Dota 2 i LoL & dwukropek; Jak są podobne i przecinek; Jak są różne i przecinek; i dlaczego nawzajem się nienawidzą

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Dota 2 i LoL & dwukropek; Jak są podobne i przecinek; Jak są różne i przecinek; i dlaczego nawzajem się nienawidzą - Gry
Dota 2 i LoL & dwukropek; Jak są podobne i przecinek; Jak są różne i przecinek; i dlaczego nawzajem się nienawidzą - Gry

Zawartość

Od wydania Dota 2 w publiczną wersję beta, feud między League of Legends a Dota 2 była niekończącą się walką bez wyraźnego końca. Niektórzy gracze to twierdzą Dota 2 a Lol różnią się tylko nieznacznie różnicą, ale inni twierdzą, że nie mają żadnego związku i prychają z obrzydzeniem na tak niedorzeczną myśl. Ale czy naprawdę istnieje różnica?


Fontanna League of Legends (po lewej) Dota 2 Fontanna (po prawej)

Najbardziej oczywista różnica nie polega na grze w grze, ale na grafice każdej gry.

Grafika League of Legends emituje bardziej animowany, mniej poważny i łatwy w obsłudze odprężający ton gry, osiągnięty dzięki wspaniałej sztuce cieniowania komórek.

Dota 2 ma znacznie bardziej nudny charakter w porównaniu z grafiką League pomimo podobnego użycia koloru. Na metaforycznej jaśniejszej stronie Dota 2 dodaje poważny majątek do gry i chociaż porusza się powoli w porównaniu z szybkim tempem League, czułem, że gracz wymaga więcej uwagi, aby mieć nawet niewielką udaną grę w meczu Pub.


Jeden z Dota 2System pobierania (powyżej)

League of Legends ' system zakupów mistrzów (poniżej)

Drugą łatwo zauważalną różnicą jest różnica w systemie bohatera lub mistrza.

W Dota 2 Gracz jest natychmiast prezentowany z ponad 100 bohaterami do wyboru, co może być trochę zniechęcające dla nowego gracza, ale staje się konieczne, ponieważ stają się bardziej doświadczeni. W League of Legends gracz ma małą pulę mistrzów na początku, a następnie oczekuje się od niego KUPOWAĆ inni mistrzowie, których mogą lub mogą NIE lubić. Aby temu przeciwdziałać, zespół gier Riot ma co tydzień system bohaterów próbnych, który gracz może spróbować, a następnie kupić, jeśli sobie tego życzą.


Dota 2: 1 League of Legends:0

Dota System zakupów (powyżej)

Lol System zakupów (poniżej)

Punkt, który kończy League of Legends Dota 2 to system sklepu.

Mimo że każdy sklep nieznacznie różni się pod względem wzornictwa, jeden z nich wciąż przewyższa drugi dzięki czystej wygodzie.

Chociaż system sortowania w Dota 2 ma kategorie, które obejmują bardzo dużą liczbę przedmiotów, co może być przerażające dla nowych graczy, ale na szczęście Valve był na tyle uprzejmy, że wymyślił pudełko „Sugerowany przedmiot” dołączone do sklepu, w którym czuje się gra „Noob Friendly” .

Jednak pomimo najlepszych wysiłków Valves jest to miejsce, w którym League of Legends najfatalniejszy Dota 2. Sklep w League ma znacznie lepszy wyostrzony i wygodny system kategorii w porównaniu z Dota 2. Sklep zawiera takie kategorie, jak „Buty”, „Odporność na magię”, „Regeneracja zdrowia”, „Obrażenia” Kradzież życia itp. Wszystkie podtytuły w kategoriach dla dorosłych Obrona, atak, magia, ruch i materiały eksploatacyjne, które sprawiają, że znajdowanie przedmiotów jest o wiele łatwiejsze dla graczy, aby szybko wrócić do akcji, nie tracąc zbyt wiele czasu w sklepie.

Dota 2: 1 League of Legends:1

Dota 2 Siege Creeps (Above) Dota 2 Melee and Ranged Creeps (powyżej)

Lol Oblężnicy (poniżej) Lol Stwory walczące w zwarciu i rzucające (poniżej)

Stwory w League of Legends, Creeps in Dota.

Ta różnica nazwy wraz z wyglądem jest jedyną rzeczą, której nie mają ze sobą wspólnego, chociaż fale pełzania / sługusów różnią się nieznacznie.

Fale pełzające Dota 2 składają się z trzech pełzających stworów i jednego pełzającego zwiadu co 30 sekund z pełzającym oblężeniem co siódmą falę. Wszystkie statystyki creepów rosną co 7 minut i 30 sekund.

Jest to bardzo podobne ustawienie dla League of Legends z niewielką różnicą: trzy Melee Minions i trzy Caster Minion, pojawiające się co 30 sekund, a Siege minions spawnują co 3 fale zamiast co siódmą. Wzrost statystyk następuje co 3 minuty, o połowę krócej niż w Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Zdrowie: 7500 (+500 co 5 minut) Zdrowie: 8800 (+150 co minutę)

DPS: 65-65 (+10 co 5 minut) DPS: 460

Szybkość ataku: 1 sekunda Szybkość ataku: 0,208 sekundy

Jedną z największych różnic w grze jest to, że w każdej grze moglibyśmy nazywać się neutralnym „szefem”, oba są opcjonalne i każdy nagradza pogromcę zasłużonym prezentem.

W Docie zespół, któremu uda się skutecznie pokonać potężnego behemota, jakim jest Roshan, zostanie hojnie nagrodzony 200+ Złotym dla każdego członka zespołu i od 105 do 600 doświadczeń dla osoby, która ma szczęście, by zdobyć ostatni hit. Oprócz tego, co już jest zasłużonym prezentem, Roshan zawsze upuści Aegis of the Immortal, pozwalając szczęśliwemu posiadaczowi odrodzić się na miejscu niemal natychmiast po śmierci.

Nagrody uzyskane od Barona Nashora są nieco inne. Baron, po śmierci, przyzna każdemu członkowi zespołu 900 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota, ale zamiast upuścić potężny przedmiot, da każdemu czempionowi całą potężną drużynę, która zburzy olbrzymiego potwora morskiego, który znacznie zwiększy obrażenia od ataku, zamiast tego moc zdolności, regeneracja życia i many.

Jak dotąd wspomniane są tylko niewielkie różnice, które wkrótce się zmienią .....

Pokazany na powyższym obrazku bohater z Dota 2, (Crystal Maiden), zaprzeczający pełzaniu, opcja, która nie istnieje w League of Legends i jest w związku z tym największym podziałem między tymi dwiema grami? Dzięki możliwości odrzucenia przez proste naciśnięcie przycisku, gracz ogranicza przeciwnego bohatera do połowy zwykłego XP i złota zdobytego od wrogów. Ta jedyna umiejętność może wykonać lub zniszczyć zespół eteru, jeśli zostanie przeprowadzona z precyzją i umiejętnym planowaniem. Poprzez zaprzeczanie, możliwe jest spowodowanie, aby wróg drastycznie spadł kilka poziomów poniżej siebie, bohater może również odpychać pas, aby przyciągnąć wrogich bohaterów pod wieżę i otworzyć dla Ganków innych członków drużyny. To tylko kilka prostych technik, które można uzyskać poprzez odmowę, co jest bez wątpienia największą różnicą między Dota 2 a League of Legends.

Wielu graczy lub widzów gier prawdopodobnie i chętnie się zgodzi:

Te dwie gry to prawie ta sama gra.

W tworzeniu League of Legends gry Riot wynajęły wielu oryginalnych twórców DotA, dlatego obie gry są bardzo podobne, ale wciąż różne. To może być także źródłem wojny między nimi.

Mamy to, częściowa odpowiedź na często zadawane pytanie. Gry Dota 2 i League of Legends są w większości sposobów tą samą grą, oczywiście ze względu na twórców obu, ale w niektórych są inne, inaczej dlaczego nie moglibyśmy po prostu grać obu?