Deweloper i dwukropek; Tomb Raider PS4 przewyższa wersję Xbox One

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Deweloper i dwukropek; Tomb Raider PS4 przewyższa wersję Xbox One - Gry
Deweloper i dwukropek; Tomb Raider PS4 przewyższa wersję Xbox One - Gry

Zawartość

Która wersja Tomb Raider Definitive Edition czy powinieneś kupić? Dźwięki takie jak PlayStation 4 to zwycięzca.


Podczas nowego GamesRadar Livestream producent wykonawczy Crystal Dynamics Scot Amos mówił o maksymalnej wydajności iteracji PS4 i Xbox One. Jak się okazuje, zespół zawsze planował minimum 1080p i 30 klatek na sekundę, ale mogą zrobić trochę lepiej z konsolą Sony. Według Amosa gra powinna działać z prędkością 60 klatek na sekundę

„... widzisz to właśnie tutaj. Zdecydowanie ... Jedna z rzeczy, o które ludzie pytali, słyszeli różne cytaty - właściwie słyszeli jakieś misquotes - ale naszym celem zawsze było być 1080p rozgrywka przy minimum 30 klatkach na sekundę. ”

Amos dodał, że „wszystko po 30 latach było sosem”, ponieważ był to ich pierwotny cel. Jeśli chodzi o wersję Xbox One, nie zostanie ona zablokowana na 30 (chociaż niektóre źródła zgłosiły stały 30 klatek na sekundę), ale przez większość czasu będzie „siedzieć” na tym poziomie. Natomiast wersja PS4 „będzie próbowała trafić 60 FPS tak często, jak to możliwe”.


To nie pierwszy raz, kiedy słyszeliśmy o wersjach PS4 multiplatformowych tytułów, które są lepsze niż ich odpowiedniki Xbox One. Słyszeliśmy o tym od czasu uruchomienia dwóch konsol i dopiero niedawno, specjalista od przemysłu „thuway” opublikował to Oglądaj psy byłoby też trochę lepiej na PS4.

Czy to oznacza, że ​​PS4 jest po prostu bardziej zdolny?

Niekoniecznie. Mimo to jest interesujące, że tak wiele gier wieloplatformowych jest w stanie lepiej działać na konsoli Sony. Być może zmieni się to w przyszłości, w zależności od tego, jak szybko programiści poznają poszczególne platformy. W większości przypadków, gdy pokolenie zaczyna działać, gry wieloplatformowe są dość podobne (jeśli nie identyczne) na konsolach.

Na przykład na początku ostatniej generacji wersje gier wieloplatformowych na PS3 były gorsze niż wersje na konsolę Xbox 360, tylko dlatego, że programiści używali łatwiejszej wersji 360 jako platformy wiodącej. Kiedy zaczęli używać PS3 jako wiodącej platformy (i wielu z nich to zrobiło), sytuacja się zmieniła.