Zawartość
Imię Europa Universalis dosłownie oznacza „Europa jest uniwersalna” w języku łacińskim, nawet jeśli sama gra pozwala grać na całym świecie. Tytuł odnosi się do tego, jak narody europejskie podzieliły świat między sobą w dobie eksploracji.
I to było dobrze reprezentowane w grze .... aż do najnowszej poprawki, 1.18. Ta aktualizacja zmieniła kilka podstawowych rzeczy na temat tego, jak gra i jak kraje się równoważą.
Początkowo istniały grupy narodów „grup technicznych”, którym w pewnym stopniu pomagano lub przeszkadzano w badaniu nowych technologii. Na przykład chińskie kraje technologiczne zaczęły się równać z Europą, ale szybko spadły z powodu 60% kosztów technicznych.
Wszystko to zmieniło się wraz z Patchem 1.18, ponieważ grupy technologiczne już nie istnieją. Zostały zastąpione przez instytucje, mechanikę, która wstrząsnęła rozgrywką do samego rdzenia. Ponieważ nie będzie więcej westernizacji i powiązanych z nią problemów, rodzime kraje będą dużo łatwiejsze do gry. Nie mocarnie, pamiętajcie, ale na pewno nie skazane na wypadek, jeśli nie macie odpowiedniego DLC i doskonałej gry.
Co Prawa człowieka i poprawka 1.18 zmieniła się
Prawa człowieka przyniósł nam coś, o co prosiliśmy od pierwszego dnia - umiejętność abdykacji, która jest ratunkiem, kiedy twój władca jest kompletnym kretynem, ale twoim dziedzicem jest zasadniczo Jezus.
Dało nam także Regentów Królowej, sposób na obejście surowych kar związanych z posiadaniem władcy nieletniego. Normalnie, jeśli twój władca umiera, a dziedzic ma mniej niż 15 lat, rada arystokratów będzie rządzić na twoim miejscu.
Otrzymują oni karę -1 we wszystkich statystykach - co oznacza, że rada 0/0/0 jest faktycznie możliwa w 1 przypadku na 3, a to samo w sobie jest bardzo złe. Ten kraj nie może także wypowiedzieć wojny, dopóki władca nie osiągnie pełnoletności, co może być trochę kłopotliwe w grze takiej jak Europa Universalis IV, gdzie wojna jest bardzo ważna.
Dlatego Królowa Regenci, których statystyki nie otrzymują żadnych kar, są znani z pierwszej ręki i którzy działają jako władcy dla wszystkich intencji i celów, są rzeczywiście fantastycznym dodatkiem. Fakt, że dają one również miłą premię do opinii w kraju, z którego pochodzą, jest po prostu wisienką na torcie.
Cechą nowego rozszerzenia, które lubiłem mniej niż wyżej wymienione, ale drastycznie zmienia grę, są moce główne.
Główne mocarstwa są w tej chwili nieco zepsute, ponieważ mogą dołączyć do niezrównoważonych wojen na słabszej stronie, nawet jeśli nie wiedzą, że ma miejsce wojna lub że wojujące narody nawet istnieją. Zasadniczo stało się to na powyższym zdjęciu, gdzie Chiny z dynastii Ming walczą w wojnie stuletniej, aby pomóc Anglikom w walce z Francuzami, mimo że nie wiedzą, kim jest Francuz.
Jednak funkcja Major Power - pomijając błędy - jest nadal miłym dodatkiem do gry podstawowej i sprawia, że dyplomacja jest bardziej płynna i wciągająca, w której można zagrozić mniejszym uprawnieniom, aby zachowywały się, tak jak robiły to wielkie moce historyczne.
Ekspansja przyniosła nam także wiele nowych wydarzeń smakowych dla Osmanów, głównie dotyczących Haremu Sułtana i jego możliwości wyboru spadkobiercy - czyniąc tym samym Turków jeszcze silniejszymi i oferując cały szereg nowych mechanizmów religijnych dla fetyszyzmu i chrześcijaństwa koptyjskiego. Wszystko to połączone sprawia, że czują się bardziej rozwinięte i wciągające.
Wreszcie, ekspansja przyniosła nam - wśród innych ulepszeń jakości życia - cechy charakteru, podobne do Crusader Kings 2 te dla władców i generałów. I jest wśród nich spora liczba pisanek. (Na przykład, idioci władcy SI będą losowo wydawać absurdalne polecenia swoim żołnierzom).
Cechy postaci wahają się od bardzo przydatnych do bardzo złych i tworzą miły dodatek, który zwiększa strategiczną głębię gry.
Sama łatka 1.18 wciąż dodała kilka fajnych zmian do gry, jak wspomniano wcześniej. Grupy technologiczne już nie istnieją, a instytucje pojawią się losowo po określonej dacie. Ci, którzy ich przyjmą, będą mieli tańszą technologię, podczas gdy ci, którzy tego nie zrobią, będą mieli koszty technologii zwiększone o 1% rocznie dla każdej instytucji, której brakuje. Na dłuższą metę może to znacznie zwiększyć, ale nadal pomaga krajom Bliskiego Wschodu i Azji Wschodniej pozostać w tyle za technologią. A to może, jak zawsze, ustąpić miejsca zabawnym historycznym wyzwaniom.
Grupy wojsk są jednak nadal obecne, a wcześniej zachodnie kraje technologiczne nadal będą miały najlepsze wojska pod koniec XVIII wieku. Jednak wyrównanie poziomów technologicznych, usunięcie westernizacji i wielkich debuffów, jakie przyniosło w trakcie tego procesu, sprawiają, że gra jest znacznie inna i znacznie silniejsza.
Drugą bardzo istotną zmianą gry wprowadzoną przez tę poprawkę jest możliwość zmiany pierwotnych i akceptowanych kultur w dowolnym momencie poprzez wydatkowanie władzy dyplomatycznej.To sprawia, że tworzenie Imperium Rzymskiego jest czymś więcej niż tylko nagrodą za chwalenie się prawami i ogólnie pozwala na lepszą mikrozarządzanie imperiami w celu szybszej konwersji religijnej do „Prawdziwej Wiary” i mniejszym ryzykiem buntu z powodu nacjonalizmu.
W sumie jest to świetna łatka i będzie kochana przez każdego. (Chyba, że lubisz genociding Indian północnoamerykańskich, w takim przypadku będziesz musiał ciężej pracować dla swoich celów.)