Fable Game Director nie wie jak online jest jego gra

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Todd and the sweet little lies
Wideo: Todd and the sweet little lies

Zawartość

Wystąpienia publiczne to niezwykle cenna umiejętność. Umiejętność wyrażania się nie tylko po to, by przekazać swoje pomysły, ale także po to, by uzyskać odpowiednie wrażenie, jest dla każdego bezcenna. David Eckleberry, dyrektor ds. Gier Fable Legends, może zechcieć ponownie rozważyć wrażenie, jakie jego słowa pozostawiają ludziom, gdy następnym razem ktoś zapyta go o jego grę.


W grach, które zostały wydane w najnowszej pamięci wymagającej stałego połączenia z Internetem i oryginalnego, zawsze dostępnego online systemu DRM Xbox One, wydaje się logicznym pytaniem, czy Fable Legends wymagałoby stałego połączenia, biorąc pod uwagę oczywiste skupienie się na trybie wieloosobowym. Odpowiedź Eckleberry?

„Nie znam na to odpowiedzi”.

Cóż, przynajmniej wskazuje na uczciwość.

Wyjaśnienie leżące u podstaw jest zasadniczo takie, że Lionhead nadal próbuje zdecydować, który format online będzie najlepszy i doceniam szczerą odpowiedź. Istnieją jednak lepsze sposoby jej sformułowania. Ostatnią rzeczą, którą ktoś chce usłyszeć od osoby kierującej rozwojem gry, którą ekscytują się, jest „nie wiem”. Jako dyrektor gry, jego zadaniem jest przynajmniej mieć pomysł.

Być może następnym razem spróbuj powiedzieć: „Obecnie rozważamy wiele form użyteczności online, zanim zablokujemy naszą decyzję”, a nawet „Nie zdecydowaliśmy, jaki rodzaj połączenia zapewniłoby najlepsze wrażenia”.


Czy to nie jest po prostu nitowanie?

Tak i nie. Fable Legends to jest gra, którą Lionhead Studios prawdopodobnie chciałby, aby ludzie byli podekscytowani. Oczekiwanie na grę potencjalnie dużą, ponieważ ta może być ogromnym czynnikiem sukcesu, szczególnie biorąc pod uwagę mieszany odbiór poprzednich gier Bajki. Pojawienie się braku kierunku lub odpowiedzi na bardzo ważne pytania dotyczące gry może zaszkodzić zaufaniu graczy do produktu końcowego.

Jeszcze jeden dodatek do długiej, długiej listy rzeczy, które ludzie mogliby sformułować lepiej. Mam nadzieję, że Lionhead będzie w stanie wyrazić się pewniej przy następnym pytaniu o grę.