Czek. Dużo umierasz? O tak, sprawdź. Przechodząc do „ogniska” (w tym przypadku posągu), aby wydać „dusze” (w tym przypadku odłamki)? Podwójne sprawdzenie.
W tym przypadku jednak umieranie jest wbudowane w historię nieco bardziej spójnie, jak sam Death jest postacią, która nie chce, żebyś jeszcze dotarł do ostatecznego końca. Okazuje się, że potrzebuje ciebie, żeby mu pomóc, co jest dobrą rzeczą, ponieważ jesteś pieczony żywcem, kiedy się pojawia i oferuje kontrakt. W rzeczywistości Śmierć jest również środkiem, dzięki któremu poznasz historię głównego bohatera. Opowiadanie historii odbywa się poprzez retrospekcje pojawiające się po pewnej liczbie zgonów, więc gra naprawdę chce, abyś od czasu do czasu umarł.
Ten mały smakołyk jest nieustannie wprowadzany do gry, na przykład bardzo przyjemne dotarcie do stosu twoich martwych, dawnych inkarnacji w rogu. Najwyraźniej wszyscy mieli powodzenie w tym konkretnym pokoju puzzli.
Gotowy na prawdziwe wyzwanie?
Podczas gdy podstawowy Duszewszystkie podobne elementy są tam, walka na twojej pierwszej grze nie jest tak trudna jak z Dark Souls, Nioh, albo Przypływ.
Udało mi się to dobrze, ponieważ byłem w stanie zrozumieć schematy ataków i łamigłówki, nie rezygnując z frustracji. Jeśli szalona trudność jest funkcją, a nie błędem, jest tu kilka zwrotów akcji, które mogą zapewnić dodatkowy poziom wyzwań że masochistyczni gracze pragną.
Złote skrzynie wypełnione dodatkowymi gadżetami odblokowuj tylko, jeśli nie używałeś leczniczego pióra ten obszar. Pewnie, możesz być wystarczająco dobry, aby pokonać sekcję, ale czy możesz ją pokonać, nie trafiając ani nie odzyskując zdrowia?
Możesz włącz permę-śmierć poprzez anulowanie umowy śmierci ... w dowolnym momencie. Chcesz dodać poważny element podobny do łotrzyka Dusze- jak jeszcze bardziej absurdalne? To jest sposób na to.
Wreszcie są heroiczne wersje bossów które pojawiają się po pierwszym pobiciu.Są to naprawdę szalone interpretacje podstawowych walk z bossami, które obciążą twoje umiejętności (i twoje zdrowie psychiczne).
Tak więc, podczas gdy główna gra jest dość krótka, podejmowanie tych dodatkowych wyzwań dodaje pewnej powtarzalności i wydłuża czas, którego można oczekiwać na odkrywanie świata Gambit śmierci.
Śmiertelna estetyka
Chociaż może to wyglądać jak skrzyżowanie Castlevania i Mroczne dusze na froncie gry fabuła i świat są zupełnie innymi bestiami Gambit śmierci.
Czysty mroczny ton anime, na wzór Berserk, przenika grę, z zatwardziałymi żołnierzami straszliwie zabijanymi w ogromnych ilościach przez potworne bestie. Nie jest to jednak ciągły grimdark, a tu i tam jest nawet trochę humoru, jak z maleńkim towarzyszem jaszczurki, który lubi parzyć jakieś dziwne piwo.
Wszystkie te postacie i fabuły prezentowane są w formacie pikseli przewijających się w bok i pasują do nostalgicznego tonu. Kiedy programista zdecyduje się pójść do old-school 2D w dzisiejszych czasach, musi to zrobić absolutnie, i to w większości przypadków właśnie tutaj.
The grafika pikselowa jest bardzo satysfakcjonująca, chociaż kilku większych wrogów bossów, takich jak Owlking i Soul Of The Phoenix, wyglądają na dziwacznych i nie pasują idealnie do tła. Co więcej, projektowanie postaci często mnie kojarzyło Demon's Crest, z hybrydowymi zwierzęcymi NPCami i rycerzami w ogromnej zbroi. Gambit śmierci zdecydowanie dąży do osiągnięcia stylu retro, który nie ogranicza się do mrocznych elementów fantasy.
Jeśli chodzi o układ mapy, obszary nie są ogromne, ale są zróżnicowane. Lawa, głęboki las, rozpadające się miasta i wiele innych atrakcji będą widoczne w waszej podróży przez ląd. Te zróżnicowane krajobrazy sprawiają, że świat staje się większy, nawet jeśli jest to tylko powierzchowne odczuwanie w ten sposób.
Po stronie audio Gambit śmierci ma absolutnie piękną ścieżkę dźwiękową. W maju jest to bardziej zróżnicowana wersja Jestem Setsuna muzyka, tylko za pomocą dodatkowych instrumentów. Doskonały głos dla wielu bohaterów to wszystko dopełnia, łącząc wszystko w ładną spójną całość.
Jako gra ze starej szkoły, oczywiście istnieją pewne dziwactwa na froncie kontrolnym, do których będziesz musiał się przyzwyczaić, a niektóre z tych dziwacznych elementów sterujących mają ochotę je zmienić.
Na przykład, dlaczego muszę trzymać spację podczas poruszania się po drabinie? To dość niezręczne na klawiaturze. Jak często musisz naciskać klawisz Shift podczas przechodzenia do unikania rzutu, mój komputer również przełączał się z powrotem na pulpit i pytał, czy chcę włączyć Sticky Keys.
Dziwne, ale nie ma też możliwości wstrzymania gry, a wrogowie będą cię zabijać, gdy wyciągniesz menu przedmiotów. Jasne, to podstawa Duszejak gatunek, ale tutaj jest coś do odnotowania.
Dolna linia
Na twoim pierwszym śmiechu Gambit śmierci jest dość krótki, ale szefowie są obfite, a do odkrycia są tajemnice.
Deweloper White Rabbit mógłby z pewnością polerować elementy sterujące, a jest ich garść błędów, które muszą zostać usunięte w nadchodzącej łatce. W szczególności moja gra była zakłócana przez czarne linie migające dość często na ekranie.
Chociaż gra wydaje się prosta w oparciu o styl i mechanikę sztuki, w rzeczywistości istnieje wiele różnych elementów do żonglowania, takich jak ulepszanie przedmiotów, staranne wybieranie umiejętności w oparciu o liczbę odłamków zbieranych od wrogów, decydowanie o ścieżce drzewa talentów i tak dalej .
Trudność jest satysfakcjonująca, ale nie szalona. Walka będzie gorączkowa na niektórych obszarach dzięki unikaniu spadających platform kolców i wypadaniu z drogi ataków kosą, a jednocześnie skoków, aby uniknąć eksplodujących strzał bomb. Ton i fantazyjny styl Dark Souls w klasycznym układzie 2D Metroidvanii? Tak proszę!
Istnieje również wyraźna zachęta do kontynuowania gry i znajdowania nowych spotkań, ponieważ gra nie trzyma Cię za rękę, gdy zastanawiasz się nad historią. Gracz musi układać rzeczy razem, ponieważ gra nie zakłada, że wie, co zna główna postać.
W skrócie, Gambit śmierci nie jest doskonały, ale jest cholernie dobry, i łączy ze sobą dwa różne gatunki o wielkim stylu i uroku.
Miejmy nadzieję, że niedługo pojawi się kilka poprawek, aby wygładzić bardziej szorstkie części i utrzymać bazę graczy zaczepioną aż do Krwawy Rytuał Nocy pojawia się jeszcze w tym roku.
Możesz kupić Gambit śmierci w Steamie za 19,99 $.
[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Death Gambit użytą w tej recenzji.]
Nasza ocena 7 Death's Gambit nie jest doskonały, ale jest cholernie dobry i łączy ze sobą dwa różne gatunki o wielkim stylu i uroku. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny