DOOM 2 Review - Większy i lepszy w akcji

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Doom 2 Review - Tougher, Bigger, Better (Dead Cynical)
Wideo: Doom 2 Review - Tougher, Bigger, Better (Dead Cynical)

Zawartość

Po powrocie na Ziemię po walce przez demoniczne królestwa Piekła, jesteś nagrodzony niespodziewanym widokiem śmierci i zniszczenia. Podczas gdy jesteś w piekle, demony zaczęły atakować Ziemię, zabijając lub posiadając wszystko, co napotkają, w tym twojego zwierzaka królika Daisy. Ci, którzy przeżyli plan inwazji na ewakuację Ziemi za pomocą statków kosmicznych.


Starport został jednak schwytany przez demoniczne siły, które umieściły barierę uniemożliwiającą start wszystkich statków. Musisz walczyć przez demoniczne hordy i udać się do starportu, aby dezaktywować barierę, pozwalając ocalałym uciec. Jesteś ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie.

DOOM 2: Piekło na Ziemi jest kontynuacją światowego fenomenu FPS z 1993 roku LOS. Gra to FPS opracowany przez Id Software i opublikowany przez GT Interactive. Wydano go w 1994 roku na PC, a później przeniesiono na inne systemy, w tym Game Boy Advance i Tapwave Zodiac.

Został on rozpowszechniony przez różnych dystrybutorów online w ostatnich latach, w tym XBOX Live, Steam i GOG.com. Jest on również dostępny w PlayStation Network jako część Kolekcja klasyczna DOOM. DOOM 2 bierze wszystko, co dobre z oryginału i udoskonala je, tworząc większe, bardziej intensywne i bardziej ekscytujące doświadczenie niż oryginał. Niektóre problemy występujące w oryginale znajdują się również w sequelu.


Nic do stracenia

Kontynuuję moją podróż po całej serii LOS w przygotowaniach do nadchodzącego ponownego uruchomienia 13 maja. Po odtworzeniu i przejrzeniu oryginału LOS, Nie traciłem czasu, skacząc prosto do jego kontynuacji.

Spisek do DOOM 2 odbywa się dokładnie tam, gdzie skończyła się pierwsza gra, a Doom Guy (gracz) wrócił do domu. Po przydzieleniu do ochrony na bazie Marsa UAC, eksperyment z teleportacją między Marsem dwoma Księżycami Deimosem i Fobosem zakończył się katastrofą.

Otworzył się portal w bazie, powodując wejście demonów i złych duchów; zabijanie lub posiadanie wszystkich. Następnie Doom Guy walczył przez bazę, docierając do kompleksu Deimos, który zniknął tylko po to, by znaleźć się na skraju Piekła.

Walcząc przez kompleks Deimos i przez samo Piekło, Doom Guy w końcu wraca do domu na Ziemię, by odkryć, że demony zaatakowały. Ci, którzy przeżyli inwazję, planują ewakuację za pomocą statków kosmicznych. Gwiezdny port znajduje się pod demoniczną kontrolą i umieszczono barierę, która powstrzyma wszystkie statki.


Doom Guy walczy do starportu, dezaktywuje barierę i ratuje ostatnią ludzkość. Po zakończeniu misji i siadaniu czekając na swoją śmierć, zdaje sobie sprawę, że portal nie może zostać zamknięty z Ziemi. Po ocaleniu ludzkości i pozostawieniu nic do stracenia, Doom Guy wchodzi do portalu piekła, próbując go zamknąć, zabijając po drodze jak najwięcej demonów.

DOOM 2 nie różni się niczym od pierwszego tytułu, szczególnie na fabule. Historia w żaden sposób nie jest oryginalna ani fantastyczna. Jest podobna do akcji z lat 80. lub 90. w pojedynczej armii (myślę, że Arnold Schwarzenegger) zabija wszystko.

Wielkie działa, demony i szybka akcja to wszystko DOOM 2 potrzeby lub oferty. Jeśli szukasz epickiej, szczegółowej i dobrze napisanej fabuły, to nie będzie to.

DOOM 2 jest większy, głośniejszy i lepszy

Gdyby kiedykolwiek istniała jakaś kontynuacja, DOOM 2 byłoby to. Kontynuacja powinna poprawić to, co oferowała poprzednia gra, a stawki powinny wzrosnąć. Wszystko z ostatniej gry powinno być przygotowaniem na to, co ma nadejść, a ta kontynuacja robi to znakomicie.

Id Software udoskonalił to, co sprawiło, że pierwszy tytuł był świetny, przynosząc więcej akcji, większe mapy, więcej wrogów i lepszy projekt poziomu. To wyrafinowanie tworzy chaotyczne przeżycie czystej niedorzecznej przemocy, która nie ma sobie równych w niczym innym.

Jak każdy sequel powinien, DOOM 2 przynosi nowe funkcje do stołu, w tym nową broń, power-up, środowisko, standardowego wroga i bossa, które dają ci koszmary przez wiele miesięcy. Nowa broń to Super Strzelba, zasadniczo podwójna strzelba, która jest w stanie wyrzucić dowolnego demona prosto do piekła, z którego pochodzi.

Nowy power-up to Mega Sphere, która zwiększa liczbę graczy i zdrowie pancerza do 200, bez względu na ich poziom po podniesieniu. Nowym wrogiem jest Arch-Vile, potworny gąbczasty pocisk z niezwykle potężnym atakiem ognia i zdolnością do wskrzeszenia upadłych demonów.

Nowe środowisko składa się z poziomów miasta, składających się z budynków, którymi gracz musi się poruszać, aby znaleźć wyjście poziomu. Wszystkie potwory bossów z poprzedniej gry są w grze DOOM 2 jako rzadsi regularni wrogowie, w tym Spiderdemon i Cyberdemon.

Gra jest jednym epizodem, a nie całością gry rozgrywającej się w serii odcinków. Gra od początku do końca pozwala graczowi na grę bez utraty broni w dowolnym momencie. Pomimo tego, że Id Software przyspiesza akcję niemal dwukrotnie w porównaniu z oryginalną grą, nadal zachowują tę samą jakość atmosfery, poziom projektowania i ogólną rozgrywkę.

Bardziej rygorystyczny projekt z powtarzającymi się problemami.

Projekt poziomu DOOM 2 jest bez wątpienia ściślejszy i bardziej liniowy w porównaniu z oryginałem LOS, gdzie poziomy miały niewielką ilość eksploracji. Posiadanie poziomów bardziej liniowych niż oryginał niekoniecznie jest czymś złym. Pozwala na bardziej stałą drogę działania niż LOS, ponieważ gracz rzadko odsuwa się od ścieżki postępu. Pozwoliło to również oprogramowaniu Id tworzyć większe obszary wypełnione po brzegi wrogami szarżującymi w kierunku gracza, co często skutkowało masakrą.

Poziomy na Ziemi mają dla nich piękną prezentację, która pokazuje zniszczenia spowodowane przez demony wraz z połączeniem dwóch światów. Poziomy mają różne cechy krwawe, takie jak martwe ciała i szatańskie obrazy, które są znane z odwiedzania piekła w poprzedniej grze.

Wszystkie obrazy krwawe i satanistyczne pomagają stworzyć poczucie bycia w żywym piekle, a przynajmniej najbliżej tego, co można sobie wyobrazić. Daje to wspaniałą atmosferę strachu i bezbronności, mimo że jest to najlepsza gra akcji.

DOOM 2, na szczęście nie ma już sytuacji, w których mógłby utknąć w kałuży kwasu lub lawy, gdzie gracz musiał umrzeć. W każdym scenariuszu, który wydaje się taki, zawsze istnieje wyjście, poprzez interakcję ze ścianami lub znalezienie przełącznika.

Wciąż jednak pojawia się kwestia indywidualnych poziomów powodujących zamieszanie, szczególnie w przypadku teleportów. Musimy dowiedzieć się, co prowadzi teleport do miejsca, w którym czasami może się zdezorientować i spowolnić tempo gry. Niektóre mapy miast mogą również powodować zamieszanie z powodu konieczności poruszania się po dużych i wysokich budynkach na jednym poziomie. Dowiedzenie się, jak dostać się do każdego budynku, nie zawsze jest łatwym zadaniem.

Pomimo tych problemów, projekt poziomu jest równie dobry, jeśli nie nieco lepszy niż w pierwszej grze.

Bez odpoczynku dla żywych

Do wydania DOOM 2 w XBOX Live Arcade rozwinęło się oprogramowanie Nerve składające się z 9 nowych poziomów, ośmiu standardowych poziomów i jednego tajnego poziomu. Został później dodany DOOM 3 BFG Edition i dla DOOM Classic Complete w PlayStation Network.

Historia ekspansji toczy się wokół Doom Guya, który musi podróżować do kieszonkowego wymiaru Piekła, gdzie Cyberdemon buduje armię demonów na swój własny użytek. Doom Guy musi zabić Cyberdemona, zanim zgromadzi armię wystarczająco dużą, by stać się zagrożeniem.

Oprogramowanie Nerve doskonale radzi sobie z rozszerzeniem, utrzymując ogólny nastrój, atmosferę i poziom projektu zgodnie z zasadami Doom 2. Poziomy są duże i są chaotyczne, aw niektórych przypadkach interesujące. Na czwartym poziomie, Piekielna Góra, gracz musi pokonać swoją drogę w górę do zamku, który znajduje się na szczycie.

Dostanie się do zamku nie jest łatwym zadaniem, ponieważ nie tylko masz wrogów atakujących podczas wchodzenia na górę, ale po dotarciu na szczyt wrogowie atakują ze ścian zamku. Gracz wybiera ekspansję po rozpoczęciu nowej gry, podobnej do tej z wyboru odcinka pierwszej gry. To jest jak rozpoczęcie całej nowej gry, w wyniku której na początku masz tylko pistolet.

Jedynym problemem związanym z rozszerzeniem jest to, że nie jest kompatybilny z wieloma modami, których gracze używają do modernizacji swoich doświadczeń. Brutal Doom V20B jest tego przykładem. Zwiększa kontrolę rozdzielczości i modernizacji wraz z dodaniem mnóstwa innych funkcji. Poza tym rozszerzenie jest fantastycznym doświadczeniem i doskonałym dodatkiem do wersji XBOX, PlayStation i BFG gry.

Doskonałe, ale nie dla wszystkich

Tak jak w pierwszej grze DOOM 2 to świetna gra, która łączy w sobie najlepsze działania, gore, przemoc, atmosferę, satysfakcjonujące pistolety i zapadających w pamięć wrogów, aby stworzyć doświadczenie jak żadne inne. Może mieć niewielkie wady projektowe, ale poza tym nie ma nic innego jak szalona zabawa.

W mojej recenzji dla LOS, Wspominam, że może nie spodobać się wszystkim fanom FPS ze względu na przestarzałe elementy sterujące, grafikę i niską rozdzielczość. To samo dotyczy nadal DOOM 2. Gracz nie jest w stanie spojrzeć w górę lub w dół, ani skakać, a wrogowie są w postaci duchów w przeciwieństwie do modeli 3D.

Istnieją modyfikacje, które mogą naprawić kontrolki i problemy z niską rozdzielczością, ale jeśli szukasz doświadczenia, które miało miejsce w 1994 roku bez modyfikacji, może się to nie spodobać. Jeśli jednak możesz tolerować przestarzałe elementy sterujące, grafikę i niską rozdzielczość, masz ochotę na szalone doświadczenie z FPS.

DOOM 2 jest dostępny do kupienia na stronie GOG.com za 5,39 € (5,99 $) i Steam za 9,99 € (4,99 $). Alternatywnie, cały klasyk LOS kolekcja jest dostępna do zakupu w Steam za 14,99 € (14,99 $) DOOM, DOOM 2, Final DOOM i Mistrzowskie poziomy DOOM 2.

Nasza ocena 9 DOOM 2 jest większy i lepszy niż jego poprzednik, ale dzieli te same drobne problemy, które zrobił DOOM. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny