FFXIV Leveling Guide I & dwukropek; Rozpoczęcie pracy

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
FFXIV Leveling Guide I & dwukropek; Rozpoczęcie pracy - Gry
FFXIV Leveling Guide I & dwukropek; Rozpoczęcie pracy - Gry

Zawartość

Grałem Final Fantasy XIV A Realm Reborn od momentu rozpoczęcia Beta. Odkąd musiałem odtwarzać postacie kilka razy, nauczyłem się kilku sztuczek do wyrównywania. Przygotowując fazę 4 zdecydowałem, że podzielę się niektórymi z moich strategii. W części 1 tego przewodnika omówię wszystkie poniższe.


  • Strefy początkowe - Gridania, Limsa Lominsa, i Ul'dah.
  • Tabela postępu klasy / pracy

Strefy początkowe

Możesz wybrać klasę bitwy jako klasę początkową (mag lub walka wręcz / dystans), więc miej to na uwadze. Wybrana klasa decyduje o miejscu rozpoczęcia. Jeśli grasz solo, wybierz klasę, która rozpocznie cię w miejscu, w którym chcesz się znaleźć. Jeśli zaczynasz od przyjaciela, poćwicz, gdzie chcesz zacząć i jak chcesz osiągnąć swoje cele. Po ukończeniu głównego zadania scenariusza poziomu 15 możesz przejść do dwóch pozostałych stref startowych, więc jest to tylko niewielka porażka, jeśli wybierzesz źle na początku.

Gridania

Gridania gości trzy klasy startowe, Łucznik, Ułan, i Magik. Możesz także odblokować Cieśla, Pracownik ze skóry, i Botanik, a także dwie inne klasy startowe niż ta, którą wybrałeś. W Gridanii nie ma klas czołgów, więc jeśli chcesz zatankować, nie jest to dla ciebie strefa startowa.


Lomsa Lominsa

Lomsa Lominsa gospodarzem 2 klas bojowych, Maruder i Arkanista. Arcanist jest pierwszą klasą rozgałęziającą się w obie Uczony i Przywoływacz. Scholar to praca uzdrawiająca. Nie jestem pewien, jak działa Summoner, ponieważ nikt nie mógł grać jako Arcanist ani nie ma jeszcze dwóch zadań. Marauder to klasa czołgów hybrydowych. Gdy jest ustawiony na czołg, może to być również dps, jeśli twoja grupa ma Gladiator lub inny Marauder. W grze końcowej Maruder będzie używany częściej niż czołg główny. Limsa Lominsa mieści również Gildia muszkieterów ale do tej pory między 1.0 a beta nie pojawiło się żadne słowo, gdy ta gildia pozwoli ci dołączyć. Możesz także odblokować Culinarian, Płatnerz, Kowal, i Rybak.

Ul'dah

Ul'dah gości 3 klasy bitewne, takie jak Gridania. Możesz zacząć od Pięściarz, Gladiator, lub Taumaturg. Ul'dah nie ma klasy uzdrowicieli, więc jeśli chcesz go uleczyć, nie jest to strefa, w której chcesz zacząć. Paladyn jako praca. Pugilist i Thaumaturge są zarówno ciężkimi dps, jak i pugilistami, a Thaumaturge to mag. Możesz także odblokować Górnik, złotnik, tkacz, i Alchemik w Ul'dah.


Tabela wymagań dotyczących klasy do pracy

Zadania będą po lewej stronie z ich wymaganiami po prawej stronie. Są to wymagania 1.0, więc może się to zmienić w fazie 4, kiedy zadania zostaną zwolnione. Summoner and Scholar są nieznani, jedyne co wiadomo to to, że są gałęziami Archanisty.

  • Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Mnich Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • Wojownik Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Dragon Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Bard Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Biały Mag Conjurer lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Czarny mag Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Summoner Archanist (nieznany)
  • Scholar Archanist (nieznany)

Teraz, gdy już znasz ogólną podstawę, jak dotrzeć do wybranej pracy i obszaru, który chcesz rozpocząć, jesteś gotowy, aby rozpocząć podróż. W kolejnych częściach tego przewodnika omówię więcej. Mam nadzieję, że ten przewodnik był do tej pory pomocny. Linki zostaną zamieszczone w komentarzach, których nie mogę zmusić do działania. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź moją całą listę przewodników.