Nordic Cool i dwukropek; Deweloperzy EVE Online i Alan Wake omawiają Superpower Design w Skandynawii

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Nordic Cool i dwukropek; Deweloperzy EVE Online i Alan Wake omawiają Superpower Design w Skandynawii - Gry
Nordic Cool i dwukropek; Deweloperzy EVE Online i Alan Wake omawiają Superpower Design w Skandynawii - Gry

Zawartość

EVE Onlinegłówny projektant Kristoffer Touborg i Alan Wake deweloper Saku Lehtinen Dołączył USA dziśjest Mike Snider za godzinną dyskusję na temat wpływu Skandynawii na projektowanie gier na stronie Nordic Cool 2013 festiwal w Kennedy Center w Waszyngtonie.


Obaj programiści przedstawili krótkie prezentacje produktów swojego studia, zanim zdecydowali się porozmawiać o scenie tworzenia gier w Skandynawii i wprowadzonej innowacji. Lehtinen wyraził pogląd, że przynajmniej w stosunku do populacji kraje nordyckie można uznać za „supermocarstwo projektujące gry”.

Z pewnością jest to twierdzenie z pewną zasługą, z regionem szczycącym się takimi studiami jak Finlandia Zaradzić (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Wściekłe Ptaki), Supercell (Starcie klanów, Hay Day), Funcom (The Secret World, Age of Conan, Anarchy Online, The Longest Journey), Islandii Gry CCP (EVE Online, DUST 514) i Szwecji Mojang (Minecraft) by wymienić tylko kilka.


Nawet Kristoffer Touborg, pół-duński i pół-szwedzki, wyraził zdziwienie, nie zdając sobie sprawy z tego, ile tytułów zagrał w skandynawskim rodowodzie.

Analizując, dlaczego region produkuje gry o takiej jakości i oryginalności, Touborg wyjaśnił, że może to wynikać z „izolowanej kultury gier”.

„Jeśli jesteś w studio gier w Los Angeles, jest mnóstwo innych studiów gier, wyjdziesz, spotkasz innych ludzi. Na Islandii jest tylko woda. Tysiące i tysiące mil wody. mogę z nim porozmawiać o grach w innym studiu, oczywiście ma to swoje wady, ponieważ nie należysz do tej wielkiej społeczności, która się spotyka, ale ma to także plusa, że ​​musimy wymyślić coś na własną rękę i nie mając kultury, która ujednolica to, co robimy. ”

Dobrym przykładem tego nordyckiego podejścia do podejmowania decyzji o wysokim ryzyku było opracowanie Touborga, opisujące niedawną innowację gry CCP w łączeniu MMO EVE Online (PC / Mac) science fiction z konsolową strzelanką DUST 514 (PS3) jako „zły pomysł ... ale teraz działa dla nas, wydaje się to dobrym pomysłem”.


Następnie przedstawił rozbawionej publiczności następujący kolorowy opis zintegrowanego doświadczenia EVE / DUST;

„Kiedy siedzisz w statku kosmicznym i ktoś w innej grze wywołuje atak powietrzny, a ty bombardujesz go z zupełnie innej gry, otrzymasz największego frajera, jakiego kiedykolwiek miałeś”.

Nie ma jednak dostępnych danych pozwalających stwierdzić, czy rozwój gier skandynawskich ma wpływ na lokalny wskaźnik urodzeń.

Następny: Część druga - Touborg i Lehtinen omawiają relacje nordycko-amerykańskie i przyszłość branży.