Zawartość
Jesteś w ogniu, Broseph.
Wraz z ogłoszeniem włączenia słynnej perspektywy pierwszej osoby, z której znana jest seria Elder Scrolls, pomyślałem, czy ci, którzy zdecydują się zobaczyć tylko to, co jest przed nimi, będą przeszkodą dla reszty grupy? Zgaduję, że byłoby to głośne tak. Teraz nie nienawidzę ogólnie perspektywy pierwszej osoby, używam jej cały czas, gdy gram w gry ES. Dzięki lepszym animacjom w Skyrim od czasu do czasu przewijam się, aby zobaczyć mój badassery, ale nie często gram w tym widoku. Trzecia osoba jest nieco niezręczna, gdy próbuje celować w umiejętność dystansową lub gdy stoję na przedmiocie zadań, którego nie mogę znaleźć. Dobra, może nie tak źle, ale rozumiesz.
Problemem w ESO będzie brak wizji peryferyjnej. Jestem pewien, że wszyscy doświadczyliśmy tego problemu w grach ES, kiedy zostaniesz rozbity w plecy, ponieważ nie miałeś pojęcia, że wróg jest tam. Jeszcze ciekawszym przykładem jest to, że wycofujesz się z półki, próbując zabić wroga i pociągnąć resztę pokoju. Choć jest to niewielki problem w grach dla jednego gracza, w ESO nie ma opcji przeładowania ze względu na jego charakter MMO. Jeśli walki wroga są tak skomplikowane i wyrafinowane, jak twierdzi Zenimax, FPers będą w złym czasie.
Nie widzę nic złego w tym, że ktoś szczęśliwie szuka sam w widoku pierwszej osoby, ponieważ pomaga w aspekcie immersji, ale poważnie przeszkadza grupom w twardszej treści. Kiedy inni polegają na tobie, że nie stoisz w ogniu lub nie wracasz do większej liczby wrogów, ten widok będzie kiepskim wyborem. Widzę teraz czat LFG „Brak FPers!”. Wierzę, że będzie to jeden z pierwszych problemów, z którymi napotyka gra (i miejmy nadzieję, że jest to jedyny). O tak, a bogowie zabraniają, bym potknął się o jakąś biedną duszę w PVP, używając widoku FP, wolnego dźgnięcia w plecy!
Mówi się również, że wdrożony zostanie system ankiet, aby lepiej umieścić Cię w podobnie myślących graczach. Może być używany do wybierania takich rzeczy, jak „Wolę solo” lub „Nienawidzę pvp”. Nie wiem, czy będzie to zawierać opcję „Lubię pierwszą osobę”, która może być zbyt specyficzna, ale można mieć nadzieję.
Kończąc, nie widzę, żebym odmawiał grupowania się z graczami w oparciu o widok, którego używają, ale jeśli mogę powiedzieć, że używasz pierwszej osoby i ssiesz, zrobię miny dezaprobaty i prawdopodobnie wyleczę cię.