Pokonanie Sandmana w Nowym Jorku Część II - Przewodnik po Lego Marvel Superheroes

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Zagrajmy w LEGO Marvel Super Heroes 2 (100%) odc. 90 - KONIEC GRY NA 100%
Wideo: Zagrajmy w LEGO Marvel Super Heroes 2 (100%) odc. 90 - KONIEC GRY NA 100%

Zawartość

(Oto druga połowa opisanej tutaj bitwy o Lego Marvel SuperHeroes w Nowym Jorku.)


Po tym jak Hulk i Iron Man zostali wyrzuceni z Grand Central Station przez wiry piasku, spotkali się ze Spider-manem na dachach Nowego Jorku. Spider-man przyda się w tym etapie gry. Dzięki podwyższonym zmysłom poprzez zmysł pająka będzie w stanie znaleźć rzeczy, których Iron Man i Hulk nie mogą.

Po prawej stronie obok schodów będzie terminal komputerowy, w którym możesz zapisać swoją grę.

Hulk może uderzyć i rozwalić kilka przedmiotów, jeśli początkowo tego nie widzisz. Wszystkie przedmioty znajdujące się przed dużym „A” są łamliwe, więc pamiętaj, aby zdobyć wszystkie monety w tym obszarze, rozbijając skrzynie i wentylatory na dachu.

Pierwszą przeszkodą jest duża litera A z błyskawicą strzelającą z generatorów po obu stronach dachu. Droga jest zablokowana, a nasz zespół bohaterów musi znaleźć drogę.

Chodzenie z pierwsza strona prawa, upewnij się, że przełączyłeś się na Spider-mana. Podejdź do czerwone i niebieskie iskierki gdzie Spider-man dostanie reakcję zmysłową pająka. Gdy użyje swojego sensu pająka, pojawi się ściana Lego, którą może wspinać. Wejdź na górę, by dotrzeć do anteny satelitarnej.


Gdy Spider-Man dotrze do półki, zauważysz czerwone Lego otoczone niebieskim na antenie satelitarnej. To jest pociągnij cel, co oznacza, że ​​postacie z liną (lub w walizce Spider-mana, taśma) mogą zatrzasnąć się i pociągnąć cel, aby uzyskać pożądaną reakcję. W tym przypadku chcemy wycelować w ciąg i użyć go do wyciągnięcia anteny satelitarnej z półki. Gdy satelita upadnie, rozpadnie się na kawałki, ale nie zniknie.

Wespnij się lub zeskocz na dół, gdzie znajdują się kawałki anteny satelitarnej. Ponieważ Spider-man jest inteligentnym bohaterem, może złożyć kawałki razem.

Po złożeniu kawałków utworzą ciężki przedmiot z zielonymi uchwytami. Przełącz się na Hulka i zacznij ciągnąć za uchwyty, aby przeciągnąć obiekt na pewną odległość przed zwolnieniem, aby uderzył w generator prawej strony, aby go zniszczyć.


Srebrne bramy i spider-sense

Po lewej stronie musisz przełączyć się na Iron Mana, aby zniszczyć srebrną bramę, która blokuje inny generator.

Skieruj wszystkie srebrne bramy, aby wystrzeliły w nie rakiety Iron Mana. Iron Man jest w stanie zestrzelić wiele rakiet na raz, jeśli ma więcej niż jeden cel zamknięty.

Wróć do Spider-mana, gdy brama zostanie zniszczona. Używając swojego spider-sensea w czerwone i niebieskie iskierki w pobliżu generatora po lewej stronie znajdzie ukryty ciąg na generatorze.

Wyceluj w swoją sieć, a następnie rozłącz generator więc zniszczy się.

Spider-man's sens pająka znów się skończy po zniszczeniu generatora.

Tym razem to pokaże dwa ukryte ciągnięcia celu na gigantycznej literze Znak, który zostawia się na ścianie. Używając sieci Spider-mana, ciągnij za cele a A ześlizgnie się, aby przejść do następnego dachu, aby trio mogło kontynuować.

Teraz nadszedł czas, aby walczyć z głównym szefem poziomu, Sandmanem

Sandman przekształcił się w dużego piaskowego człowieka, którego trudno pokonać, tak jak on, więc zespół musi współpracować, aby znaleźć sposoby na osłabić go. Ponieważ woda jest najbardziej skuteczna w krzepnięciu piasku, drużyna najpierw wyceluje w wieżę wodną na dachu po prawej stronie.

Używając taśmy Pająka, użyj tarczy do ciągnięcia z boku wieży ciśnień, aby utworzyć linę które można wykorzystać do wspinaczki. To miejsce będzie oznaczone białym kółkiem na dachu.

Gdy Spider-man znajdzie się na górze, przełącz się na Hulka. Niestety, Hulk jest zbyt ciężki, aby wspiąć się na linę, więc musisz wrócić do Bruce'a Bannera. Niech Bruce wspina się po linie. Wieża ciśnień ma zielone uchwyty, więc będziesz musiał przemienić się z powrotem w Hulka, aby go pociągnąć.

Gdy Hulk pociągnie za uchwyty, obiekt uderzy w wieżę ciśnień i roztrzaska ją.

Zmień na Spider-man (jeśli nadal znajduje się na szczycie wieży, jeśli nie, przynieś inteligentną postać lub przekształć ją z powrotem w Bruce Banner), aby mógł ponownie złożyć kawałki w armatę wodną. Po złożeniu wyceluj w Sandmana i zacznij spryskiwać go wodą. Sandman zacznie krzepnąć, aby zespół mógł go pokonać. Puka tych na szczycie wieży ciśnień, aby zatrzymać rozpyloną wodę z armatki wodnej.

Kiedy grupa zostanie powalona, ​​zobaczysz to Sandman osłabił się i próbował postawić tarczę z piasku.

Tarcza ma zielone pęknięcia Hulk może go rozbić. Użyj Hulka, by przebić się przez ścianę, aby kontynuować walkę z Sandmanem. Spowoduje to wysłanie Sandmana do przegrupowania się po tym, jak Hulk go wali.

Jeśli grupa jest blisko Sandmana, nadszedł czas na wycofanie się. Bohaterowie muszą wycofać się z zasięgu Sandmana, gdy będzie próbował ich rozbić z rękami w stylu młota. Będzie też rysował część wolnego piasku wokół dachu, który pokaże klimatyzator po lewej stronie dachu. Świecące zielone promienie będą wychodzić z górnej części urządzenia kolejne zadanie dla Hulka.

Niech Hulk wskoczy na urządzenie klimatyzacyjne, aby je rozbić. Powoduje to, że klocki Lego wymagają ponownego złożenia, więc przełącz się na Iron Man lub Spider-Man, aby odbudować bloki. Bloki tworzą małą, ale ciężką betoniarkę z zielonymi uchwytami. Celuj w Hulka i każ mu podnieść mikser. Docelowy Sandman i Hulk rzucą go w niego.

Nie martw się, jeśli Sandman zniszczy armatę młotkami. Obiekt odrodzi się w ciągu kilku sekund, więc możesz spróbować ponownie.

Sandman zejdzie ponownie za osłabioną ścianę z piaskiem, którą Hulk musi przebić, inaczej zregeneruje się.

Wycofaj się poza zasięgiem. W pobliżu Sandmana będą dwa cele, które należy wykorzystać. Ten po lewej to cel dla Spider-mana, a prawy to srebrny cel dla Iron Mana. Można to zrobić w dowolnej kolejności. Niech Spider-man i Ironman wykorzystają swoje odpowiednie cele.

Po ujawnieniu obu celów zobaczysz dwa czerwone światła. Te muszą być przełączone na zielony.

Podejdź do każdego przełącznika i aktywuj go, aby przezroczysty pojemnik w środku wypełnił się wodą. Jeśli nie jesteś jeszcze Spider-Manem, przełącz się na niego. Gdy pojemnik zostanie napełniony, podejdź do niego ze Spider-manem, aby uruchomić swój spider-sense.

Spider-sense ujawni kolejny cel ściągania dla Spider-mana. ZAwłącz cel naciągnięcia i wyłączy górną część pojemnika ponownie spryskać wodą Sandmana. Sandman znów zejdzie za osłabioną ścianę z zielonymi pęknięciami. Niech Hulk rozbije go po raz ostatni.

Scena wycinania cue. Sandman i Abomination zostają aresztowani.

Gratulujemy pierwszej udanej misji jako bohatera. Kosmiczna cegła, którą zabrał Sandman, jest wysyłana do Reed Richards (aka Mr. Fantastic) z Fantastic 4 do analizy.

Odblokowane postacie