Przed wydaniem w zeszłym tygodniu WiecznyNajnowsza kampania „Into Shadow” Aegis była częstym tematem rozmów w społeczności.
Aegis to umiejętność bojowa, która brzmi następująco:
„Aegis chroni jednostkę lub gracza przed jednym wrogim zaklęciem lub efektem. Nie blokuje on przyjaznych efektów, ani nie powstrzymuje obrażeń bitewnych od ataków zabójców, broni reliktowych lub normalnego ataku i blokowania”.
Mówiąc najprościej, jeśli chcesz użyć czarów lub zdolności do zniszczenia jednostki za pomocą Aegis, musisz użyć dwóch z nich.
Jak z Magic: The Gathering, jeden z WiecznyPodstawowymi zasadami jest przewaga kart, co oznacza, że chcesz zmusić przeciwnika do poświęcenia dwóch (lub nawet lepszych) kart do walki z jednym z twoich. Oczywiście, jeśli przeciwnik używa dwóch kart, aby odpowiedzieć na każdą ze swoich kart, najpierw zabraknie im zasobów, a bardzo często przegrywają.
Jeśli grasz przeciwko talii kontrolnej, która planuje skierować każdą ze swoich jednostek za pomocą zaklęć zabijania, a następnie przejąć późną grę, jednostki z Aegis naprawdę rzucają kluczem w ten plan. Strategia frakcji Cienia zbudowana jest wokół dokładnie tego rodzaju handlu 1-na-1 zaklęciem usuwania dla stworzenia.
Jako że jednostki z Aegis (i zaklęciami, które dają jednostkom Aegis) stały się bardziej wszechobecne, talie kontrolne oparte na Cieniu nadal są wypychane z konkurencyjnej metagame. Wpisz „Into Shadow” i pięć nowych, potężnych zaklęć Cienia, które już się trzęsą WiecznyRankingowa drabina.
Gdy zaczęły się spoilery dla nowej kampanii, Vara, Vengeance-Seeker wydawał się liderem dla najpotężniejszej nowej karty.
Jej zdolność do zapobiegania Aegis miała potencjał, by zająć się tą główną kwestią dla Cienia, a jej niski koszt i Lifesteal (zdobycie życia gracza, gdy zadaje obrażenia bojowe) miały wpływ na zbliżanie się do najbardziej agresywnych dopasowań.
Do tej pory Vara wydaje się wykonywać swoją pracę i znajduje dom w kilku różnych archetypach opartych na cieniu.
Mniej błyskotliwa gra Last Chance and Shakedown również się sprawdza - ta pierwsza w bardziej pociskach zorientowanych na kombi, a druga w kontroli - i Eremot, Ciemność zbierania wydaje się zabawną opcją przeciwko różnym pokładom kontrolującym jednostki.
Karta Cienia, która najbardziej mnie ekscytuje, to Azindel, Ujawniona.
Ta ogromna jednostka całkowicie przejmuje gry, a jeśli masz jednostki gotowe do ataku w turze, w której się schodzi, możesz natychmiast skorzystać z jego zdolności bez potrzeby przetrwania do następnej tury.
Shadow rozpaczliwie potrzebował finiszera tak silnego jak Icaria, Wyzwoliciela do zamykania gier, i znaleźli go w Azindelu.
Czy te karty zdetronizują atak jednostek Aegis, które nękają pola bitwy? Jestem sceptyczny, ale z pewnością postawili kilka nowych talii w rywalizacji i popchnęli metagame, która zaczęła wyglądać dość nieaktualnie.
Dire Wolf Digital po raz kolejny pokazał, co sprawia Wieczny jeden z najlepszych dostępnych cyfrowych urządzeń CCG i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak wszystko się trzęsie.
„Into Shadow” jest dostępny za 25 000 sztuk złota w grze (zdobytego ze zwycięskich meczów) lub 2 000 klejnotów (20 USD). Pełne uwagi o patchach są dostępne tutaj.