EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Listopad 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Gry
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Gry

Zawartość

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Złoty bilet

W centrum tej kwitnącej, hiperaktywnej gospodarki znajduje się system PLEX. Te rozszerzenia licencji pilota to tokeny w grze, które można wymienić na 30 dni czasu gry. Można je kupić za pośrednictwem ISK z rynku gracza lub za pomocą gotówki rzeczywistej z CCP, tworząc elegancki system, w którym bogaci w gotówkę, ubodzy w czas gracze mogą finansować swoją rozgrywkę EVE, sprzedając wcześniej zakupione PLEX w grze i bogate w czas, gracze ubodzy w gotówkę mogą pracować w grze, aby zbudować środki, aby kupić PLEX, aby wymienić, grając w ten sposób za darmo.


Jest to prosty, ale sprytny system, który działa dla wszystkich, jednocześnie podważając nielegalnych handlarzy pieniędzmi (RMT). System PLEX był udoskonaleniem istniejącego obiektu ETC (EVE Time Code) i został wprowadzony w rozszerzeniu Quantum Rise z listopada 2008 roku. Warto zauważyć, że według danych przedstawionych przez blogera EVE i przedstawiciela CSM Ripard Teg, Quantum Rise było odpowiedzialny za największy wzrost liczby abonentów po ekspansji i najskuteczniejsze utrzymywanie abonentów w historii rozszerzeń EVE. Oczywiście rozszerzenie zawierało inne treści, ale PLEX z pewnością odegrał w tym rolę.

To, czy jest to system, który można przeszczepić do innych MMO z jakąkolwiek rzeczywistą skutecznością, było ostatnią przyczyną pewnych dyskusji w blogosferze i poza nią. Po nadchodzącym MMO opartym na subskrypcji Wildstar's włączenie systemu CREDD wydaje się porównywalne z systemem EVE PLEX, jednak jak wskazuje The Nosy Gamer („Wildstar nie podąża za EVE Online Business Model”), istnieją różnice w mechanice leżącej u podstaw. Okaże się również, czy taki system może działać bez dojrzałego rynku, aby go wspierać.


Lista artykułów tajnego sosu KPCh

  • 5 składników sekretnego sosu EVE Online
  • Darmowe rozszerzenia
  • Gracze jako treść
  • Unikalne relacje z klientami
  • Pay to Play lub Play to Pay (PLEX)
  • Ewoluująca piaskownica
  • Menu MMO na przyszłość?