EVE Online i dwukropek; Analiza obrazu Odyssey - Spekulacje eksploracyjne & HD; HD Edition & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
EVE Online i dwukropek; Analiza obrazu Odyssey - Spekulacje eksploracyjne & HD; HD Edition & rpar; - Gry
EVE Online i dwukropek; Analiza obrazu Odyssey - Spekulacje eksploracyjne & HD; HD Edition & rpar; - Gry

Zawartość

Właśnie przeglądałem społeczność EVE, wyczuwając wczesną opinię na temat nowego rozszerzenia Odyssey i natknąłem się na kilka zrzutów ekranu PAX East w CCP Games prezentacja wykonana przez sirunidan. Jedno ujęcie szczególnie przykuło moją uwagę (patrz wyżej).


Poniżej przedstawiono kluczowe elementy przybliżone do dokładniejszego zbadania i dzikich spekulacji.

WYSTAWA A: Genitalia robotów?

Centralny panel pokazuje schemat koncepcyjny z napisem „Hacking Side Structure - Large”.

Pozostałe trzy panele przedstawiają serię tego, co może wyglądać gładko.

EXHIBIT B: Evil Zig-Zags

Pierwszy zrzut ekranu pokazuje, co może być jakimś rodzajem zestawu minigry eksploracyjnej, ze złożoną sekwencją sześciokątnych ogniw, podobną do diagramu molekularnego. Na górze ekranu znajdują się cztery ikony, z których jedna jest podświetlona. Czy może to być nowy interfejs dla modułów Data Miner z interaktywnym elementem minigry? Ikony mogą reprezentować różne funkcje eksploracji danych eksploratora; łamanie szyfrów (hacking), analiza (archeologia) i ratowanie (erm ... ratowanie).


Alternatywnie, może to być jakiś rodzaj pomocy nawigacyjnej, być może alternatywa dla nieco oszałamiającej mapy wszechświata i stosunkowo nieużywanego bocznego paska wyskakującego F11, ale trudno jest sobie wyobrazić, w jaki sposób można by się w nim znaleźć całkowicie heksagonalny system, więc może nie.

Drugi i trzeci zrzut ekranu wydają się pokazywać, co może być zaktualizowanym „Discovery Scanner”, jak wspomniano w nowym Odyseja strona rozszerzenia. Zakrzywione wskaźniki odległości widoczne z wnętrza kuli mogą być poprawioną wersją istniejącej nakładki HUD.

WYSTAWA C: Krzywe i pola

Drugie ujęcie jest intrygujące. Ma coś, co wydaje się być obiektem docelowym, którym może być statek, z szeregiem nieregularnych paneli przylegających do niego. Czy to może być kolejna mini-gra z danymi? Można również postawić sprawę, że jest to wyświetlacz do kierowania podsystemów w walce, ale o ile byłby to niezwykle ekscytujący pomysł, byłby to tak ogromny zmieniacz gier, że jest bardzo wątpliwy.


WYSTAWA D: Ataki Q Continuum ...

Trzeci panel dzieli niektóre elementy nakładki z poprzednim strzałem, dodając kilka wyróżnionych obiektów i sześciokątną warstwę. Obraz ten dzieli wiele elementów z istniejącym systemem skanowania, z kolorowymi „sygnałami” wskazującymi siłę wykrywania i podświetloną sferę wskazującą efektywny zasięg skanowania.

Wszystko to prawdopodobnie okaże się błędne, gdy ujawni się więcej informacji, a według mojego doświadczenia rzeczywistość jest zawsze nieco mniej ekscytująca niż możliwości wynikające z tego rodzaju spekulacji.

Zarządzanie oczekiwaniami jest trudną sprawą, ale prawdopodobnie nie poznamy prawdy do czasu Fanfestu na Islandii 25–27 kwietnia 2013 r.

[Edycja: Jakość obrazu zwiększona do standardu Niewielkie mniej rozmyte dzięki powiększeniom wykonanym z obrazu HD, dzięki dzięki CEOJunko.]