Zaloguj się do dowolnej sieci transmisji sportowych, a istnieje duża szansa, że spotkasz się z dobrze dopracowanym dokumentem lub filmem o życiu, technice lub twierdzeniu gracza. Dla każdego, kto dba o sport, gry, które oglądamy, nie są naprawdę o samych sportach, ale o osobowościach, które szykują się do gry w polu lub na boisku. Dostrajamy, ponieważ chcemy, aby gracze odnieśli sukces lub zawiedli, i chcemy zobaczyć, jak to zrobią.
Koniec, jak mówią, nie jest tak przekonujący, jak podróż.
Nic więc dziwnego, że ta historia i konkurencja są wyjątkowo powiązane. Od najwcześniejszych dni sportu historia ukształtowana ze świetności zwycięstwa i rozczarowania porażką zmusiła nas do oglądania, może nawet bardziej niż wrodzonej zabawy samych sportów. To prawda w sportach analogowych, a także w sportach cyfrowych.
Pod wieloma względami esport jest naturalnym postępem konkurencji. Tak jak sporty analogowe ewoluowały od pierwotnych korzeni, tak ewoluowały od tradycyjnych sportów kijowych i piłkarskich - takich jak baseball, piłka nożna i koszykówka - do czegoś, co nie jest bardziej zaawansowane, ściślej związane z epoką cyfrową. Oczywiście tradycyjne sporty wciąż nas zachwycają, ale nadszedł czas, aby uporać się z prostym faktem: sport ewoluuje, a zarówno fani, jak i nadawcy muszą się z nim rozwijać.
Jedna z firm prowadzących szarżę na ten odważny „nowy” świat transmisji to nazwa, która staje się synonimem samego sportu: Turner Broadcasting. Znany ze swoich relacji z NBA, MLB, PGA, koszykówki NCAA i wielu innych, Turner był jedną z głównych firm nadawczych, która szybko zdała sobie sprawę, że esports to nie tylko moda, ale legalny ducha kultury. Ze względu na ich dalekowzroczność, ich sieć esportów, ELEAGUE, jest jedną z najszybciej rozwijających się i najbardziej znanych sieci zorientowanych na esport, które obecnie prezentują gry i turnieje.
Rozmawiając z Mattem Mostellerem, wiceprezesem ds. Treści w Turner Sports, który nadzoruje również produkcję ELEAGUE, idea tworzenia atrakcyjnych narracji leży w centrum każdej produkcji ELEAGUE. ELEAGUE, jako pierwsza marka esportowa, stara się dostarczać fanom e-historie w ciekawy i twórczy sposób - niektóre z nich nigdy wcześniej nie widziały.
[Esports] to świetna nieruchomość cyfrowa, a jest mnóstwo młodych fanów, którzy konsumują te treści i są dzikie, gdy podążają za tymi sportami. Dla nas umiejętność tworzenia treści i wprowadzania młodszych odbiorców jest zawsze czymś kluczowym. To miało sens.
W Turner zawsze szukamy tego, co dalej; jakie są nowe, duże wydarzenia sportowe i zjawiska? Chcemy być ich częścią i pomagać opowiadać historie wokół nich. Jesteśmy dumni z robienia premierowych wydarzeń. Przyjrzeliśmy się esportom - i mogliśmy wskoczyć i pomóc rozwinąć niektóre z tych gier oraz stworzyć kilka bardziej premierowych wydarzeń - [jako coś, co nas bardzo interesowało].
Jednym ze sposobów, w jaki Turner stara się pomagać w rozwoju esportów, takich jak Counter Strike globalna ofensywa, Street Fighter V, i Tekken 7 poprzez wykorzystanie swojego doświadczenia w tradycyjnym opowiadaniu historii. Tworzenie szumu wokół tych gier w sposób, w jaki zarówno fani hardcore, jak i zwykli fani nie doświadczyli wcześniej, jest istotnym problemem w strategii firmy.
Pod wieloma względami osobiście widziałem, jak działa na „niewtajemniczonych”. Wstrzykiwanie audycji z profilami graczy, segmentami edukacyjnymi i kreatywnymi funkcjami, takimi jak ten klejnot z 2018 r. ELEAGUE Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, służy podwójnemu celowi: angażuje hardkorowego widza i humanizuje rywalizację dla zwykłego widza.
Rozpoczynając od tego celu, to twórcza praca, którą Turner wykorzystuje poza grą, która często ustawia swoje audycje poza zasięgiem i analizami innych esportów. Jest szalony polerowany. To wciągające. To przekonujące. Zespół ELEAGUE wykorzystuje opowiadanie historii, aby dać fanom lepszy wgląd w codzienne życie tych graczy, pokazując ogromną inwestycję, jaką ci zawodnicy włożyli w trening. Co więcej, podkreśla fakt, że gracze esportowi są tak samo pasjonatami i wykwalifikowanymi graczami jak NBA, NFL i MLB.
Mosteller mówi, że jednym z najlepszych sposobów na sprawdzenie, czy wszystkie te pola są zaznaczone, jest udostępnienie widzom tego, czego naprawdę chcą, czyli dostępu do graczy. Że jeden rzeczą jest tkanka łączna, dzięki której cały organizm wydaje się działać.
Gra jest grą. W samej grze możemy zrobić tylko tyle. [Ale pytanie brzmi: „Co możemy zrobić w tej grze, aby stworzyć ten szum i sprawić, że ludzie będą podekscytowani i przyciągną więcej publiczności?”. Jedną z wspaniałych rzeczy, którą kochają fani, jest dostęp. Chcą być tymi graczami i chcą ich zobaczyć z dala od kontrolera ...
Jedną z rzeczy, na które patrzyliśmy, było: „Jak możemy zbliżyć fanów do akcji?”, Dając im szansę poznania tych facetów. Zanurzyliśmy się w stylu dokumentalnym [content], takim jak droga do międzynarodowego, droga do Bostonu w tym roku dla naszego ELEAGUE Counter Strike major, i to naprawdę dało fanom szansę na poznanie tych drużyn i zobaczenie ich po drugiej stronie, oraz stworzenie tego połączenia i więzi, które, miejmy nadzieję, spowodują powrót ludzi do oglądania rozgrywki na żywo.
To duże zadanie, jeśli chodzi o Joe Public. Bezpiecznie jest zakładać, że przeciętny widz sportowy nie jest tym, który jest wpisany do esportu - lub nie ma nisz w bardzo wysokim stopniu ze względu na ogólne poglądy na temat gier. Chociaż badania pokazują, że około 250 milionów ludzi śledzi konkursy esportowe na całym świecie, to wszystko we wszystkich obiektach esportowych i turniejach, a nie w konkretnych wydarzeniach.
W 2017 roku IEM Katowice wprowadził 46 milionów widzów, co czyniło go największym wydarzeniem w historii. Jednak to blednie na Super Bowl 2017, która sama przyniosła 111 milionów widzów. Pokazuje to, że nadawcy zwracają uwagę zapalonych graczy, ale zwrócenie uwagi zwykłej publiczności wymaga nieco więcej finezji.
W odpowiedzi nadawcy tacy jak Turner stali się bardziej elastyczni.
Ta zdolność adaptacji pomogła ELEAGUE rozwinąć markę i zaangażować fanów esportu na obu kanałach strumieniowania cyfrowego, takich jak Twitch i BR / Live, a także TBS. Pomogło mu wykorzystanie technologii zastrzeżonych i technologii innych firm. Używane w połączeniu z bardziej tradycyjnymi elementami opowiadania historii - funkcjami, profilami graczy i innymi - narzędziami takimi jak technologia śledzenia oczu i gra Command Command, opowiadają historię w angażujący, ale bardziej analityczny sposób.
Bez technologii śledzenia oczu nie wiedziałbyś, że wielu Street Fighter V, CS: GO, i Tekken 7 Gracze poruszają oczami równie szybko, aw niektórych przypadkach nawet szybciej, niż zawodnicy w prawie wszystkich tradycyjnych dyscyplinach kijów i piłek.
Ta fabuła sama w sobie nie tylko daje zwykłym fanom bezpośrednie analogie, dzięki którym rozumie esport i pokonuje niektóre z ich początkowych przeszkód, ale także daje fanom hardcorowym walidację, której szukali, ponieważ gracze zaczęli gromadzić się wokół szafek w ich lokalnych arkadach dziesiątki lat temu .
Z innego punktu widzenia ELEAGUE's Game Command zapewnia widzom bezprecedensowy dostęp do profesjonalnej gry esportowej CS: GO. W Counter Strike globalna ofensywaWidzowie oglądający mecze mogą oglądać nie tylko główny kanał (który jest podobny do typowej transmisji sportowej na kablu), ale są również w stanie zobaczyć wiele kątów działania, podobnie jak w przypadku wielu kanałów, które czasami są dostępne podczas tradycyjnych sportów. transmisje.
Ale to nie wszystko. Jest wyjątkowa zmarszczka, która przenosi grę na zupełnie nowy poziom. Dzięki Game Command widzowie mogą oglądać konkretnych graczy przez cały mecz, łatwo przełączając się między graczami i punktami widzenia według własnego uznania. Daje widzom bezprecedensowy dostęp i kontrolę do gier, które kochają; aw przypadku niewtajemniczonych daje widzom nowy sposób na poznanie gry, którą oglądają.
Mosteller mówi, że to jest cały sens: doprowadzić widzów i widzów do gry tak blisko, jak to możliwe. Podobnie jak tradycyjne sporty, ważne jest, aby budować rozmowę na temat esportów, które rozwijają je z rynku niszowego w coś większego i bardziej akceptowanego.
Zawsze staramy się naciskać na stronę technologii. A przestrzeń do gier jest doskonałym miejscem do tego. Niezależnie od tego, czy chodziło o technologię śledzenia oczu, czy o rzeczywistość rozszerzoną, którą przeprowadziliśmy uliczny wojownik albo Niesprawiedliwość League, gdzie przywieźliśmy te wspaniałe postacie, których fanbazy znają i kochają do życia w studiu i podczas transmisji. To tylko kilka rzeczy, które możemy zrobić, aby urozmaicić naszą relację i podekscytować fanów.
Myślę, że jeśli zamierzamy dalej rozwijać przestrzeń esportową, jest to dla nas coś wielkiego: wprowadzenie bardziej swobodnej publiczności, zwłaszcza w TBS, gdzie ludzie nie są tak przyzwyczajeni do oglądania esportów na tej platformie.
Jeśli jakakolwiek główna firma nadawcza może upowszechnić esport, Turner jest jednym z niewielu, którzy mogą to zrobić. To, co sprawia, że Turner Broadcasting jest wyjątkowy, to to, że ma szeroką gamę dodatkowych właściwości, z których może korzystać, aby dalej budować szum wokół sceny. Ma konkretne marki, które już pokrywają się z przestrzenią gier, taką jak Cartoon Network, które dodatkowo ułatwiają zwiększenie wszechobecności esportu.
To właśnie ta mieszanka stylów (mocne zrozumienie tradycyjnych mediów oraz autentyczne emocje i zainteresowanie nowymi technologiami) pomogła ELEAGUE tak szybko stać się tak popularna. Często nie ma zbyt wielu kontekstów dotyczących meczów esportowych. Tworząc tradycyjne i analityczne historie wokół nich, Turner pomaga zarówno zagorzałym fanom, jak i zwykłym fanom lepiej zrozumieć, co oglądają. Dzięki pełnomocnictwu mamy nadzieję, że zrozumienie przekształci się w szerszą akceptację esportów jako „rzeczywistej” gałęzi sportu.
Podobnie jak filmy NFL dla 32 drużyn ligi i tysięcy graczy, Turner wykorzystuje technologię i kreatywne opowiadanie, aby tworzyć atrakcyjne, wciągające i pouczające treści, które przełamują bariery.
Opowiada historie, w których początkowo nie wydaje się, aby historie mogły lub powinny istnieć. Poprzez humanizowanie gier i tworzenie historii wokół każdej ze scen, które reprezentuje, Turner używa ELEAGUE, aby stanowczo argumentować, że konkurencyjne gry nie są tylko dla inicjowanych.
Podobnie jak tradycyjne sporty, jest dla każdego.
---
Aby zobaczyć z pierwszej ręki sposób, w jaki ELEAGUE opowiada historie o turniejach esportowych, upewnij się, że dostroiłeś się do CS: GO Premier 2018, który rozpoczyna się w tę sobotę, 21 lipca, o 2:00. EDT na Twitch, BR / Live i Game Command.
Akcja grupowa odbędzie się w środę, 25 lipca. Po ustabilizowaniu się pyłu, cztery drużyny (po dwie z każdej grupy) zmierzą się w rozgrywkach pojedynczej eliminacji, które odbędą się w sobotę i niedzielę 28-29 lipca, za ich udział w milionie dolarowa pula nagród.
Jak zawsze, bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i informacji na temat ELEAGUE w miarę jego rozwoju.