FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Przewodnik - Zaawansowana taktyka

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Przewodnik - Zaawansowana taktyka - Gry
FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Przewodnik - Zaawansowana taktyka - Gry

Zawartość

Od wydania Final Fantasy XIV: A Realm Reborn's (FF14) Patch 2.1, gracze mieli możliwość rewanżu z przedostatnią bitwą o bossa w oryginalnej fabule Ultima Weapon, z dodatkowym wyzwaniem i poszukiwanym łupem.


Istnieje już wiele przewodników pisanych i wideo przedstawiających główną mechanikę walki „Ballady Minstrela: Ultima's Bane”, ale zasadniczo wszystko sprowadza się do zapoznania się z wzorami AOE i ich unikania (chyba, że ​​tankujesz). W związku z tym niniejszy przewodnik zawiera kilka bardzo szczegółowych wskazówek, jak radzić sobie z niektórymi trudniejszymi częściami bitwy, z którymi wielu graczy walczy.

Sprawdź swoje obrażenia na sekundę (DPS).

  • Idealny ilvl 65+
  • Zmniejsz HP broni Ultimy, aby uruchomić fazę Tytana przed drugim atakiem trąby powietrznej dokonanym przez Garudę

To wyścig DPS. Jeśli ktoś mówi inaczej, kłamią. Masz około 15 minut na pokonanie Ultimy Weapon. Kiedy ten czas się skończy, bez względu na to, w którą fazę go dostałeś, wskoczy w powietrze, wyląduje w środku i rozpocznie 10-sekundowe odliczanie w kierunku wycierania drużyny. Nadal jest możliwe pokonanie go podczas tego odliczania, ale twój DPS musiałby być całkiem niezły, nawet na zdalną szansę. Nie potrzebujesz superlatywu, aby wygrać walkę, ale ilvl 65 jest dobrym benchmarkiem, chociaż minimalny wymóg wejścia to ilvl 61, ale staraj się celować w ilvl 70.


Rotacja faz opiera się na zadawanych obrażeniach broni Ultima. Gdy jego HP osiągnie określony procent, uruchomi się kolejna faza. Dlatego najlepszym sprawdzeniem dla twojego DPS jest pierwsza faza: faza Garudy. Jeśli Garuda zakończy drugi atak trąby powietrznej, to prawdopodobnie nie masz wystarczająco dobrego DPS.

Jeśli Garuda wykona drugi wicher, nie oznacza to, że sukces jest niemożliwy. Jednak wiedza o walce i zdolności jednostki do unikania AOE staje się koniecznością. Wszelkie KO, bez względu na to, jak krótkie, poważnie utrudnią DPS i szanse na pokonanie Ultimy Weapon. Jedzenie dobrej jakości jedzenia i wczesne rozpoczęcie rotacji cooldown pomoże, jeśli twój ilvl znajduje się w dolnej części spektrum.

Tylko czołgi powinny korzystać z limitu przerwy

  • Limit Break Poziom 3 powinien być zapisany dla czołgów do użycia podczas końcowego „Eterycznego Boomu”

Jest trochę oczywiste, aby powtórzyć, co jest już powszechnie akceptowaną strategią dotyczącą limitu przerwy w drużynie, ale zbyt często widziałem, jak DPS go używał, gdy tylko poziom 3 jest pełny, lub tuż przed końcową fazą boomu eteru. NIE WOLNO się kusić, aby używać go, jeśli jesteś DPS, bez względu na to, jak „1337” jest twój sprzęt mnicha!


Radzenie sobie z erupcjami

  • Wszyscy gracze dystansowi powinni rozłożyć się na początku fazy Ifrit
  • Gracze z Erupcją powinni biegać w małych kręgach, na przeciwnych końcach areny, jeśli to możliwe

Na początku fazy Ifrit te erupcje powodują najwięcej problemów. Ponieważ losowo atakują dwóch graczy serią czterech wybuchów, zbyt wiele razy gracze biegają jak szaleni, powodując śmierć i znaczące obrażenia u innych graczy.

Gdy tylko Tytan umrze, wszyscy gracze dystansowi powinni rozłożyć się jak najwięcej wokół areny. Pozwoli to zminimalizować liczbę graczy złapanych w ewentualnych erupcjach. Ułatwia to również następny krok.

Jeśli zdarzy ci się rzucać na ciebie erupcje, musisz tylko biegać w dość małych kręgach z dala od innego gracza z Erupcją. Rozmiar tych kół jest zasadniczo obwodem pierwszej erupcji. Ponadto, jeśli weźmiesz krawędź areny na swojej trasie, część erupcji zdarzy się poza mapą, zmniejszając obszar działania.

Rock Around Magitek Bit Clock

  • Wszystkie porażki DPS w drugiej fazie bitów Magitek w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara / przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, począwszy od pozycji tankowania Ultima Weapon

Druga partia armat / laserów Magitek Bit jest punktem wyjścia dla wielu graczy. Kierując swoje AOE głównie na środek areny, dogodnie tam, gdzie musisz iść, aby zminimalizować obrażenia od awarii statku powietrznego, jest to prawdopodobnie najtrudniejsza część bitwy.

Najlepszą strategią, której użyłem do pokonania tej części walki, jest to, aby wszystkie DPS zaczęły pokonywać Bity Magitek jeden po drugim, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, począwszy od pozycji tankowania Ultima Weapon. W ten sposób możesz wyjąć co najmniej dwóch przeciwników, zanim statek powietrzny ulegnie awarii, dając ci trochę więcej miejsca na oddychanie. Kontynuując pokonywanie bitów Magitek szybko jeden po drugim, sprawiasz, że uzdrowiciele stają się o wiele łatwiejsi, ponieważ nie mogą ich uniknąć.

Weź jedną lub dwie bomby eterowe dla drużyny

  • Wszyscy gracze dystansowi rozprzestrzenili się po arenie przed trzecią fazą Boomu Eterowego
  • Poziom wykorzystania zbiornika Limit 3
  • Biegnij bezkrytycznie w stronę najbliższych bomb

Wreszcie, bez względu na to, jak dobry jest twój DPS, jeśli nie możesz wystrzelić WSZYSTKICH Bomby Eterowych w ich ostatecznej formacji diamentowej, to jest to natychmiastowe wytrzeć. Podczas gdy w innych fazach Bomby Eteru będziesz miał wszystkie DPS i uzdrowicieli, aby dzielić obrażenia, kiedy to jest, nie jest to skuteczne w trzeciej fazie. Uprzęże są zbyt krótkie, aby dotrzeć do wszystkich bomb na czas, nawet jeśli partia dzieli się na dwie części. To jest możliwe, ale to nie jest łatwe i rzadko się udaje.

Dlatego imprezie łatwiej jest rozłożyć się na arenie przed końcowym Boomem Eterowym. Następnie czołg wykorzystuje Limit Break Level 3, podczas gdy Aetheric Boom jest rzucany, aby dać wszystkim drużynie buff obronny. Następnie, po odrzuceniu AOE, wszyscy powinni rozbiegać się w kierunku najbliższej bomby, aby ją wystrzelić.

Choć brzmi to zabójczo, jest to zdecydowanie najłatwiejsza metoda, jakiej użyłem do zjedzenia bomb. Umiejętność Limit Break Level 3 czołgu pozwoli pojedynczemu graczowi samodzielnie wziąć co najmniej jedną bombę. Jednakże, ponieważ te Bomby Eteryczne są tak blisko siebie, jest bardziej niż prawdopodobne, że podzielisz się obrażeniami z graczem, który i tak próbuje wystrzelić bombę obok. To sprawia, że ​​wszystkie bomby eksplodują bardzo szybko, dzięki czemu DPS może postawić pedał metalu, aby zakończyć Ultima Weapon.

Powodzenia i szczęśliwa gra FF14!

Więcej informacji na temat FF14 można znaleźć na stronie www.finalfantasyxiv.com.