Omówienie roku psa z twórcą Keane Ng

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Listopad 2024
Anonim
Omówienie roku psa z twórcą Keane Ng - Gry
Omówienie roku psa z twórcą Keane Ng - Gry

W zeszłym tygodniu napisałem artykuł o nadchodzącym tytule Foxdog Farm Rok psa, symulator „plasterka życia”, który stawia cię w roli opiekuna psa, który nie ma nic do powiedzenia i musi dbać o Shiba Inu swojego partnera w ciągu roku. Zakochany w poczuciu humoru gry i szczerym dążeniu do opowiadania historii, skontaktowałem się z twórcą Keane Ng na rozmowę. Uprzejmie zobowiązał się, ujawniając kilka spostrzeżeń na temat rozwoju i inspiracji Rok psa:


Jared Elliott: Jakie były twoje inspiracje dla koncepcji i historii Rok psa?

Keane Ng: Projekt jest semi-autobiograficzny. Właściwie mam Shibę (ma na imię Kiba) i mieszkam w sąsiedztwie, w którym gra większość gier. Miejsca, które zobaczysz w grze, to miejsca, do których chodzę z moim psem, więc dużo gry jest wyciągany bezpośrednio z mojego doświadczenia jako właściciel psa. Wiele części narracji jest fabularyzowanych w celu dodania dramatu i struktury do gry, ale większość z nich ma pewne podstawy w prawdziwym życiu. Gra jest moim sposobem na zrobienie wspomnienia o posiadaniu psa, ale także list miłosny do San Francisco, gdzie dorastałem i przeżyłem większość mojego życia.

Jest też wiele „historii z psami lub o nich”, które, jak sądzę, dały mi inspirację - takie rzeczy jak książka „Mój pies tulipan”, manga „The Walking Man” i inne. Pod względem gry zawsze inspirowała mnie koncepcja serii Boku no Natsuyasumi (choć nie grałem jej, ponieważ nie umiem czytać po japońsku), a ostatnio znalazłem wiele inspiracji w Lieve Oma Floriana Veltmana .


JE: Twoje poprzednie tytuły są krótkie i słodkie. Niektóre są takie głupie Smażony Boczeki inni lubią Jezioro Madeleine zaprojektuj surrealistyczną, fabularną jakość. Czego możemy się spodziewać Rok psa?

KN: Tak, Rok psa jest pewnego rodzaju zwieńczeniem wielu pomysłów, które odkryłem w innych grach i myślę tematycznie i tonalnie, zobaczysz cechy, o których wspomniałeś. Prawdopodobnie w moich innych grach widać, że na ogół zajmują się przyziemnymi aspektami życia i / lub opowiadaniem historii. Rok psa z pewnością dotyczy bardzo banalnych rzeczy - podnoszenia psiej kupy, rozmawiania z sąsiadami - ale to jest rzecz, z której składa się życie. W tym samym czasie są także mini-gry interludiów, które są o wiele bardziej głupie / zabawne tonem w większości.

Na papierze gra powinna trwać około 3 godzin, jeśli nigdy nie spędzasz dużo czasu.


JE: Rok psa wydaje się, że zawiera bardziej złożone animacje i elementy rozgrywki niż poprzednie tytuły. Jakie wyzwania napotkaliście podczas rozwoju?

KN: Początkowo największym wyzwaniem było uzyskanie odpowiedniego wyglądu. Trudno mi zmotywować się do budowania rzeczy, jeśli nie mam silnego poczucia, że ​​produkt końcowy będzie wizualnie, więc był to proces (zazwyczaj nie polecam tego podejścia). Obraz mentalny, który miałem do gry, był bardzo jasny i specyficzny, a ściganie było naprawdę satysfakcjonującym wyzwaniem.

JE: Jakie są twoje najważniejsze cele Rok psa? Innymi słowy, jaka jest twoja wizja gotowej gry?

KN: Hm, to jest dość trudne do ujęcia w słowa. Głównym celem jest uchwycenie codziennego piękna i radości z posiadania psa. Gra z pewnością ma swój konflikt, ale w większości chcę, aby ludzie czuli się zrelaksowani i swobodnie, gdy wchodzą na ten świat. Chcę również, aby gracze czuli się jak w końcu związani z psem, a to się dzieje nie tylko dlatego, że jest słodki, czy ma zabawne rzeczy, ale ze względu na doświadczenia, które mają razem w trakcie gry.

To nie tylko pies, ale także świat - gracz powinien czuć się zanurzony w tej okolicy i czuć, że zna swoich ludzi i miejsca. Wiele razy myślę o grach takich jak Animal Crossing lub Earthbound, w których możesz zapamiętać konkretne miejsca i rzeczy, które usłyszałeś od NPC. Jeśli gracze odejdą z silnymi wspomnieniami i nostalgią za wszystkie małe rzeczy, które robią w tej grze, to myślę, że mi się to uda.

JE: Czy są jeszcze jakieś inne gry w Foxdog Farms? Jeśli nie, czy są plany na inne tytuły?

KN: Zawsze mam projekty poboczne, które zaczynam, ale nigdy się nie kończą. Tak więc, chociaż chciałbym powiedzieć, że mam plany na inne tytuły, nie sądzę, że mam czas i miejsce, aby je zrealizować. Projekty poboczne są bardziej ukierunkowane na wyginanie mięśni projektowych / programistycznych / artystycznych, że czuję, że nie używam ich wystarczająco dużo, więc nieuchronnie będę miał ochotę spróbować czegoś nowego.

JE: Keane, to było świetne. Bardzo dziękuję za poświęcony czas. Aby to podsumować, masz jakieś przemyślenia dla społeczności graczy?

KN: Z niecierpliwością czekamy na moją małą grę! Śledź mnie na Twitterze (@keanerie) w celu uzyskania aktualizacji i okazjonalnego zdjęcia mojego prawdziwego psa.

Specjalne podziękowania należą się Keane'owi Ng za udzielenie przemyślanych odpowiedzi.

Rok psa ma zostać wydany na PC, Mac i Linux w przyszłym roku. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź oficjalną stronę Foxdog Farms.