Zawartość
- Wprowadzenie
- Style wizualne
- Tryb tworzenia
- Wrogowie
- Power-upy i inne elementy projektu
- Tryb gry
- Rozgrywka i fizyka
- Udostępnianie online
- Przyszłość
- Ostatnie słowa
Super Mario Maker to najnowszy ekskluzywny tytuł Wii U Nintendo z oficjalną datą premiery 11 września 2015 r. Jest to gra, której wszyscy fani Mario oczekiwali od bardzo dawna. Wielu twierdzi, że jest to prawdziwy sprzedawca konsoli i powinien zostać wydany wraz z premierą Wii U w 2012 roku. W każdym razie jest to i nie możemy się doczekać, aby zagrać.
Wprowadzenie
Zeszłoroczna konferencja E3 zaprezentowała tytułową grę Mario Maker - grę wideo na poziomie opartą na poprzednich tytułach Mario. Zostało natychmiast porównane do Mario Paint, klasyczne narzędzie do rysowania wydane w 1992 roku dla konsol SNES. Ale Mario Maker, później przemianowany na Super Mario Maker na tegorocznym E3 jest na zupełnie innym poziomie. Ogromna ilość narzędzi i kreatywnych decyzji, które mogą podejmować gracze w grze, jest znakomita.
Społeczność jest bardzo dobrze zorientowana w budowaniu poziomów gier Mario od czasu wprowadzenia tak zwanych hacków Mario. Ale to wymagało pewnych zaawansowanych umiejętności, więc nikt nie mógł z nich korzystać.Twórcy gier Mario doskonale zdawali sobie sprawę z tej sytuacji i wpadli na pomysł, aby otworzyć własne narzędzie do projektowania poziomów dla mas, które jest niezwykle wygodne w użyciu. W rezultacie teraz możemy cieszyć się niemal nigdy nie kończącą się grą Mario, która nigdy się nie nudzi.
Zanim przejdziemy do najdzikszych trybów twórczych, oto przewodnik po wszystkim, co powinieneś wiedzieć Super Mario Maker.
Style wizualne
Obecnie możesz tworzyć swoje poziomy w granicach czterech głównych stylów gry przypominających poprzednie tytuły Mario Mario:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- Nowy Super Mario Bros. U
Jeden poziom może jednak zawierać wszystkie te środowiska, pozwalając Mario biegać na przykład, zaczynając od stylów NES i SNES i kończąc na gładkim i wypolerowanym stylu HD i odwrotnie, po prostu używając rur pomiędzy tymi różnymi sekcjami. Jednak różne światy stosują różne zestawy zasad. Na przykład Mario z Super Mario Bros. nie można złapać powłoki Koopy ani użyć żadnego innego elementu, który został wprowadzony później w tej serii. W tych stylach wizualnych będzie można zastosować sześć tematów kursu:
- Ground (Overworld)
- Pod ziemią
- Podwodny
- Dom duchów
- Sterowiec
- Zamek
Programiści dodali wszystkie nowe sprite'y i modele do dobrze znanych środowisk, które zostały stworzone w celu rozszerzenia znanych ograniczeń czterech stylów gry.
Tryb tworzenia
Tutaj możesz tworzyć i edytować swoje poziomy za pomocą gamepada Wii U. Cały proces przebiega według tych kilku prostych kroków:
- Na lewym panelu wybierz styl gry całego poziomu lub określonej sekcji, możesz zmienić style dla różnych sekcji. Możesz zacząć tworzyć poziom z myślą o jednym stylu, a następnie szybko zmieniać je, aby zobaczyć, który pasuje najlepiej.
- Przeciągnij i upuść elementy gry i wrogów z górnego menu. Spróbuj potrząsnąć jednym z elementów raz lub dwa, a zobaczysz, że się zmieniają. Można dodać inne unikalne atrybuty, takie jak efekty dźwiękowe i pewne elementy graficzne, takie jak fajerwerki. Jednak zanim będziesz mógł uzyskać dostęp do wszystkich, będziesz musiał poczekać 9 dni - każdego dnia otworzysz nowy zestaw elementów gry.
- Możesz wypróbować swój poziom, grając, a Mario pozostawi swoje ślady, aby pomóc ci zdecydować, gdzie umieścić następny element.
- W prawym panelu znajdziesz bota kursu, który pomaga zapisywać i przesyłać twoje poziomy. Zanim będziesz mógł przesłać swoje poziomy, musisz najpierw je pokonać. Ta reguła uniemożliwia publikowanie niezrównanych poziomów.
- Automatyczne przewijanie to kolejna wspaniała funkcja, którą można dodawać do swoich poziomów, a także różne limity czasowe.
- Na dole ekranu znajduje się miernik rozciągania, który pomaga określić długość danej sekcji poziomu.
Kilka innych ważnych uwag:
- Za każdym razem, gdy przejdziesz do trybu online, zobaczysz wszystkie opinie na temat swoich poziomów od innych graczy. Wygląda na to, że to dobry moment na robienie notatek.
- Wszyscy gracze będą mogli zgłaszać wszelkie treści, które uważają za nieodpowiednie klikając przycisk w grze. Poziom zostanie następnie sprawdzony przez Nintendo.
- Na początku, będziesz mógł przesłać tylko dziesięć poziomów, aby rozpocząć. Jeśli chcesz móc przesłać więcej, będziesz musiał zdobyć gwiazdki rankingowe. To powinno motywować twórców do tworzenia naprawdę interesujących etapów godnych ocen.
Wrogowie
Super Mario Maker zawiera ogromną liczbę wrogów. Ponadto można je łączyć z różnymi elementami sztuki, aby były wyjątkowe. Wszyscy zachowują się zgodnie ze swoimi typowymi manierami i nie będziemy ich wszystkich wymieniać, ale oto kilka sposobów na to, by uczynić je bardziej zabawnymi:
- Umieść wrogów w blokach pytań. Działa to dobrze jako element niespodzianki, zwłaszcza gdy desperacko potrzebujesz wzmocnienia. Nie! Oto dla ciebie Koopa.
- Olbrzymi wrogowie. Tak, możesz stworzyć gigantyczne Koopasa, Goombasa i Bowsera, po prostu karmiąc je grzybem w trybie tworzenia.
- Skrzydlaci wrogowie. Absolutnie fantastyczna funkcja, która pozwala dodawać skrzydła do niemal każdej wrogiej postaci i sprawić, by latała.
- Jeśli chcesz poznać wszystkie możliwe kombinacje przeciwników w Super Mario Maker, oto pełna lista.
Power-upy i inne elementy projektu
Grzyby, kwiaty, gwiazdy itp. - wszystko tutaj i więcej. Wszyscy wiecie, co robią, ale czy można znaleźć coś nowego?
- Chudy Mario. Usterka przerodziła się w pełną funkcję gry. Możesz nakarmić Mario cienkim grzybem, aby wyrósł na smukłego mężczyznę. Niezły zwrot, Nintendo!
- Hełmy. Kolczaste muszle mogą być używane przez Mario jako hełm do ochrony i daje mu siłę do łamania cegieł nawet w jego małej formie.
- Bloki pytań. Teraz mogą zawierać więcej niż tylko wrogów lub power-upy, ale prawie wszystko, co chcesz.
Amiibos i kostiumy
Super Mario Maker obsługuje zabawki Amiibo. Po zeskanowaniu Mario natychmiast przekształci się w daną postać. Ogólnie rzecz biorąc, Mario ma do dyspozycji 99 kostiumów, z których wiele można również wykorzystać bez posiadania rzeczywistych zabawek.
Kostiumy są umieszczane w Mystery Mushroom. Każdy kostium ma swoje odrębne cechy, ale niekoniecznie służy jako wzmocnienie.
Niektóre kostiumy, takie jak Kirby i wiele innych postaci, będą dostępne w przyszłości i można je odblokować, wykonując tryb 100 Mario Challenge.
Tryb gry
Kurs World jest bardzo prosty i podzielony na trzy segmenty: 10/100 Mario Challenge, Kursy i Twórcy.
- 10 Mario Challenge. W tym miejscu gra losowo wybiera 8 poziomów, przez które możesz grać jeden po drugim. W sumie masz tylko 10 żyć.
- 100 Mario Challenge. Tak samo jak powyżej, ale teraz masz 16 poziomów do ukończenia, 100 żetonów na pokładzie. Możesz również pozwolić grze wiedzieć, jak bardzo chcesz, aby twoje poziomy były dostępne, przełączając się między trybami łatwym, normalnym i eksperckim.
- Kursy. Nowe menu, w którym możesz osobno wybrać dowolny z przesłanych poziomów z całego świata. Możesz wybierać między wszystkimi przedstawionymi, ocenionymi lub nadchodzącymi poziomami. Za każdym razem, gdy wybierzesz poziom do gry, pojawi się karta informacyjna informująca, ile osób grało, oceniało i ukończyło dany poziom. Gra zawiera również poziomy, które będziesz mógł grać w trybie offline, w przypadku, gdy połączenie zostanie przerwane.
- Twórcy. To jest Galeria Sław. Jeśli lubisz czyjeś kreacje, możesz śledzić je tutaj lub znaleźć nowych bohaterów.
Rozgrywka i fizyka
Fizyka ruchów Mario dla stylów NES i SNES została zmieniona. Deweloperzy musieli być tacy, jak zauważyli programiści, gracze, którzy nigdy nie próbowali starszych gier, nie cieszyliby się tak dużą rozgrywką, gdyby nie naruszali starych silników fizyki.
Kolejnym wspaniałym elementem dodanym do gry jest Czerwony Krzyż śmierci. To nie jest takie przerażające, jak się wydaje, ale po prostu pokazuje wskaźniki, w których ludzie najbardziej umarli podczas określonego kursu gry.
Spotkasz także wiadomości Miiverse pojawiające się z napiwkami i wyrażeniami radości i smutku w różnych miejscach. Mogą być przydatne dla twórców poziomów do robienia notatek.
Jedyną wadą gry musi być decyzja „bez punktów kontrolnych”. To sprawiło, że wielu fanów zdało sobie sprawę, że muszą zacząć wszystko od samego początku. Mam nadzieję, że ta funkcja pojawi się gdzieś w najbliższej przyszłości.
Udostępnianie online
Wszyscy właściciele Super Mario Maker może udostępniać i rozpowszechniać stworzone przez siebie poziomy za pomocą 16-znakowych kodów i bezpośrednich kanałów w grze. Istnieje również możliwość tworzenia poziomów przez graczy w mniejszych społecznościach zdefiniowanych przez użytkownika.
„Dzielenie się z przyjaciółmi to naprawdę cel tworzenia poziomów”. - Takashi Tezuka, producent Super Mario Maker, współtwórca Mario i Zelda obok Shigeru Miyamoto.
Przyszłość
- Wersja 3DS Super Mario Maker jest możliwe, jak stwierdził Takashi Tezuka:
„Zastanawiałem się nad tym. Ale teraz myślimy, że najlepiej dla Wii U Game Pad. Nie wiem, czy wersja 3DS działałaby dokładnie w ten sam sposób, ale może jeśli Mario Maker dobrze sobie radzi na Wii U i ludzie naprawdę Uwielbiam to, mogę rozważyć zrobienie czegoś dla 3DS, w tej chwili sprzęt Wii U ma o wiele więcej mocy, więc możesz zmieścić o wiele więcej wrogów i elementów na kursie, dlatego wolimy ten sprzęt. interesuje mnie pomysł wersji przenośnej. ”
- Więcej stylów gry będzie również dostępnych w innych franczyzach.
„Oczywiście planujemy mieć kilka różnych stylów sztuki ... i niekoniecznie po prostu Mario. Zamiast po prostu przełączać się między grafikami Mario, byłbym zainteresowany wprowadzeniem do świata gier innej serii”.
- Nie planuje się żadnego Zelda Maker.
„Zelda Maker może być trudnym wyzwaniem. Osobiście, stworzenie Super Mario Makera było wyzwaniem samym w sobie i mamy nadzieję, że będzie to sukces, więc dziękuję za powiedzenie tego, ale myślę, że to może być trudne zadanie. „
Pełny wywiad można przeczytać tutaj.
Ostatnie słowa
W dobie super drogich i fotorealistycznych tytułów AAA platformówki 2D mogą nie wyglądać tak atrakcyjnie, ale Mario zawsze był wyjątkową grą. I, Super Mario Maker bierze ten urok jeszcze bardziej, pozwalając każdemu być twórcą swoich ulubionych poziomów.
Z pewnością programiści dodadzą wiele innych wspaniałych funkcji do gry później. Społeczność pomoże im lepiej zrozumieć swoją grę, jak zawsze. To z pewnością się obróci Super Mario Maker w ogromny sukces.
Możesz kupić grę w różnych formatach, zarówno fizycznych, jak i cyfrowych. Ponadto książka w twardej oprawie będzie również dostępna w postaci pliku PDF do pobrania. Ale jeśli chcesz fizycznego podręcznika, masz trzy możliwości: pakiet Wii U, pakiet Limited Edition lub pakiet Standard Edition.
Teraz powiedz nam, jaka jest twoja ulubiona rzecz Super Mario Maker: tworzenie lub granie?