Elita i dwukropek; Niebezpieczne stacje kosmiczne Coriolisa, aby uzyskać więcej rzeczy Spinny

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Elita i dwukropek; Niebezpieczne stacje kosmiczne Coriolisa, aby uzyskać więcej rzeczy Spinny - Gry
Elita i dwukropek; Niebezpieczne stacje kosmiczne Coriolisa, aby uzyskać więcej rzeczy Spinny - Gry

Zawartość

Rozwój granic niedawno opublikował swój jedenasty Elite: Niebezpieczne biuletyn, dostarczający więcej informacji na temat ich postępów w kierunku odrodzenia klasycznej elitarnej symulacji kosmicznej.


Głównym celem tego biuletynu jest ich „wstępna wizualizacja” stacji, z wyszczególnieniem podejścia do projektów stacji kosmicznych, które można znaleźć we wszechświecie Elite.Wygląda na to, że zachowane zostaną kultowe stacje kosmiczne Coriolisa oryginalnej gry, ale mogą one być otoczone przez wiele modułowych komponentów.

W budowie

Stacje modułowe to oznaczają „Gracze będą mogli zobaczyć rozrastające się stacje w czasie lub w odpowiedzi na wydarzenia kierowane przez graczy”, sugerując, że aktywność gracza może mieć znaczący długoterminowy wpływ na otaczające środowisko.

Dynamiczny proces budowy stacji, na który ma wpływ Frontier Developments, może być prowadzony przez „System wydarzeń”, w którym nowe stacje rozpoczną życie jako tymczasowa struktura lub statek kolonii, a aktywność gracza może przyspieszyć lub utrudnić budowę Stacja, która się rozwija, staje się centrum handlu i / lub misji.


Wszystkie projekty modułów stacji wydają się dzielić koncepcją pojedynczej osi obrotowej, a koncepcja przedstawia kopuły rolnicze i moduły magazynowania ładunku. Interesujące względy komercyjne są uwzględniane w lokalizacjach stacji: „... stacje na tyle blisko gwiazdy, aby w zrównoważony sposób uprawiać rośliny ... Zakłada się, że rośliny uprawiane w„ naturalnym świetle ”przyciągnęłyby wyższą cenę”.

Ma to zapewnić wiarygodność i różnorodność.

Solid Science

Wszystko to jest wspierane przez filozofie określone przez Frontier, stwierdzające, że zamierzają oni, aby zasoby w grze, takie jak stacje, były zgodne z solidnymi zasadami naukowymi. Przykładem tego jest fakt, że komponenty stacji modułowej zostały zaprojektowane wokół osi obrotu.

„Życie w grawitacji jest wygodne, więc generalnie stacje kosmiczne wirują. W ten sposób jedzenie, spanie, kichanie i chodzenie do toalety są o wiele prostsze. Niektóre rzeczy korzystają z niskiej grawitacji, jak rozładunek ładunku i produkcja. Niższe poziomy grawitacji (powiedzmy 1/3 g) mogą być bardzo przyjemne, ponieważ na przykład normalny człowiek może zapinać skrzydła i latać! Z tego powodu nie ma specjalnego kierunku (nie „w górę”), więc nie ma potrzeby, aby na przykład stacje były współpłaszczyznowe - coś, co zaniedbuje wiele science fiction. ”


Cała ta myśl dotycząca rozmieszczenia stacji i funkcjonalności dla mieszkańców może sprawić, że gracze będą chętni do eksploracji wnętrza, chociaż biuletyn nie daje bezpośredniego wskazania tego.

Biuletyn zawierał również zrzut ekranu wygenerowany przez silnik w grze pokazujący dwa kilometry federalnego krążownika pod ostrzałem. Uwzględniono także schemat statku o wysokiej rozdzielczości

Elite: Niebezpieczne ma premierę w marcu 2014 roku.