Detroit i okrężnica; Zostań ludzkim recenzentem - rewolucja Androida doprowadzona do życia

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Detroit i okrężnica; Zostań ludzkim recenzentem - rewolucja Androida doprowadzona do życia - Gry
Detroit i okrężnica; Zostań ludzkim recenzentem - rewolucja Androida doprowadzona do życia - Gry

Zawartość

Detroit: Zostań człowiekiem to gra, której David Cage grozi od lat.


Jego poprzednia praca z Fahrenheit, Heavy Rain, i Beyond: Two Souls stworzył silną bazę fanów, z pewnymi wysokimi pochwałami, ale dużą ilością krytyki, nie tylko ze względu na ograniczenia rozgrywki i użycie niepotrzebnych urządzeń fabularnych. Detroitczuje się jednak jak doświadczenie, które zawsze chciał stworzyć, końcowy wynik lat doświadczeń i prób eksperymentowania z medium.

Nie tylko jest Detroit cud techniczny; szczyci się potężną narracją, empatycznymi postaciami i porusza złożone tematy w znaczący sposób. Rozgrywka w dużej mierze pozostała nietknięta od poprzedników - więc ci, którzy uznali wcześniejsze prace Cage'a za niezadowalające jako rzeczywiste gry wideo, prawdopodobnie nie będą przekonani o tym najnowszym wydaniu - ale dla tych, którzy lubią interaktywne kino i skupienie się na decyzjach, może to być potencjalnie być szczytem w łączeniu gier wideo i filmów w fascynującą całość.


Usytuowany w Detroit w 2038 roku, gdzie autonomiczne androidy żyją równolegle z ich ludzkimi mistrzami, historia zajmuje się zwalczaniem znaczenia sensu życia, ucisku mniejszości, akceptacji niewolnictwa, niebezpieczeństw i obaw przed nieustannie rozwijającą się technologią, pielęgnowaniem społeczności i akceptacja społeczna. Chociaż nie było to czymś, co przemysł gier komputerowych szczególnie wyróżniał się w ostatnich latach, deweloper Quantic Dream próbuje zrobić to samo z rozmachem, pozwalając graczom na swobodę wyboru ich własnej interpretacji, jednocześnie utrzymując podstawową narrację, która oferuje fundament dla gracze naprawdę kwestionują własne poczucie moralności.

Detroit zdecydowanie nie jest idealny i nie spodoba się wszystkim, zwłaszcza tym, którzy wolą, aby ich gry były mniej myślące i bardziej zorientowane na działanie, ale stanowi kolejny niesamowity dodatek do ekskluzywnego grafiku Sony i oferuje prawdziwą kontemplację prawdziwego kwestie życiowe związane z fantastyczną strukturą interaktywną.


The Eye for Detail

Przez całe twoje doświadczenie Detroit, od pierwszego momentu, w którym wcielisz się w role bohaterów, trudno będzie ci znaleźć kogoś, kto nie zgodziłby się z tym, że gra jest cudem technicznym. Animacje twarzy są niezwykle realistyczne: oczy przedstawiają emocje przed wypowiedzeniem słów, efekty świetlne mienią się na twarzach i modelach postaci, nagrywanie głosu i przechwytywanie ruchu jest najwyższej klasy (w większości) i ogólnie zapewnia rodzaj wartości produkcji, które zawsze mieliśmy nadzieję, że zobaczymy tę generację konsoli. Sprawność graficzna stwarza fenomenalne uczucie zanurzenia i połączenia ze światowymi postaciami, pozwalając na łatwą empatię i pomagając w ustanowieniu istot tego świata z prawdziwą aurą prawdziwego bycia - ironicznie biorąc pod uwagę naturę jego tematów. Poważnie, różnica między pracą na twarzy androida a animacją w porównaniu z ludzkim ciałem jest zdumiewająca. Stwarza żywy i oddychający świat, w który łatwo jest kupić.

Mówiąc o świecie, 2038 Detroit jest wspaniały. Quantic Dream obdarzył swoim otoczeniem mnóstwo miłości i dbałości o szczegóły, tworząc oszałamiające widoki. W świecie, w którym ludzkość włącza androidy w normalne życie, sygnały otaczające bohaterów są nawet ważniejsze niż tylko osobowości, które kontrolujesz. Ludzie będą unikać twojej postaci, sklepy będą zamknięte dla ciebie, będziesz świadkiem, że androidy są narażone na wszelkiego rodzaju nadużycia i upokorzenia. Miasto czuje się żywe organicznie, jest rojem aktywności i prawdziwym spojrzeniem w potencjalną przyszłość, gdy technologia przenika do naszego codziennego życia. Wpływ, jaki wywierasz na otaczający Cię świat, jest również odczuwany później, jako możliwość pozostawienia spuścizny na przestrzeni wokół ciebie. Wykorzystanie czytelnych magazynów zaśmieconych w całym środowisku świetnie sprawdza się również w określaniu rodzaju świata, w którym mieszkasz, dając poczucie, że jest to niemal alternatywny harmonogram naszych bieżących wydarzeń w świecie rzeczywistym.

Ogólna prezentacja gry nie ma sobie równych, co jest przykładem oszałamiającego designu i rzemiosła, które pomijając kilka problemów ze strzyżeniem - moja postać łączy się z inną, gdy zbyt szybko przeniosłem się przez sekcję będącą punktem kulminacyjnym - ledwo wgniecony prawie idealny estetyczna dostawa.

Co to jest być żywym?

Gdy już skończysz podziwiać piękno techniczne, zauważysz, że historia również przyciąga Cię przez to doświadczenie. Wchodząc w role androidów Markusa, Kara i Connora, przełączasz się między trzema różnymi perspektywami i jesteś świadkiem pełnego spektrum nadziei, miażdżącej porażki, napięcia i małych zwycięstw. Ich historie w końcu przeplatają się, a nagromadzenie poprzez akty wydaje się wyraźne. Początkowe sekwencje otwierające wykonują względnie rutynowe czynności, aby zrozumieć ich konteksty, ale szybko rozwijają się jako osobowości i oferują odmienne perspektywy narracyjne. Pod koniec gry poczułem się uściskany, nie mogąc się oderwać, gdy ostatnia trzecia podniosła stawkę. Kilka miejsc może być trochę powolnych, ale w porównaniu z poprzednimi wycieczkami Quantic Dream, stymulacja jest o wiele lepiej obsługiwana i sprawia, że ​​rzeczy poruszają się w dobrym klipie - szybko, kiedy trzeba, wolniej, gdy potrzebujesz chwili, by złapać Twój oddech.

Nie ma tu żadnych spoilerów, ponieważ pierwsze doświadczenie każdej osoby będzie zupełnie inne. Jest to jednak doświadczenie Cage, co oznacza, że ​​wybór i podejmowanie decyzji są na pierwszym planie. Czy chcesz być pacyfistyczny czy konfrontacyjny? Czy rzucasz wyzwanie istniejącemu programowi lub słuchasz go ślepo? Detroit oferuje oszałamiającą ilość prawdziwego wyboru i autonomii Twojego doświadczenia. W przeciwieństwie do niektórych gier opartych na wyborze, nawet (najwyraźniej) drobne decyzje, błędy lub pochopne założenia będą miały poważne konsekwencje. Zaufaj mi, uczucie wyboru - wyrzuty sumienia jest potężne. To jak życie na ostrzu noża w najlepszy możliwy sposób - każdy dylemat ma wpływ. Jak zawsze jednak istnieją pewne wybory, które powinny mieć bardziej dynamiczny wpływ na całą historię, podczas gdy inne wydawały się tak nieistotne, że wracały, aby mnie nawiedzać lub nieoczekiwanie przynosić korzyść. Uzyskanie równowagi tego szczególnego aspektu musi być niezwykle trudne, a niektóre z wymuszonych decyzji oznaczają zakończenie segmentu, kiedy to możliwe powinno być możliwe zobaczenie obu rozgałęzionych drzew, co było nieco frustrujące.

To serdeczne chwile, które sprawią, że pójdziesz naprzód, a historia Kara naprawdę uderzy w te poważne struny emocjonalne. Byłem zaskoczony, jak bardzo historia zdołała przenieść mnie w różne miejsca, co jest fantastyczne, gdy wiele interaktywnych opowieści nie buduje prawdziwego połączenia z odtwarzaczem.

Więcej niż tylko symulator spaceru

Historia jest podstawą Detroit, napędzając całe doświadczenie do przodu, i choć rozgrywka była bardzo krytykowaną częścią takich gier Beyond: Two Souls za to, że czuje się zbyt nudny, nieistotny, aw najgorszym razie nie ma sensu, jest ulepszony i ulepszony w tym ostatnim pokazie. Tak, powracają małe obszary z wieloma interaktywnymi obiektami. Tak, wciąż jest wiele QTE, które symulują walki i bitwy. Tak, wszędzie są wciąż niewidoczne bariery i tak, nadal będziesz spędzać trochę czasu żartobliwie spacerując po niektórych obszarach z niewielką ilością do zrobienia między punktami A i B, rozpaczając nad swoją postacią obracającą się z prędkością nieprzytomnego słonia. Istnieje kilka drobnych dodatków, takich jak zdolność Markusa do wstępnego konstruowania sekwencji parkouringu, czy możliwości Connora do skanowania miejsc zbrodni, ale wiele mechanizmów pozostaje spójnych.

Tym razem poprawiło się to, że jest mniej wolniejszych, zamkniętych sekcji, a jest więcej szybkich, zorientowanych na akcję elementów. Doświadczysz typowych tropów: pościgów na nogach, unikania samochodów na autostradach, angażowania NPC, wejść do przycisku szybkiego ognia itp. Ale jest też znacznie więcej sekcji śledczych (które, jeśli się nie powiodą, będą miały konsekwencje później) , więcej scenariuszy wielodecyzyjnych z rozgałęzionymi rezultatami, więcej zestawiania i wykonywania dobrze przemyślanych schematów. Istnieje bardziej satysfakcjonująca pętla zwrotna dotycząca uzupełnienia sekcji „idealną” drogą, ponieważ istnieje wiele dróg niepowodzenia lub brakuje czegoś ważnego. Częste używanie ograniczeń czasowych napędza to do fantastycznego efektu. Trzy minuty, aby znaleźć dewianta (androida renegata), dziesięć minut, aby znaleźć wszystkie możliwe wskazówki, dziesięć sekund, aby zdecydować o następnej akcji przeciwko osobie, która wyceluje broń w twoją głowę. Korzystanie z ograniczonego czasu sprzyja wyczuwalnemu napięciu, tworzy pochopne podejmowanie decyzji i daje Detroit poczucie pilności, które utrzymuje tempo gry w szybkim tempie.

To nie znaczy, że nie ma to swoich nijakich chwil. Czyszczenie śmieci i ustawienie tabeli nie są tym razem bardziej interesujące niż w tym czasie Ulewa lub Poza, nawet jeśli służą celowi narracyjnemu. Niektóre wyniki wydają się również nie do pominięcia, chyba że naprawdę próbujesz zepsuć sekcje QTE, więc dostanie się do „najlepszego” wyniku może wydawać się nieco oczywiste w niektórych miejscach. W grze panuje wyraźne poczucie znajomości, więc jeśli nienawidzisz tej formy interakcji ze światem gry, z pewnością nie zmieni to teraz twojego zdania; to jest po prostu bardziej rozbudowane i wstrzyknięte z bardzo potrzebną pilnością.

Wysyłanie wiadomości

Cokolwiek myślisz o samej grze, godne pochwały jest to, jak genialna jest praca Quantic Dream dokonał wstrzyknięcia potężnych tematów podczas całego doświadczenia: rasizm, prywatność, reklama, nadużycia, natura autonomii, segregacja, uprzedzenia. Detroit jest przepełniony i praktycznie przepełniony możliwościami dawania świadectwa i kwestionowania twoich przekonań. Jednak zamiast tylko przedstawiać je, masz środki do kształtowania, jak te motywy rozgrywają się, stając się polem testowym, aby zobaczyć, jak poszczególne wartości będą wtrącać się w tkaną narrację.

W ostatecznym rozrachunku będzie to wynik, z którego czerpiesz radość lub wartość gry - jak bardzo jesteś skłonny zaabsorbować świat i jego historię, a następnie wytłoczyć na nim własne ramy moralne, biorąc pod uwagę możliwości, jakie oferuje. Istnieje tutaj duży potencjał do powtórzenia, z końcem każdego rozdziału wyświetlającego schemat blokowy dokumentujący twoje wybory, alternatywne potencjalne ścieżki i statystyki dotyczące liczby podążających tymi samymi drogami. Sprawia to, że jest to fascynująca okazja, aby zastanowić się nad własnym postępem i kusi cię, abyś wskoczył natychmiast po zakończeniu, aby zobaczyć, jak różne scenariusze mogą się rozgrywać. Rzadko czułem się zmuszony do powtarzania w przeszłości gier zorientowanych na fabułę i wybór; to jest to, co mogę sobie wyobrazić, powtarzając wiele razy, zanim przejdę dalej, co jest największym komplementem, jaki mogę mu zapewnić.

Na szczególną uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa, która jest fenomenalna w całej skali i przenika sceny niesamowitymi emocjami. Utwory uzupełniają tematy lub scenariusze i odzwierciedlają świat w sposób, który podnosi ich z bycia po prostu spiętymi do bycia ponurymi, optymistycznymi, bojaźliwymi i pulsującymi jednocześnie. To naprawdę niezwykła kolekcja muzyki, która już utrwaliła niektóre z bardziej epickich lub emocjonalnych scen w mojej pamięci. Sam fakt, że możesz go słuchać, świadczy o tym, jak fantastycznie to jest.

Niezapomniane przeżycie

„Nie tylko opowieść, to nasza przyszłość”. Wstępne wystąpienie Detroit przygotowuje scenę dla fascynującej opowieści. Nie tylko zadowolenie z prezentacji zagadnień społecznych, ale także wyzwanie, abyś zauważył i wybrał wobec nich swoją odpowiedź. Nie chce zadowolić się skromnymi wartościami produkcyjnymi, tworzy postacie i świat, który cię inspiruje i niepokoi. Niezadowolony z tego, że jest tylko kolejnym symulatorem chodzenia, stara się wstrzyknąć tak bardzo potrzebne napięcie i pilność tradycyjnie powolnemu gatunkowi.

Detroit to gra, która wie, czym chce być i co chce robić - dostarcza fascynującej historii z wartościami produkcji AAA i daje swoim graczom szansę na zbadanie własnych kodeksów etycznych. Szczycący się efektownymi wizualizacjami, znakomitą ścieżką dźwiękową, złożonymi tematami i trzonem ciekawych postaci, które rzucają się na naprawdę wciągającą fabułę, Detroit oferuje doświadczenie jak żadne inne w obecnej generacji. Pomimo niewielkich wad i ograniczeń rozgrywki tworzy emocjonalnie naładowane chwile, które będą rezonować z wieloma jego odbiorcami. Jest to gra, w której największym wrogiem, z którym się spotykasz, jest twój własny niezdecydowany lub nierozważny wyrok, który tworzy doświadczenie, które wywiera na widzów poziom napięcia i odpowiedzialności, którego rzadko widzimy.

Nie wszystkie decyzje są tworzone jednakowo, ale wszystkie uderzą mocno tak samo.

Nasza ocena 9 Gra z czymś do powiedzenia, Detroit: Become Human łączy media kinowe i gry wideo z wyjątkowym wynikiem. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny