Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Dlaczego dostosowywanie w The Sims 4 nie jest wielką nowością

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Dlaczego dostosowywanie w The Sims 4 nie jest wielką nowością - Gry
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Dlaczego dostosowywanie w The Sims 4 nie jest wielką nowością - Gry

Zawartość

Will Wright's The Sims to zjawisko kulturowe. Tak było najchętniej kupowana franczyza wszech czasów, tylko z GTA chcąc rzucić wyzwanie temu status quo. Zdolność do tworzenia jasnego i lekceważącego życia zawsze była jedną z jego głównych zalet. Jednak wraz z kolejną serią wprowadzono coraz więcej poziomów dostosowywania odtwarzacza, co również było postrzegane jako jeden z innych powodów, dla których franczyza odniosła tak wielki sukces.


The Sims 4, Nic dziwnego, że jest przystosowany do dostosowywania nie tylko do innego poziomu, ale także do zwiększenia jego dostępności. Ale czy tego potrzebuje gra?

Grab Dat Ass!

Na Eurogamer Expo 2013 mieliśmy okazję spędzić trochę czasu The Sims 4: Utwórz-Sim. W przeszłości tworzenie simu było pracą miłości i wytrwałości. Suwaki były niespokojne i mało intuicyjne, mimo że były potężne.

W The Sims 4 otrzymujesz dosłowne doświadczenie „na wyciągnięcie ręki”. Możesz fizycznie przeciągnąć aspekty swojego awatara do swoich potrzeb. Chcesz duży łup? Chwyć dat ass! Potem wyciągnij ich ramiona i rozciągnij te uszy! Tworzenie dokładnej wersji Ciebie lub Twojego wymarzonego Sima nigdy nie było łatwiejsze. Maxis i Electronic Arts nie tylko jeszcze bardziej zwiększyły poziom szczegółowości, ale sprawiły, że te narzędzia są łatwiejsze niż kiedykolwiek.


Szczegóły, Schmetails.

Intuicyjna natura The Sims 4: Utwórz-Sim na wystawie w Eurogamer było naprawdę interesujące, ale my i inni fani byliśmy zdesperowani, aby naprawdę doświadczyć, jak różna będzie rzeczywista rozgrywka, a nie tylko jak opadasz, by zrobić cycuszki Sima.

„... my i inni fani [jesteśmy] zdesperowani, aby naprawdę doświadczyć, jak różna będzie rzeczywista rozgrywka, a nie tylko jak opadasz, by zrobić cycuszki Sima.”

To ekscytująca i radykalna różnica mocy emocji w tej czwartej części, która odróżnia ją od innych, dodając więcej narracji i możliwości rozgrywki. Zamiast tylko pięciu podstawowych stanów, takich jak wcześniej - neutralny, szczęśliwy, bardzo szczęśliwy, smutny i bardzo smutny - gra będzie się składać z 15 różnych emocji, z których każdy ma różny stopień intensywności, który odblokowuje lub blokuje pewne działania.

A po kolosalnej porażce Sim City's reashash, wszystkie oczy skupiają się na Maxis i Electronic Arts, aby odzyskać spuściznę Wrighta z powrotem na tej mechanice gry. To śmiały punt w tym, że jest to duży skok w rozgrywce sprzed lat i to jest to, co ludzie chcą zobaczyć bardziej niż cokolwiek innego.


Gameplay First, Customization Later

Niezależnie od tego, czy ta nadchodząca część gry się skończy, czy inni spowodują upadek, zasadniczo sprowadzi ten nowy system emocji, nie ilość szczegółów, które możesz umieścić lub pominąć w swoich Simach i ich świecie oraz jak łatwo to zrobić. Kogo to obchodzi, czy możesz uzyskać ten idealny odcień zieleni na swojej kanapie, czy nagle możesz sprawić, że twoje sufity będą nieco wyższe niż wcześniej?

Przeglądanie wielu menu, opcji i porównywanie setek odmian motywu nie jest niczym nowym i nie stanowi ekscytującej gry. O wiele łatwiej jest po prostu wybrać jeden z gotowych przedmiotów lub wzorów lub po prostu nacisnąć przycisk losowania i wrócić do wesołych rzeczy, takich jak rozkładanie kanapy, którą dżin podpalił, lub wyrzucanie pantomimy z drużyny.


Nie chodzi jednak o personalizację poo. Jeśli gra się sprawdzi, to wszystkie powyższe będą napędzać tętniącą życiem społeczność twórczą The Sims pielęgnował od samego początku. Maxis zawsze dawał graczom a wybór o tym, w jaki sposób mogą być wyjątkowe. Tylko dlatego, że potężne narzędzia do dostosowywania nie interesują się niektórymi, a nie mają żadnego istotnego znaczenia dla tego, że jest to dobra lub zła gra, nie oznacza to, że gra nie powinna ich mieć lub powinna zostać przeoczona.

„Dopóki nie będziemy mieli dowodu na to, jak dobrze gra, dostosowanie nie jest czymś, co może sprawić, że zbyt wielu graczy będzie podekscytowanych lub zainteresowanych, nie mówiąc już o zamówieniu wstępnym”.

Jeśli nie chcesz spędzać tak dużo czasu, są inni, którzy robią to i chętnie dzielą się swoimi wysiłkami. Jest mój Sim Realty, który wykonał spektakularną pracę, tworząc wyjątkowe światy, często wykonując lepszą pracę niż Maxis, i TheCurtisParadisShow, który robi takie rzeczy jak budowanie domów z programów telewizyjnych, takich jak The Simpsons, pobrać do swojej gry.

Dopóki nie będziemy mieć dowodu na to, jak dobrze gra, dostosowywanie nie jest czymś, co przyciąga zbyt wielu graczy podekscytowanych lub zainteresowanych, nie mówiąc już o zamówieniach wstępnych.

The Sims 4 jest teraz dostępny w przedsprzedaży w Origin. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę Origin.