EVE Fanfest i dwukropek; Kicking Up DUST

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
EVE Fanfest i dwukropek; Kicking Up DUST - Gry
EVE Fanfest i dwukropek; Kicking Up DUST - Gry

Zawartość

Tegoroczne wielkie święto Wszechświat EVE w Reykjaviku w Islandii jest o 50% większy niż ekstrawagancja z zeszłego roku, tak powiedziano nam podczas porannej konferencji prasowej w sali koncertowej Harpa.


David 'CCP Pokethulhu' Reid zabrała zgromadzoną dziennikarską kongregację na wycieczkę gwizdkiem po EVE od skromnego, ale ambitnego eksperymentu społecznego w 2003 r. do wieloplatformowego juggernaut, który jest na progu stawania się.

W większości był to ten sam podkład, którego byłem świadkiem w ubiegłym roku, z kilkoma przyklejonymi odniesieniami do wydarzeń z ostatnich dwunastu miesięcy.Dało mi to do zrozumienia, że ​​dla wielu dziennikarzy uczestniczących w EVE Universe jest dziwaczną anomalią w krajobrazie gier, którą ja - jako wieloletni gracz, który stał się korespondentem - uważam za oczywistość.

W miarę upływu dnia, a ławice graczy EVE wiły się od okrągłego stołu do prezentacji na arenie zawodów, wyjątkowość tego Nation of EVE jest czymś, co wielu drapie się po głowach. Poświęcenie i inwestycja, jaką gracze EVE wnoszą do swoich zainteresowań w grze (a czasem także poza grą), może być trudna do oszacowania.


David Reid zdefiniował główny cel EVE jako „tworzenie wirtualnych światów bardziej znaczących niż prawdziwe życie”, a dla wielu uczestników wydaje się, że tak jest. Niewątpliwie poczucie wspólnoty i uwodzenie celebrytów, które zapewnia jedyny w swoim rodzaju uparty świat, przyczyniło się do poziomu poświęcenia dzięki „znaczącej” rozgrywce, pozwalając EVE rozwijać się w dobrych i złych czasach.

Kicking Up DUST

Teraz z DUST 514 6 maja wycofać się z beta Powstanie wydanie, CCP planuje destylować ten sam efekt EVE na platformie konsoli. Sądząc po wyborze języka Davida Reida, wychodzą z siebie. Rękawica została z pewnością rzucona na inne, bardziej tradycyjne tytuły FPS z jego stwierdzeniem:

„Miliony graczy Call of Duty czekają na wyzwolenie z więzienia, w którym nie wiedzą, że są w środku”.

Sądząc po faceliftingu DUST 514, wydaje się, że to było interesujące, zobaczymy jak to działa na rynku konsol free-to-play i czy przynęta natychmiastowej gratyfikacji może być bramą do życia w „znaczącej rozgrywce” w wszechświat swobodny. Twierdzenie Reida, że ​​gracze zasługują na motywację czymś więcej niż mglistymi pojęciami „obowiązku” i „honoru”, niewątpliwie trzyma wodę, a także stanowi sprytny cios w żebra do niektórych innych tytułów.


Zawsze zmieniająca się gra

Brandon „CCP Jian” Laurino przedstawił przegląd zmian, które pojawią się wraz z rozszerzeniem Powstania, wskazując, że „nigdy nie było gry konsolowej z tak znaczącą aktualizacją - możemy nazwać ją DUST 2”. [Wydaje się pedantyczne, że technicznie oznacza to, że było 512 razy gorzej.]

Efekty wizualne poprawiły się o rząd wielkości Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) prezentując zdjęcia porównawcze i wideo z mapami o znacznie wyższym stopniu wierności.

Wygląda na to, że interfejs użytkownika również został znacznie ulepszony, ponieważ wiele cech charakterystycznych projektu odziedziczonych po interfejsie komputera EVE zostało teraz wyeliminowanych na rzecz bardziej przyjaznego konsoli kontrolera.

Być może najbardziej imponującą częścią prezentacji była prezentacja nowego systemu Podboju Planetarnego, w którym organizacje graczy w EVE Online podejmą strategiczne decyzje, o które planety rywalizować w regionie Molden Heath w Nowym Edenie. Będę przyglądał się temu bardziej szczegółowo w przyszłym artykule, ale na razie ciesz się zdjęciami.

Wejdź rzeczywiście w błędne koło.

Przyjazna dla konsoli mapa galaktyki przedstawiająca suwerenność kontrolowaną przez gracza.

Widok systemu gwiezdnego z podbitymi planetami.

Konewka do podlewania w nowej rozgrywce „kwiaty i przyjaciele”. Może.

.