Zawartość
- Pamiętaj, aby zaszczepić swoje zwierzęta.
- Faza pierwsza: kolonizacja (wirusy i bąki)
- Faza druga: Przełom (Biters i Gastanks)
- Faza trzecia: transmisja / nieudana transmisja przełomowa
- Failed Breakthrough: (Demolishers, Toad, Bombers, Bolters i Screamers)
- Faza czwarta: wejście (lotnicy i nocny łowca)
- Umiejętności
- Niedobitek
- Zwinność
- Moc
- Kolekcje
- Posągi Zombie
- Dying Light Gonfalons (Flags)
- Wiadomości głosowe
- Zgubione notatki
- Marvin Zucker's Battle Journal
- Multiplayer
- Wyzwania kooperacji
- Kombinacje kooperacyjne
- Inwazje
- Be The Zombie (DLC)
- Werdykt
- Indiana Jones zastrzelił faceta władającego mieczem na rynku.
- Jak się mówi „Dobranoc, powodzenia”.
Jeśli cierpisz na agorafobię, akrofobię, tanatofobię, atychiphobię i / lub nyctofobię, wyruszasz przez całe zgubione miasto Harran nie miejsce dla ciebie. Jeśli nigdy nie myślałeś, że masz takie warunki, możesz być zaskoczony tym, co Techland odblokował w tobie w ich najnowszym wydaniu Dying Light.
Jest to gra typu survival horror o otwartym świecie, obracająca się wokół tajnego agenta Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, który ma tajną misję zlokalizowania Kadira Suleimana, wysłanego w celu infiltracji strefy kwarantanny w Harran. Miasto jest metropolią z zombie, z powodu pandemii, z dynamicznym cyklem dnia i nocy, który wydaje się tylko zwiększać intensywność gry.
Głównym celem jest pochłanianie zapasów i wytwarzanie broni (głównie do walki w zwarciu), aby bronić się przed masową zarażoną populacją z ciężką mechaniką parkour. Odblokowywanie bezpiecznych stref, ochrona niektórych ocalałych, wybieranie zrzutów, liczne poboczne zadania poboczne w głównej fabule wiążą wszystko razem.
Echa krzyków i hałasów, które wydają, czułem się jak małe dziecko, które znowu boi się ciemności.Absolutnie oszałamiająca grafika to pierwsza rzecz, która przyciąga moją uwagę. Będąc na dachu drapacza chmur, mogłem naprawdę podziwiać wspaniałe otoczenie wokół mnie. Każdy szczegół, od blasku słońca po powiew wiatru, jest na miejscu - po prostu wspaniały. Nawet mój ojciec, który zatrzymał się nad moim domem, skomentował grafikę gry i on jest nie pod wrażeniem.
Na tym pustkowiu można znaleźć wiele odmian zombie, wszystko dzięki mutacji wirusa wścieklizny.
Pamiętaj, aby zaszczepić swoje zwierzęta.
Ta mutacja powoduje, że jej ofiary stają się podatne na światło słoneczne, rozprzestrzeniają się poprzez wymianę płynów ustrojowych, ugryzień, zadrapań i są rozbijane na fazy.
Faza pierwsza: kolonizacja (wirusy i bąki)
Krytyczna faza infekcji przypominająca ciężki przypadek grypy. Objawy obejmują bóle głowy, nudności, ogólne osłabienie i zaniki napięcia. Antizin, w regularnych dawkach, jest skuteczny tylko dla pacjentów w tej fazie, aby spowolnić rozwój choroby - to nie jest lekarstwo.
Faza druga: Przełom (Biters i Gastanks)
Ofiara stopniowo traci kontrolę nad swoimi działaniami, cierpiąc na ataki morderczej wściekłości, czasami przerywane krótkimi okresami zdrowego rozsądku. Ich sprawność fizyczna nie jest osłabiona, co czyni je niezwykle niebezpiecznymi.
Faza trzecia: transmisja / nieudana transmisja przełomowa
Wpływa to na zdolność umysłową jego ofiar, degradując je do najbardziej podstawowych instynktów - do atakowania innych ludzi, nawet tych zakażonych na etapie kolonizacji, w celu dalszego rozprzestrzeniania infekcji. Wszystkie szczątki zdrowego rozsądku i świadomości zniknęły, a większość ruchliwości zostaje utracona. Mimo to są bardzo aktywne i agresywny w nocy.
Failed Breakthrough: (Demolishers, Toad, Bombers, Bolters i Screamers)
Dla niektórych infekcja nie rozwija się prawidłowo i nigdy nie osiąga transmisji. Nie mogą rozprzestrzeniać wirusa, więc szybko się mutują, zmieniając się w dziwacznie wyglądające, krwiożercze potwory.
Faza czwarta: wejście (lotnicy i nocny łowca)
W tym momencie zaczynają się przekształcać i gromadzić w gniazdach tworząc chryzality. Pojawiają się jako niezwykle silne i inteligentne zmienne. Wszystkie ich oryginalne komórki zmutowały, dając Volatiles potworny wygląd, nadludzką siłę i mobilność. Ich jedyną słabością jest podatność na światło ultrafioletowe, co powoduje ich fizyczny ból, więc polują tylko w nocy.
Umiejętności
Niedobitek
Pomagając tym, którzy przeżyli, zbudujesz swoją reputację, jednocześnie zdobywając ich zaufanie i pomoc. Wykonuj zadania, odzyskuj krople powietrza i ratuj bezbronnych ocalałych, aby uzyskać dostęp do lepszej broni, bardziej zaawansowanych pułapek i rzadkich przedmiotów.
Zwinność
Mechanika parkour Dying Light przypomnij mi o grze Krawędź lustra, ale nawet lepiej.Punkty doświadczenia zwinności są uzyskiwane dzięki wspinaniu się po budynkach, skokom między dachami lub ucieczce z nocnych zombie. Będziesz szybszy i odblokujesz zaawansowane umiejętności parkour, które zauważysz po sposobie poruszania się i pokonywania przeszkód. Będziesz mógł odblokować umiejętności takie jak Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac i inne.
Moc
Sprawność energetyczna zwiększa siłę, aby nauczyć się potężnych ataków, które zwiększają twoje szanse na przetrwanie. Zyskaj punkty doświadczenia walki za każdy cios, który łączysz, i kreatywne zabijanie, które wykonujesz. Będziesz mógł odblokować umiejętności takie jak rzucanie w zwarciu, ogłuszanie, wytrzymałość, funt naziemny, szał zabijania, atak mocy i inne.
Kolekcje
Posągi Zombie
100 posągów zombie w najbardziej nieprawdopodobnych miejscach.
Dying Light Gonfalons (Flags)
Gonfalony, czyli flagi, są wieńcem laurowym dla biegaczy. Umieszczone w prawie niedostępnych miejscach, aby sprawdzić swoje umiejętności parkour i kreatywność.
Wiadomości głosowe
Obserwowanie pracujących telefonów automatycznej sekretarki i słuchanie ich wiadomości, nagranych przez ocalałych Harran. To da ci dodatkowe spojrzenie na okropności, które miały miejsce.
Zgubione notatki
Luźne strony na stole lub kawałki papieru przypięte do ściany. Przeczytaj je, aby dowiedzieć się więcej o misjach i ludziach, których spotykasz.
Marvin Zucker's Battle Journal
Marvin Zucker to młody niedoszły pisarz science-fiction schwytany w strefie kwarantanny. Zebranie pozostawionych historii pozwala odkryć najlepsze taktyki przeciwko zainfekowanym.
Multiplayer
Dying Light oferuje 4-osobowy tryb kooperacji z drop-in / drop-in. Obsługuje tryb gry dla jednego gracza, aby wszyscy mogli doświadczyć lub po prostu pomóc w licznych zadaniach pobocznych znalezionych w grze.
Wyzwania kooperacji
W tym trybie pojawiają się specjalne wyzwania kooperacji. Niektóre są związane z zadaniami, niektóre są generowane dynamicznie. Aktywuj wyzwanie, aby dodać tę konkurencyjną dynamikę do swojej gry. Ktokolwiek wygrywa dodatkowe punkty doświadczenia, otrzymuje jedną ze swoich umiejętności.
Kombinacje kooperacyjne
Podczas gry w trybie współpracy możesz również łączyć ataki, aby osiągnąć kombinacje.
- Wyślij przeciwnika lecącego zjeżdżalnią lub funtem naziemnym i pozwól koledze z drużyny uderzyć ich w powietrzu.
- Odrzuć zombie, aby ich ogłuszyć, tak aby twój przyjaciel mógł się wycofać i złamać im kark.
- Złap wroga, aby drugi gracz mógł go łatwo przechować, podczas gdy trzeci ocalały rozpoczyna bieg i kończy ogłuszonego wroga druzgocącym kopnięciem.
Inwazje
Grając online, zarówno w trybie pojedynczego gracza, jak i kooperacji, bądź przygotowany na inwazję Nocnego Łowcy - ostatecznego, przerażającego zombie. Kiedy to się stanie, gra zmienia się w mecz wieloosobowy z maksymalnie 4 osobami, które przeżyły, z kontrolowanym przez gracza Nocnym Łowcą. Inwazje zawieszają postęp fabuły, ale nie rozwój postaci. Każde zdobyte doświadczenie pomaga ci doskonalić swoje umiejętności, a jeśli pokonasz Nocnego Łowcę, otrzymasz doładowanie swojego doświadczenia, a także rzadkie plany i części do tworzenia.
Uwaga: inwazje nie będą miały miejsca, jeśli grasz w trybie offline i możesz je wyłączyć podczas gry online.
Be The Zombie (DLC)
Ten tryb DLC rozszerza aspekt gry wieloosobowej, pozwalając Ci grać jako Nocny Łowca i aktywnie atakować ich gry. One Hunter walczy z drużyną ocalałych ludzi, aby ich upolować. Otrzymują wspólną pulę respawnów, a Twoim celem jest zredukowanie jej do zera. Jedyną rzeczą, na którą musisz uważać, grając jako Nocny Łowca, są gniazda lotne, które inni gracze chcą zniszczyć. Jeśli ustalona liczba gniazd zostanie zniszczona -przegrałeś.
Zespół ocalałych jest wyposażony w lampy błyskowe UV, które wyczerpują twoją wytrzymałość i sprawiają, że większość twoich umiejętności nie nadaje się do użytku. Nocny Łowca może wytrzymać tylko tyle trafień, więc staraj się je eliminować pojedynczo i nie wystawiaj się na światło UV zbyt długo.
Werdykt
Dorastając w Nowym Jorku, nigdy nie bałem się włóczyć się po ulicach nocą. Słysząc odgłosy łamania butelek w oddali lub ktoś krzyczący naprawdę mnie nie fazował. Jest jednak coś przerażającego w wyprawie po ulicach po zmroku w fikcyjnym mieście Harran. Gra z moim zestawem słuchawkowym nie pomogła mi w trudnej sytuacji. Zauważyłem bicie mojego serca i uczucie czystego strachu przed dźwiękami wokół mnie. Bieganie za moim życiem było stałe, tak bardzo, że śniłam o hordach zombie w grze.Echa krzyków i hałasów, które wydają, czułem się jak małe dziecko, które znowu boi się ciemności. Dzięki, Techland!
Mechanika parkour Dying Light przypomnij mi o grze Krawędź lustra, ale nawet lepiej. Techland naprawdę upewnił się, że wszystkie aspekty parkour są autentyczne i płyn. Na początku będziesz powolny, trochę niezręczny, dopóki nie opanujesz go i nie zdobędziesz punktów do swoich umiejętności. Zauważysz dużą różnicę w swoich ruchach, kiedy to zrobisz - zaufaj mi. Musisz „uderzyć” swoje znaki w precyzyjny sposób lub znajdziesz się na ziemi, otoczony, a połowa twojego zdrowia zniknie. Monity w grze nie są wybaczające, więc musisz je opanować szybko.
Eksploracja pierwszej osoby jest niewiarygodna. Dźwięk gry dodaje się tylko do atmosfery. Właściwie czujesz, że skaczesz po dachach i wspinasz się na wszystko w zasięgu wzroku. Będąc akrofobicznym, nie potrafię wytłumaczyć poczucia niepokoju podczas chodzenia po dźwigu na dachu wielkiego wieżowca. Podczas gdy wiatr skłaniał moją postać z boku na bok, tylko zwiększał napięcie i mdłości. Jest to część autentycznej natury gry, którą muszę powiedzieć, sprawia, że jesteście poza nią.
Gdzie Dying Light nie inspiruje się w swoich nieustających misjach „go fetch”. To są stały i nawet zauważony przez postać. Czujesz, że ścigasz się, by zrobić to w ciągu dnia, ponieważ w nocy jest strasznie jak diabli. Każda faza fabuły jest długa, z tak wieloma krokami i dużo ziemi do pokrycia, co powoduje awarię przez większość czasu. Ma to wpływ na ciebie jako gracza, ponieważ nie czujesz, że robisz postępy. Wrogowie, z którymi się spotykasz, którzy są ludźmi, pakują znacznie lepszą broń, wyprzedzając twoją zdolność do ich osiągnięcia.
Indiana Jones zastrzelił faceta władającego mieczem na rynku.
Niektóre mikstury, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje umiejętności, czasami tylko utrudniają inne zdolności do tego stopnia, że „po co go używać”. Ograniczenia „linii wzroku” są frustrujące, gdy używa się linii zip, a broń również degraduje się dość szybko, więc ciągłe plądrowanie jest koniecznością. Nie wspominając, że ceny broni w sklepach są śmieszne.
Jeśli jednak szukasz czystego dreszczyku zabójstw zombie i czynnika strachu, jest to złoto. Miłośnicy Martwa Wyspa są na ucztę i tych Far Cry 4 czeka Cię więcej wyzwań. Wyzwania spotkań, walki, biegania i kwarantanny dodają, że dodatkowe "je ne sais quoi" wszyscy szukamy w grach takich jak Dying Light. Z pewnością spodoba Ci się to dziecko Techland.