Przeznaczenie i dwukropek; Poradnik The Taken King of Oryx

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 23 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Poradnik The Taken King of Oryx - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Poradnik The Taken King of Oryx - Gry

Zawartość

Court of Oryx to nowy tryb gry Destiny: The Taken King. Odbywa się podczas patrolu w Dreadnaught. Ten tryb gry to arena, która przyzywa losowych bossów i ma do wyboru 3 różne poziomy. Potrzebujesz pewnych run, aby je przywołać, a czasami musisz je naładować.


Wyjaśnię każdego szefa w Sądzie Oryx, jak zdobyć runy i jak je naładować. Zapoznaj się z moimi poradami i sztuczkami dla początkujących: Zrobiony król, aby uzyskać dodatkową pomoc w grze.

Ten przewodnik omawia wszystko o sądzie Oryx Przeznaczenie włącznie z:

  • Sąd Oryx Info - Jak działa Sąd Oryx, które runy potrzebujesz, jak zdobyć runy i jak je ładować.
  • Szefowie poziomu 1 - Każdy boss na poziomie 1 i jak ich pokonać.
  • Walki poziomu 2 - Jak walczy poziom 2 działa.
  • Szefowie poziomu 3 - Jak pokonać każdego szefa poziomu 3.

Sąd Oryx Info

Możesz dotrzeć do Court of Oryx, kierując się przez prawy korytarz, Hall of Souls, gdy wejdziesz do patrolu. Jest to otwarty obszar przypominający koloseum, który ma posągi przed wejściem.

Są trzy poziomy do Court of Oryx i potrzebujesz runy, aby przywołać bossów dla każdego. Posągi po lewej stronie, gdy patrzysz na dziedziniec, przywołuj bossów.


  • Poziom 1 - Najbliższy posąg do sądu. Potrzebujesz wzajemnych run do przyzwania Poziomu 1. Zalecany poziom światła to 190.
    • Możesz je zdobyć z questów i skrzyń. Możesz je także kupić od Eris, gdy otrzymasz 5 rangę z Zejściem Croty.
  • Poziom 2 - Środkowy posąg. Potrzebujesz skradzionych run, aby przywołać poziom 2. Zalecany poziom światła to 240.
    • Możesz je zdobyć z losowych kropli, robiąc Dwór Oryx Poziomu 1 lub kupić je od Eris na 5 miejscu.
  • Poziom 3 - Najdalszy posąg. Potrzebujesz przestarzałych run do przyzwania Poziomu 3. Zalecany poziom światła to 300.
    • Możesz zdobyć je z losowych kropli podczas robienia Tier 2 Court of Oryx, paczki z rankingu Crota's Bane, niektórych questów i losowo ze skrzyń w nalocie King's Fall.

Maksymalnie 9 osób może pomóc, gdy ktoś przywołuje bossa w Sądzie Oryx, ale tylko osoba, która przywołuje, ma zagwarantowany łup. Jeśli próbujesz zdobyć Fragmenty Wapniające z Poziomu 2 i Poziomu 3, musisz użyć run.


Szefowie poziomu 1

Vorlog

Jest to rycerz, który przechodzi przez różne tarcze żywiołów. Zawsze zaczyna od Łuku, potem Słonecznego, potem Pustki. Jest całkiem łatwy, więc zazwyczaj możesz go zabić, zanim przejdzie do swojej ostatniej, a czasem drugiej tarczy.

Uli wrogowie pojawiają się podczas tej walki, ale możesz ich zignorować i szybko zabić Vorloga.

Lokkar

Jest to standardowy kreator, co oznacza, że ​​ma tarczę słoneczną, ale teleportuje się. Będziesz musiał ścigać go po mapie po uszkodzeniu, ale jest to prosta walka w przeciwnym razie.

Alzok Däl, Gornuk Däl i Zyrok Däl

Ta walka obejmuje 3 czarodziejów. Aby wygrać tę walkę, musisz zabić ich wszystkich w określonym czasie po zabiciu jednego z nich. Jeśli nie wszyscy umrą wkrótce po sobie, odradzają się.

Jedną z metod jest obniżenie zdrowia każdego czarodzieja, a następnie ich wyłączenie.

Innym sposobem jest użycie supersamów i ciężkich broni, jak tylko się pojawią, ponieważ są one obok siebie i szybko je zabijają.

Wszystkie mają tarcze słoneczne, więc używanie broni słonecznej i kolców sprawia, że ​​jest szybki i łatwy.

Brachus Horu'usk

Jest to zabrany centurion, który ma tarczę, która czyni go odpornym na obrażenia. Musisz zabić wszystkich innych wrogów, aby zabić jego tarczę, abyś mógł go uszkodzić.

Po krótkim czasie wraca jego tarcza i pojawia się więcej wrogów. Po prostu zabijaj wrogów i uszkadzaj go później, aż umrze.

Cra'adug i Mengoor

Są to dwa rycerze, jeden jest Hive, a drugi Podjęty. Rycerz Ula ma miecz, a rycerz zabitych ma broń boomera. Każdy z nich ma tarcze, dzięki którym są odporne na obrażenia.

Aby zdjąć tarcze, musisz zbliżyć je do siebie. Tak długo, jak pozostają w zasięgu, tarcze pozostają na dole. Kiedy jeden umiera, drugi traci tarczę.

Krughor

To jest Ogre z inną tarczą odpornościową. Aby obniżyć tę tarczę, musisz wywołać przekleństwa w pobliżu. Normalny i przeklęty niewolnik pojawia się podczas walki, więc po prostu poprowadź bossa na dół i poczekaj, aż przeklęci niewolnicy pojawią się.

Podobnie jak większość walk, jego tarcza powraca, więc kiedy to się stanie, po prostu zabij w pobliżu innego przeklętego niewolnika.

Walki poziomu 2

Poziom 2 nie dodaje żadnych nowych bossów. Walki łączą 2 walki na poziomie 1 w tym samym czasie. Przeciwnicy są również na wyższym poziomie, więc każdy jest trudniejszy.

Niektóre kombinacje są trudniejsze niż inne, dlatego najlepiej jest skupić się na jednym bossie na raz.

Szefowie poziomu 3

Na poziomie 3 są 2 bossowie, ale jest jeszcze co najmniej jeden, który jeszcze nie istnieje. Zmieniają się co tydzień, więc gdy już to zrobisz, będziesz musiał poczekać na cotygodniowy reset, zanim będzie dostępny inny.

Walki poziomu 3 mają więcej mechaniki niż normalne walki i są podobne do bossa mini-rajdu.

Kagoor

Jest to czarodziej z tarczą odporną na uszkodzenia. W tej walce są również 2 normalne ogry i 1 główny ogr. Aby zabić tarczę Kagoora, musisz zabić głównego ogra.

Zabijanie tych ogrów trwa zbyt długo, więc w tej walce jest inny mechanik, na który trzeba zwrócić uwagę. Wrogowie nazywają Oczy Zdradzających się podczas walki. Kiedy zabijasz jednego, dostajesz buff zwany Ogre's Fury, który pozwala ci zadawać dodatkowe obrażenia ogromom. Buff kumuluje się do 3 razy.

Kiedy zabijesz głównego ogra, masz tylko 30 sekund na zabicie bossa, więc zapisz swoje supersam i ciężkie bronie dla tego okna.

Thalnok

To wielki rycerz zwany Fanatykiem Croty. Jest prawie identyczny z walką Croty na końcu rajdu Crota's End z jedną zmianą, czarodzieje.

Jest wielu wrogów, którzy się odradzają, w tym miecznik i 2 czarodzieje. Najpierw zabij czarodziejów, ponieważ ciągle odnawiają tarczę Thalnok.

Kiedy zabijasz miecznika, upuszcza on miecz, który trwa krótko. Tylko miecz może uszkodzić bossa, ale wszyscy inni muszą uszkodzić Thalnok, dopóki jego tarcza nie zniknie, a on klęka. To jedyny moment, w którym osoba z mieczem może uszkodzić bossa.

Możesz dostać około 3 ciężkich ataków, jeśli jesteś blisko, gdy klęka. Odsuń się, gdy wstanie, żeby cię nie zabił. Jeśli twoja drużyna jest wystarczająco szybka, możesz zmusić go do przynajmniej dwukrotnego uklęknięcia i uszkodzenia go, zanim tarcza zniknie.

Kiedy miecz zniknie, czarodzieje i niosący miecz ponownie odradzają się. Powtarzaj ten sam proces, aż zabijesz szefa. Obrażenia zadawane mieczem zależą od poziomu światła użytkownika, więc niech najwyższa osoba weźmie miecz.

Balwur

Trzeci boss 3 poziomu to czarodziej, który tworzy specjalnych akolitów. Podłoga jest trucizną, z wyjątkiem stref bezpiecznych.

  • Jedna bezpieczna strefa pojawia się pod platformą portalu. Ten nigdy nie odchodzi.
  • Inne bezpieczne strefy pojawiają się tam, gdzie zabijasz akolitów.
  • Kiedy akolici odradzają się, bezpieczne strefy odchodzą. Wróć do początkowej bezpiecznej strefy.
  • Możesz uszkodzić akolitów i bossa tylko w bezpiecznej strefie.

Ten nie jest zbyt trudny. Możesz zabić bossa, dopóki jesteś w bezpiecznej strefie, więc po prostu zabijaj akolitów, a następnie uszkadzaj bossa, aż go zabijesz.

To wszystko dla mojego Destiny: The Taken King Przewodnik po sądzie Oryx. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania na temat któregokolwiek z bossów lub generalnie Sądu Oryx.