Dueling Titans - Gigantyczne zamknięte wyświetlenia Beta

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
"I’ve Got Next!" (Dungeon Fighter Duel Beta Impressions)
Wideo: "I’ve Got Next!" (Dungeon Fighter Duel Beta Impressions)

Zawartość

Po raz pierwszy zwróciłem na to uwagę Gigantyczny po swoim pierwszym ogłoszeniu w 2014 r. Sportowy stylizowany wygląd, który wyglądał jak kochany Ratchet i Clank z Wind Wakergra oferowała połączenie elementów MOBA z mechaniką strzelania do trzeciej osoby i obiecywała wprowadzenie nowego gatunku w tym gatunku.


Wydawało mi się to dość obiecujące i przez pewien czas śledziłem rozwój gry, ale poza kilkoma filmami i występami na konwencjach, gra nie pojawiła się przez jakiś czas i ostatecznie wpadłem w inne sprawy. Wszystko to zmieniło się, gdy znalazłem klucz do komputera w moim e-mailu na zamknięty weekend beta na początku listopada.

Pragnąc w końcu zagrać, ale niezbyt entuzjastycznie, zagrałem. Nie spodziewałem się znaleźć absolutnego punktu kulminacyjnego mojego tygodnia w grze, ale znalazłem to, co zrobiłem. Moja miłość do Gigantyczny powtórzył się dziesięciokrotnie.

Choć wciąż jest jeszcze wiele do zrobienia w cyklu rozwojowym, zamknięta beta wydaje się być całkiem dopracowana, a gra jest absolutnym hitem. Tempo każdej gry jest płynne i przyjemne, a rzadko zdarza się przerwa w akcji. Chociaż istnieje trochę strategii, w jaki sposób poruszasz się wraz z kolegami z drużyny i gdzie jesteś na mapie, w dużej mierze sprowadza się to do umiejętności gracza, kiedy gromadzisz zabójstwa i cele kontrolne.


Ale co to jest Gigantyczny? Jak to się gra? Pozwól mi przejść przez podstawy.

Masz bazę? Mamy kaiju.

Większość tradycyjnych MOBA widzi drużyny rywalizujące ze sobą, aby zniszczyć nawzajem swoją bazę, i choć jest to prawdą techniczną Gigantyczny, środki do tego są zupełnie inne.

Na początek zastanawiasz się, dlaczego nazywa się grę Gigantyczny? Tak się składa, że ​​jest deskryptorem opiekuna twojego zespołu, który jest albo olbrzymim gryfem, albo potężną smoczą nagą. Zamiast być nieruchomymi i pozbawionymi cech charakterystycznych budynkami bazowymi, olbrzymy te walczą ze sobą, a gracze wykorzystują swoje postacie, aby wpływać na tę bitwę.

Oprócz strażników na każdej mapie znajduje się garstka punktów kontrolnych, którymi mogą sterować zespoły. Aby to zrobić, muszą kierować w tych konkretnych obszarach, aby przywołać stwora, który ma służyć jako punkt. Stwory te dostarczają drużynie wielu efektów, takich jak leczenie lub widzenie wroga, i będą walczyć, jeśli zostaną zaatakowane, ale pokonanie ich i zdobycie punktu dla drużyny jest kluczem do przodu. Możesz również dostosować, jakie rodzaje stworzeń możesz przywoływać między grami, co może zmienić ich efekty.


Wracając do swoich gigantycznych strażników, każdy z nich ma pasek energii, który jest wypełniony poprzez zabijanie wrogich graczy, pokonywanie ich stworzeń lub przywoływanie własnych. Gdy którakolwiek ze stron osiągnie pełną energię, strażnik zostaje wzmocniony i rozpocznie atak na swojego przeciwnika, poruszając się po polu bitwy, aby to zrobić. Kiedy atak wyląduje, będzie on przypinał strażnika wroga na krótki okres, podczas którego są oni podatni na ataki, a gracze muszą zadawać im tyle obrażeń, ile tylko mogą. Jeśli skracają pasek zdrowia, otrzymuje ranę na strażnika. Zdobądź trzy rany, a gra się skończy.

Przed tym punktem strażnicy nie mogą zostać skrzywdzeni, ale zaatakują wrogów, którzy są zbyt blisko, więc służą jako baza do planowania i przemieszczania twoich ataków podczas pracy nad punktami kontrolnymi. Sprawia to, że ogólny przebieg gry jest bardziej dynamiczny i wpływowy, a obserwowanie strażników przelatujących przez pole bitwy w celu przeprowadzenia bitwy to widok, który należy zobaczyć.

Zbliża się pretendent

Podczas gdy opiekunowie mogą być głównym punktem rundy Gigantyczny, to o wiele mniejsze postacie gracza, które są natychmiastowe. Obecnie istnieje 16 różnych postaci, każda z własnym stylem gry i zestawem. Równowaga w grze jest wciąż w toku, ale w tej chwili wydaje się całkiem dobra, a moje gry zawierały całą masę bohaterów, z których wszyscy zdawali się wywierać wpływ.

Każdy bohater ma dość standardową liczbę umiejętności i zastosowań, które nie będą wyglądać zbyt dobrze dla każdego, kto grał Battlerite. Masz swój główny atak, a następnie różne czasy odnowienia, które służą różnym funkcjom w zależności od postaci, a wszystko to kończy się ostateczną zdolnością, z której generujesz energię podczas walki. Istnieją tankowate postacie walczące w zwarciu, szybko poruszający się pojedynek, snajperzy dystansowi lub strzelcy średniego zasięgu, typy wsparcia, zwykła tablica.

Gdzie Gigantyczny różni się od większości systemem talentów. Nie ma przedmiotów, ale w miarę postępów w grze możesz osiągnąć poziom do 10, z których każdy daje ci nowy punkt umiejętności. Każda umiejętność może zostać ulepszona dwukrotnie, a za każdym razem oferuje wybór spośród dwóch opcji, jak ją ulepszyć, abyś mógł dostosować swoje umiejętności do danej sytuacji. Ponadto możesz wybrać talent, który skupia się na jednym z trzech stylów, aby jeszcze bardziej dostosować sposób gry.

Jest prosty, ale solidny i nie zabiera cię z gry na długo. Obecnie wydaje się, że gracze awansują i zdobywają te punkty naprawdę szybko, na długo przed tym, zanim gra jest nawet w końcowej fazie, ale najwyraźniej pracuje się nad nią w miarę postępu beta.

Wszystkie działania, cały czas

Utrzymanie cię w akcji jest bardzo duże GigantycznyPlan gry i mocny garnitur.Ponieważ zabijanie daje szansę twojemu strażnikowi i oknom stworzonym na okazję do ataku, pomocne jest podjęcie walki i usunięcie wroga, nawet jeśli nie jest to celem kontroli celu. Zdobywasz punkty za zdobywanie punktów i przywoływanie lub pokonywanie stworzeń, więc najlepiej nie być zbyt pochłoniętym w akcji. Skoncentrowanie ognia z kolegami z drużyny jest kluczem do przodu.

Zderzenie strażników zmienia to, co w przeciwnym razie byłoby ciągłą awanturą w interesujący romans. Jest wielki komunikat, gdy opiekun jest w pełni uprawniony i w ruchu, z odliczaniem w dół, gdy porusza się na pozycję. Gdy cel stanie się podatny na ataki, jest jeszcze jedno odliczanie przed uwolnieniem opiekuna, więc musisz szybko się poruszać i skupić ogień.

Oczywiście, broniąc się przed tymi lukami, drużyna wroga dokładnie wie, jak długo mają i gdzie będziesz. To sprawia, że ​​zwykle zmienia się w pożar, w którym musisz zrównoważyć eliminację zagrożeń lub zrzucić siłę ognia na strażnika. Jeśli twoi koledzy z drużyny nie są szybcy w przyjmowaniu, lub jeśli zbyt wielu umiera przed otwarciem luki, może to łatwo zakończyć się niepowodzeniem i przedłużyć mecz, chociaż szkody wyrządzone każdej ranie się utrzymują.

Jest jeszcze kilka elementów tego i tam, gdzie walka jest interesująca. Po pierwsze, istnieje system odrodzenia. Po śmierci będziesz odradzał się o piętnaście sekund później, jak w każdym MOBA. Jednak zamiast skalowania mierników śmierci w trakcie gry, koledzy z drużyny umierają nad tobą, co spowoduje zresetowanie timera, co oznacza, że ​​oszałamiające zgony mogą poważnie zaszkodzić twojej drużynie. Tym bardziej powinieneś pozostać przy życiu i pozostać w walce, zwłaszcza że odradzasz się od razu ... ale może to stworzyć luki dla sprytnego zespołu, który wykorzysta ich wrogów.

Potem jest Clash. W piętnastu minutach gry lub gdy strażnik zostaje zredukowany do jednej rany - w zależności od tego, co nastąpi wcześniej - Clash zaczyna się jako rodzaj nagłej śmierci. Strażnicy zbliżają się do siebie na polu bitwy i wyłączają niektóre punkty stworów, co oznacza, że ​​jest dużo mniej miejsca do pracy, a akcja staje się jeszcze bardziej szalona.

Mecze nie trwają dłużej niż dwadzieścia minut Gigantyczny, ale na pewno jest dużo akcji i bardzo mało przestojów w każdej grze. Nawet przy zamkniętych czasach kolejki beta czułem się, jakbym dostał o wiele więcej wartości za mój czas, co doprowadziło mnie do szybkiego łączenia wielu gier.

Mniej szczegółowe, bardziej stylizowane

Pośród całej gry, jedna z rzeczy, na które zwróciłem moją uwagę Gigantyczny był projekt graficzny. Ogólne odczucia otoczenia i bohaterów najlepiej opisać jako ... skakanie. Cecha, którą najbardziej przypominam Ratchet i Clank seria.

Istnieje również bardzo silna estetyka zacieniowana, co ogólnie sprawia, że ​​gra wyróżnia się wśród konkurentów, nawet jeśli na pierwszy rzut oka ogólny szczegół może wydawać się brakujący. Nie jest tak szczegółowy graficznie jak Wzór doskonałości, ale prezentuje się w taki sposób, że prawdopodobnie jest silniejszy. Wszystko jest jasne i kolorowe, a nawet z prostszymi szczegółami nie jest trudno odróżnić najważniejsze punkty na pierwszy rzut oka.

Połącz to z piękną muzyką i dość dobrym projektem dźwiękowym, który z powodzeniem informuje graczy o każdej ważnej zmianie w grze - na przykład, gdy strażnicy są w ruchu - i masz zaskakująco wspaniałą grę, która z pewnością wyróżnia się tłum.

Aby dalej się wyróżniać, Gigantyczny obecnie posiada trzy różne mapy. Każdy z nich jest ustawiony w zupełnie innym rodzaju terenu, dając ci wybór skalistego kanionu, zaśnieżonej strefy wypełnionej jaskiniami lub zarośniętej ruiny. Ścieżki i rozmieszczenie punktów stworów są różne w każdym, dodając trochę dodatkowej urozmaicenia do gry i utrzymując efekty wizualne przed zestarzeniem.

Brzmi nieźle, więc co będzie?

Deweloperzy Motiga bardzo dobrze komunikowali się z graczami podczas testów beta i przez cały czas rozwoju, więc informacje zwrotne są stale wprowadzane i podejmowane.

„Obecnie planujemy mieć otwartą wersję beta przed końcem 2016 r., Ale nie ma oficjalnego zestawu dat. Nie ma również ustalonej daty oficjalnego wydania.”

Gigantyczny będzie można grać od premiery na PC i Xbox One, z kilkoma bohaterami dostępnymi dla wszystkich graczy i innymi, które zostaną odblokowane za pomocą waluty w grze lub mikrotransakcji, podobnie jak League of Legends.

Dostępne będą również skórki kosmetyczne. Waluta w grze zostanie zarobiona po prostu przez grę, ale także osiągnięcie pewnych kamieni milowych z postaciami. Ponadto istnieje system kart z fortunami, który umożliwia codzienne losowanie z puli trzech opcji, przy czym każda karta oferuje cele do uzupełnienia o dodatkową walutę. Może to być od wygrania pewnej liczby gier do osiągnięcia określonej liczby zabójstw lub grania określonej postaci.

W tej chwili nie ma oficjalnego oświadczenia o tym, ile postaci i map będzie dostępnych na starcie, ale jest prawdopodobne, że rozwój i dodatkowe treści zostaną wydane do końca życia gry.

Mogę ci tak wiele powiedzieć Gigantyczny: jak podsumowuje ta zamknięta beta, już niecierpliwie wyczekuję następnej i nie mogę się doczekać, aż wrócę do gry. Jak dotąd gra jest udanym dodatkiem do gatunku MOBA, który z pewnością ma potencjał, aby odróżnić się od swoich rówieśników i wyróżniać się.

Zamknięte rejestracje beta Gigantyczny są nadal otwarte, jeśli nie możesz tak długo czekać. Czy miałeś okazję zagrać jeszcze w to, czy chcesz? Chciałbym usłyszeć o tym.