Rys i przecinek; Kickstarter i przecinek; Indiegogo i przecinek; Czym jest różnica i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Rys i przecinek; Kickstarter i przecinek; Indiegogo i przecinek; Czym jest różnica i poszukiwanie; - Gry
Rys i przecinek; Kickstarter i przecinek; Indiegogo i przecinek; Czym jest różnica i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

„Hej, znasz tę grę, którą kochałeś jako dziecko? Dlaczego jej nie przerobią? Lepiej jeszcze, zrób sequel! To byłoby niesamowite.”


Do 2009 r. Decyzja o zrobieniu tego była prawie całkowicie w rękach wydawców. Studia gier, w niewoli wszechmogącego dolara i zarabiające zaledwie centy na tytułach po usunięciu opłat, marketingu i innych kosztów, nie miały dokąd się zwrócić. Poza Steam, byli całkowicie uzależnieni od sukcesu swojej poprzedniej gry, aby dokonać następnej - lub hojności każdego wydawcy, który zdecydował się zaoferować im kontrakt.

Kickstarter zmienił to wszystko. Platforma crowdfundingowa zaprezentowała sposób na ominięcie ciężkich ograniczeń i kosztów związanych z typowym publikowaniem gier. Oznaczało to również, że programiści mieli znacznie większą swobodę twórczą; wolny od zakłóceń. To był zdumiewający sukces i pomógł ożywić sequele kultowych seriali i zupełnie nowych IP, w tym Wasteland 2, Shenmue 3, Złamany wiek, i Elite Dangerous.

Mimo że Kickstarter był pierwszą platformą, która osiągnęła duże sukcesy w finansowaniu gier, Indiegogo istniało już od roku. Sukces Kickstarter spowodował powstanie kolejnych podobnych platform, w szczególności - dla świata gier - Fig, który został uruchomiony w 2015 roku.


Ale co dzieli te platformy? Dlaczego twórcy gier wolą używać jeden nad drugim? Oto krótkie podsumowanie.

Indiegogo

Być może został uruchomiony przed Kickstarter, ale Indiegogo jest mniej skupiony na grach niż jego konkurenci. Najbardziej godne uwagi kampanie pochodzące z platformy były Skullgirls i Niepodzielny (tego samego zespołu). W przeciwnym razie oferty składają się głównie z tytułów niszowych i gier takich jak StarForge, który był szeroko wyśmiewany po uwolnieniu pomimo trafienia ponad cel docelowy.

Podobnie jak Kickstarter, Indiegogo rzuca swoją sieć na wiele kampanii, od maszyn medycznych i ćwiczeń do nowych technologii i gadżetów, a także filmów i muzyki. Studia mogą być niechętne do korzystania z niego z wielu powodów - jeśli chodzi o ruch w sieci, po prostu nie pasuje on do globalnej obecności Kickstarter (w momencie pisania tego artykułu Alexa plasuje go na 1486, w porównaniu do 548 Kickstarter) ). Indiegogo znane jest również z grania znacznie luźniej z zasadami kampanii - kiedy udowodniono, że kampania na stronie była oszukańcza, Indiegogo notorycznie usunęło gwarancję przeciwdziałania oszustwom.


Jednak ma również przewagę nad Kickstarterem i Fig. Najbardziej godne uwagi jest to, że możesz zdecydować się na zatrzymanie wszelkich pieniędzy z kampanii, niezależnie od tego, czy jest ona w pełni finansowana, czy nie. Możesz również kontynuować zbieranie pieniędzy po zakończeniu kampanii. Z pewnością nie ma rozpoznawalności marki Kickstarter, ani rady doradczej Figa, która składa się z doświadczonych kierowników gier wideo. Jednak jego elastyczność i globalna dostępność oznacza, że ​​jest to opcja dla osób, które nie mogą korzystać z innych platform.

Kickstarter

Zdecydowanie najskuteczniejsza z głównych platform crowdfundingowych, Kickstarter pomogła studiom i graczom zrealizować swoje marzenie o tworzeniu tytułów, które byłyby po prostu nieosiągalne przez tradycyjne publikacje. Ogromna popularność Dręczyć, Filary Wieczności i Yooka-Laylee ustaliliśmy, że jest to strona, do której możesz uzyskać finansowanie.

Nie każda kampania była niekwestionowanym sukcesem - na przykład Ouya - ale oferuje nieco większe bezpieczeństwo dla zwolenników niż dla Indiegogo. Oczywiście po sfinansowaniu kampanii nadal nie ma gwarancji, że otrzymasz obietnicę. Opowieść ostrzegawcza o Potężny nr 9 Służy do przypomnienia nam, że trzy lata później niektórzy sponsorzy nadal nie otrzymali nagród.

Kickstarter jest również dostępny w znacznie mniejszej liczbie krajów niż Indiegogo. Podczas gdy Indiegogo jest otwarte dla prawie każdego kraju na świecie - w tym dla potencjalnie lukratywnego rynku azjatyckiego - Kickstarter niedawno zezwalał na zgłoszenia z Singapuru i Hongkongu. Azjatyccy deweloperzy spoza tych krajów prawdopodobnie znajdą Indiegogo jako swoją preferowaną platformę.

Mimo to, Kickstarter jest nadal stroną startową dla wielu deweloperów poszukujących finansowania, a gdy rozszerza się na coraz więcej obszarów, konkurencja będzie musiała ciężko pracować, aby nadążyć.

Figa

Bardzo nowy dzieciak w bloku, Fig został założony w 2016 roku przez trzy osoby, w tym Justin Bailey, który wcześniej był dyrektorem operacyjnym Double Fine Productions. W skład rady doradczej wchodzą giganci branżowi, tacy jak Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) i Tim Schafer (Double Fine), którzy mają wieloletnie doświadczenie w branży gier wideo między nimi.

Rys różni się znacznie od innych platform - skupia się wyłącznie na grach wideo, a obecnie pozwala na uruchomienie tylko niewielkiej liczby kampanii miesięcznie. Są one nadzorowane przez zespół wykonawczy, aby upewnić się, że są odpowiedniej jakości, zanim zostaną skierowane do potencjalnych podmiotów wspierających.

Mimo że istnieje tradycyjny model nagradzania za finansowanie społecznościowe, Fig otworzył również drzwi do finansowania kapitałowego przez inwestorów. Początkowo tylko akredytowani inwestorzy - z aktywami przekraczającymi 1 milion USD - byli uprawnieni do finansowania kampanii. Ostatnio jednak drzwi zostały otwarte dla nieakredytowanych inwestorów z minimalnym zastrzykiem w wysokości 1000 USD na dany projekt. Idea jest prosta: jeśli gra się powiedzie, tradycyjni zwolennicy otrzymają obiecane nagrody w zwykły sposób, a inwestorzy otrzymają udział w zyskach w zależności od tego, jak dobrze gra.

Jest to interesująca hybryda finansowania społecznościowego i pożyczek P2P, która ma potencjał, by wstrząsnąć tym, że Kickstarter ma wpływ na branżę. Nagrody są świetne, ale odzyskanie gotówki z udanej gry napędza finansowanie na zupełnie nowy poziom. Rada doradcza z pewnością stoi za platformą - wszystkie trzy firmy stwierdziły, że wszystkie przyszłe projekty będą finansowane za pośrednictwem Ryc. Psychonauci 2, Pillars of Eternity II: Deadfire i Wasteland 3 wszystkie są w pełni finansowane, wydaje się, że ich wiara jest dobrze przygotowana.

****

Można śmiało powiedzieć, że finansowanie społecznościowe nie nigdzie się nie kończy, i chociaż zmęczenie Kickstarter pomogło osobom podobnym do Figa w zdobyciu pozycji w branży, gracze są zaspokajani na wszystkich trzech platformach w takiej czy innej formie. Jest to przestrzeń przemysłowa, która wciąż chce zmienić sposób tworzenia i finansowania gier. Będziemy bacznie przyglądać się, jak Kickstarter i Indiegogo zareagują na innowacyjny model inwestycji Figa w nadchodzących miesiącach.

Czy wspierałeś grę na którejkolwiek z tych platform? Czy uważasz, że inne platformy mogą uczyć się z modelu Figa? Daj nam znać w komentarzach!