Dla niektórych osób gry są po prostu inną formą rozrywki. Jednak dla wielu innych gry oznaczają znacznie więcej; dają nam szansę na ucieczkę od stresów codziennego życia, tworzą więzi z ludźmi z całego świata, czują się częścią namiętnej społeczności, uczą się tematów edukacyjnych w świeży i przyjemny sposób, a ogólnie zachowują magię w naszym życiu nawet kiedy stajemy się „zbyt starzy, by mieć wyimaginowanych przyjaciół”. Są szanse, że to czytasz, ponieważ jesteś ostatnim z tych ludzi.
Więc jak byś się czuł, gdyby to wszystko zostało ci odebrane z powodu czegoś poza twoją kontrolą? Wiele dzieci i dorosłych nie korzysta z korzyści płynących z gry z powodu niepełnosprawności. Jak możesz skopać tyłek Tekken bez prostej funkcji bash przycisków?
Na szczęście oddani i życzliwi ludzie zdają sobie sprawę z tego, jak wiele gier może naprawdę zmienić życie innych i wykorzystują technologię w pełni, aby zagwarantować, że gry będą naprawdę uniwersalne!
Dobroczynny przykład organizacji charytatywnej SpecialEffect. Po raz pierwszy natknąłem się na nich podczas konferencji gier niezależnych, ExPlay, gdzie po raz pierwszy doświadczyłem, jak to jest grać w grę bez użycia rąk lub jakiejkolwiek innej części. Używając małego trackera, mogłem usiąść, zrelaksować się i ścigać Gran Turismo używając tylko mojego ruchu oczu! To było dość surrealistyczne, ale oczywiście nie byłem w stanie docenić tego tak bardzo, jak ludzie, którzy naprawdę tego potrzebują. Granie w gry stało się częścią codziennego życia, a zwłaszcza dla dziecka, zmuszanie do oglądania, jak inni lubią to robić, będąc jednocześnie niezdolnymi do bycia jego częścią, musi być przełomowe. Takie organizacje charytatywne dają osobom niepełnosprawnym szansę cieszenia się tym, co wszyscy mogą.
Jeśli patrzysz na to, że nie szlochasz, sprawdź ich stronę internetową, aby przeprowadzić indywidualne rozmowy z ludźmi, których życie zmieniło się na lepsze. Ostrzeżenie, to nie dla słabych serc!
Cieszę się, że to nie tylko organizacje angażują się, nawet niektórzy twórcy gier bawią się, aby tworzyć gry dla wszystkich ludzi. Niedawno natknąłem się Ślepa strona, gra stworzona przez niezależnych programistów Michaela T. Astolfi i Aarona Rasmussena. Ich pomysł był genialny: gra horroru oparta wyłącznie na dźwięku, zmuszająca gracza do uważnego słuchania otaczającego go środowiska, aby przetrwać. Ta koncepcja stworzyła zabawną grę dla osób niewidomych i niewidomych. Bez wizualnej rozgrywki gracze zostali wypchnięci ze swoich stref komfortu - bez zaglądania w zakątki lub sprawdzania za sobą - co sprawiło, że rozgrywka była bardzo niepokojąca i nastrojowa. Ogólnie rzecz biorąc, było to doświadczenie, które może być równo podzielone przez osoby ze wzrokiem i bez wzroku, co moim zdaniem jest naprawdę wspaniałe i wyjątkowe!
To niesamowite, jak prosta przyjemność gry może naprawdę wpłynąć na życie ludzi; pomaga im czuć się bardziej zaangażowanym i daje im wolność odkrywania nowych światów, czując się jednocześnie częścią szerszej społeczności, zwłaszcza tych, których sytuacje utrudniają im to w świecie fizycznym.
To tylko kilka organizacji i programistów, którzy myślą nieszablonowo w związku z przenoszeniem gier do szerszej publiczności, a ja osobiście czekam na przyszłość, w której granice techniczne zostaną całkowicie usunięte! Każdy powinien cieszyć się prostymi przyjemnościami z gry.