Dragon Quest VII i dwukropek; FotFP - Przewodnik po bitwach i statystykach postaci

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Dragon Quest VII i dwukropek; FotFP - Przewodnik po bitwach i statystykach postaci - Gry
Dragon Quest VII i dwukropek; FotFP - Przewodnik po bitwach i statystykach postaci - Gry

Zawartość

Bitwy są integralną częścią prawie każdego JRPG. To samo dotyczy Dragon Quest VII: Fragmenty zapomnianej przeszłości. Podczas gdy interfejs użytkownika można opisać jedynie jako minimalistyczny, Dragon Quest wciąż może być trudne dla tych, którzy są nowicjuszami w tej serii, wracając do tego remake'u z NES na PlayStation dni i wszystkich pomiędzy.


Spójrzmy, co?

Zrozumienie statystyk

Zrozumienie statystyk postaci w dowolnym JRPG może być onieśmielające za pierwszym razem. Na szczęście Dragon Quest nie jest znany z tego, że jest zbyt skomplikowany. Naciskając przycisk X i przechodząc do „Atrybuty”, możesz zobaczyć wszystkie statystyki swojej postaci określone dla Ciebie.

Ekran w lewym górnym rogu pokazuje, na którą postać patrzysz, jej klasę, płeć i poziom. Poniżej znajduje się obecny sprzęt twojej postaci. W zależności od postaci będą mogli wyposażyć się w broń, zestaw zbroi, tarczę, nakrycie głowy i akcesoria. Wyposażone przedmioty liczą się do limitu ekwipunku każdej postaci, więc zdecydujesz, czy kawałek zbroi niskiego poziomu jest warty miejsca na przedmiot.

Po prawej stronie znajdziesz statystyki swojej postaci. Każdy z nich jest ważny dla różnych aspektów bitwy. Oto krótki opis każdego z nich:


  • Siła: Fizyczna siła postaci. Jest on dodawany do premii za broń, aby określić, ile obrażeń otrzyma wróg. Można go zwiększyć, zużywając Seed of Strength.
  • Zwinność: Zwinność decyduje, która postać zaatakuje jako pierwsza - w odniesieniu do ataków wroga. To również określi, jak często postać unika ataków fizycznych wroga.Spożycie Seed of Agility odpowiednio wzrośnie.
  • Sprężystość: Ta statystyka określa, jak mocno trafienie może wykonać twoja postać. Jest to dodawane do sumy pancerza postaci, aby określić, ile obrażeń otrzymają od potworów. Seeds of Resilience zwiększą ten atrybut.
  • Mądrość: Zarówno magiczne unikanie jak i obrażenia są określone przez ten atrybut. Im większa jest Mądrość, tym więcej obrażeń zadasz magią i tym większa szansa na uniknięcie. Seeds of Wisdom zwiększają ten atrybut.
  • Styl: Zdecydowanie najmniej znany atrybut, Styl określa charyzmę postaci. Jest to ważne tylko w przypadku konkursów, takich jak ranking World Style. Innymi słowy, ma niewielkie zastosowanie w walce. To zależy od sprzętu, który nosisz.
  • Atak: Nie należy mylić z siłą, atak jest główną sumą używaną do określenia, ile obrażeń robisz. Wszystkie cechy, siła i premie dodatków tworzą ten wynik. Jest to sprawdzane na podstawie statystyk obrony wroga, aby określić zadawane obrażenia przy użyciu polecenia „Atak”.
  • Obrona: Suma uzyskana z twoich wyników zbroi i odporności. Służy do sprawdzenia, ile obrażeń otrzymasz z ataków wroga w oparciu o statystykę ataku wroga.

Strategia bitewna


Bitwy w Dragon Quest są zwodniczo proste dzięki minimalistycznemu interfejsowi użytkownika. Kiedy zaczną się bitwy, napotkasz cztery opcje: Walka, Taktyka, Ucieczka i Ustawienia. Opcję „Ustawienia” można w większości przypadków zignorować, ponieważ powoduje to przejście do menu opcji.

Walka

Wybranie „Walka” spowoduje przejście do menu powyżej. Tutaj znajdziesz sześć nowych opcji: Atak, Zaklęcia, Zdolności, Przedmioty, Obrona i Ucieczka. Ich funkcje są następujące:

  • Atak: To polecenie spowoduje, że wybrana postać użyje ataku wręcz na wybranego potwora.
  • Zaklęcia: Spowoduje to otwarcie podmenu, które daje kilka opcji: obraźliwe, defensywne i inne. Czary „ofensywne” zadają obrażenia, zaklęcia „obronne” leczą lub usuwają dolegliwości, a zaklęcia „inne” dają buffy. Zazwyczaj kosztują MP i / lub mają obrażenia lub efekty określone przez twój atrybut mądrości.
  • Zdolności: Podobnie jak czary, zdolności otwierają nowe podmenu z tymi samymi opcjami i funkcjami jak zaklęcia. Różnica polega na tym, że umiejętności zazwyczaj nie kosztują MP i są uzależnione od siły, a nie mądrości.
  • Przedmiotów: Otwiera to spis wybranej postaci. Ważne jest, aby pamiętać, że dostępne przedmioty będą odzwierciedlać tylko te znajdujące się w ekwipunku danej postaci.
  • Bronić: Jak sama nazwa wskazuje, postać przybiera pozę obronną. Otrzymają mniejsze obrażenia, ale nie zadadzą też żadnych obrażeń.
  • Uciec: To nakazuje bohaterowi uciekać. Jeśli się powiedzie, cała partia ucieknie.

Po podjęciu decyzji będziesz musiał wybrać cel do ataku. W Dragon Quest VII, podobni wrogowie utworzą grupy. Jako taki możesz wybrać swój cel, jeśli jest on innym potworem. W poniższym przykładzie możesz raczej zaatakować myśliwiec Fu Tongue lub dwa Choppy Hoppy.

Po rozpoczęciu bitwy postacie będą atakować grupy potworów, na których umrze jako pierwsza. Jeśli żaden z wrogów nie jest na tyle słaby, by zabić, priorytetem będzie ten, który jest najbliżej postaci. Jednakże, jeśli postać może zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby zabić wroga - ale inny wróg został już uszkodzony - ten z większą ilością zdrowia będzie traktowany priorytetowo.

Miej to wszystko na uwadze, gdy walczysz, ponieważ wrogowie z większą zwinnością mogą dotrzeć do ciebie wcześniej, niż możesz do nich dotrzeć. Jest to podwójnie ważne, aby zwrócić uwagę na to, czy postacie otrzymały taktykę (omówione w sekcji poniżej).

Taktyka

Wybranie Taktyki z głównego menu bitwy przeniesie cię do nowego menu, w którym możesz wybrać różne strategie dowodzenia dla swojej postaci. Jeśli nie zostanie wybrana opcja „Śledź polecenia”, postacie będą postępować zgodnie z wybraną taktyką najlepiej, jak potrafią, aż do zmiany taktyki. Dostępne taktyki obejmują:

  • Nie okazywać litości: Postać będzie walczyć z niewielkim uwzględnieniem samozachowawczości. Wszystkie czary, zdolności i inne zostaną wykorzystane do czasu wyczerpania się PM. Celem priorytetowym jest każdy wróg, który jest najbliżej śmierci (najwyższy wróg HP, który może zostać pokonany w tej turze, będzie miał pierwszeństwo).
  • Walcz mądrze: Postać użyje tyle MP, ile ich typ postaci uzna za konieczne. Jeśli dostępna jest szansa na dodatkowe obrażenia lub przewagę żywiołów, wróg będzie traktowany priorytetowo. Jeśli wróg jest odporny na wszystkie zaklęcia i zdolności, które posiada, użyje ataku wręcz. Najniższy wróg HP, którego można zabić w tej turze, będzie traktowany priorytetowo.
  • Patrz na moje plecy: Postać odgrywa rolę wspierającą. Uzdrowienie i buffy będą traktowane priorytetowo, ale postać będzie również traktować priorytetowo usuwanie wrogów, zanim sojusznicy zostaną trafieni, jeśli to możliwe.
  • Nie używaj magii: Jak sama nazwa wskazuje, postać używa tylko ataków wręcz.
  • Focus On Healing: Postać użyje tylko czarów leczących i rzadko buffów.
  • Wykonywać rozkazy: Decyzje postaci podejmowane są przez gracza.

Należy zauważyć, że każda postać podąża za każdą taktyką w oparciu o ich osobiste umiejętności i najwyższy potencjał. Jako takie, postacie, które są najlepsze w magii (takie jak Maribel), powinny być ustawione na „Nie używaj magii” lub „Podążaj za rozkazami”, gdy nie walczą z bossami. Alternatywnie, postacie, które nie używają MP i niewiele w zakresie buffów lub umiejętności defensywnych (takich jak Kiefer), powinny być zawsze ustawione na „Show No Mercy”. Wypróbuj różne kombinacje i dowiedz się, co najlepiej pasuje do twojej imprezy!

Inne wskazówki ...

  • Zwróć uwagę na element wroga! Chociaż nie zawsze mogą być oczywiste, większość potworów w Dragon Quest będzie widocznie przypisany do pewnego elementu. Lód i Ogień zadają sobie dodatkowe obrażenia, podobnie jak zaklęcia Błyskawica i Wiatr / Próżnia. Zazwyczaj można powiedzieć, który element przeciwnika opiera się na ich atakach!
  • Szlifowanie jest twoim przyjacielem! Jeśli kiedykolwiek staniesz się niezdolny do dalszego rozwoju, ustaw wszystkie postacie na „Nie okazuj litości” i grinduj przez chwilę. Dzięki temu proces będzie szybszy, a wrogowie będą mieli mniej kłopotów po awansowaniu. Sprawdź także, ile doświadczenia musisz jeszcze zdobyć w Kościele!
  • Nie dawaj żadnych nasion księciu Kiefer! Z powodów historycznych Kiefer opuści twoją drużynę w pewnym momencie gry. Nie wróci na twoją imprezę aż do głównej historii, więc nie marnuj na niego nasion.
  • Wypróbuj wiele klas (powołania)! Po odblokowaniu możliwości zmiany klas eksperymentuj z różnymi kombinacjami. Chociaż zawsze pojawiają się twierdzenia o tym, która klasa jest „najlepsza”, czasami ta klasa nie pasuje do partii, której chcesz użyć. Wybierz swoich faworytów, baw się ze swoimi klasami i zobacz, jaki zespół popycha Cię najszybciej do zwycięstwa!
  • Pamiętaj, aby uważnie czytać opisy broni. Niektóre bronie mają efekty specjalne. Jako takie nie zastępuj losowo broni tylko dlatego, że mają większe obrażenia. Niektórzy mogą atakować grupy wrogów naraz, podczas gdy inni mają szansę wywołać efekty statusu.

To wszyscy ludzie!

Dragon Queststyl walki jest zwodniczo łatwy. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, powinieneś za każdym razem wychodzić na szczyt. Powiedziawszy to, nie spodziewaj się wygrania każdej bitwy, ponieważ trudność gry stale rośnie od początku. Zawsze zwracaj uwagę na to, jak silni są twoi przeciwnicy i zawsze kupuj nową zbroję i broń, kiedy tylko możesz.

Powodzenia, poszukiwacze przygód!

Inne Dragon Quest VII: Fragmenty Zapomnianych Przeszłych Przewodników

  • Świat i eksploracja
  • Statystyki bitew i postaci
  • Odblokowanie „The Haven” i paska pobierania
  • Easy Money Guide