Final Fantasy XIV Sprzedaż cyfrowa wstrzymana do czasu rozszerzenia serwerów

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Final Fantasy XIV Sprzedaż cyfrowa wstrzymana do czasu rozszerzenia serwerów - Gry
Final Fantasy XIV Sprzedaż cyfrowa wstrzymana do czasu rozszerzenia serwerów - Gry

Zawartość

Final Fantasy XIV: Realm RebornProblemy z serwerem są teraz bardzo dobrze znane, ponieważ gra rozpoczęła się w dniu premiery. Dzięki liczbom użytkowników znacznie wyższym niż oczekiwali Square Enix gracze doświadczyli błędów w logowaniu do gry, a tworzenie postaci zatrzymało się na wielu światach więcej niż raz.


Dzisiejsza konserwacja ma na celu zwiększenie możliwości centrów danych w Ameryce Północnej i Europie, ale sprzedaż cyfrowa Final Fantasy XIV za pośrednictwem sklepu internetowego Square Enix zostały zamknięte dopóki nie pojawią się problemy z serwerem wyprasowany.

Wydaje się, że podejście Square Enix do większego niż przeciętny napływu graczy polega na zwiększeniu pojemności każdego serwera w przeciwieństwie do dodawania nowych serwerów. Z jednej strony można argumentować, że jest to dobre, ponieważ zmniejszy się ilość serwerów na późniejszym etapie życia gry - ale z drugiej strony to, co w przeciwnym wypadku byłoby fenomenalne, słabnie. To trochę mieszana torba.

Pociesza tutaj liczba graczy próbujących zagrać w tę grę. Podróżując z jednego lub drugiego miejsca, można zauważyć, że liczba graczy jest znacznie wyższa niż w fazie 4 beta z zeszłego tygodnia. Ludzie chcą grać Final Fantasy XIV, a plotki mówią, że ponad 2 miliony graczy próbuje (lub pomyślnie) grać w tę grę. To niesamowite.


Rozpoczęcie przemówienia dziennego od Naoki Yoshidy

Ostatnie 24 godziny były trudne dla niektórych graczy i emocjonująca kolejka górska dla producenta Naoki Yoshidy.

Yoshida zabrał głos podczas wczorajszej premiery w Tokio, aby porozmawiać bezpośrednio z fanami, wygłaszając szczerą i łzawą mowę na temat zmagań z wniesieniem FFXIV z powrotem jako Odrodzone Królestwo. Użytkownik Reddit FFXIVtranslatorguy przetłumaczył słowa Yoshidy, które można przeczytać poniżej samego wideo. (Pamiętaj, aby przejść do wątku i podziękować, jeśli masz czas!)

Z zespołem, który tak wiele wlał w sprowadzanie Final Fantasy XIV: Realm Reborn do życia, czuję się pewnie poruszając się w tej grze. Problemy z serwerem zostaną potępione.

FFXIVtranslatorguytłumaczenie:

Rozwalam chłopaków.

Przede wszystkim chcę powiedzieć, że jest mi przykro, że musimy przejść do konserwacji serwerów NA / EU. Chcę przeprosić za zabranie cennego czasu z dala od graczy podczas wczesnego dostępu. Odtąd jest to długa podróż. * zaczyna się burzyć, tłum daje zachętę *

Minęły prawie 3 lata odkąd przejąłem prace nad FFXIV. W tamtym czasie nie byłem tak bardzo zaangażowany w grę i pomyślałem, że remake nie byłby taki duży. Zawsze uwielbiałem Final Fantasy i zawsze kochałem gry MMO. * znów zaczyna się burzyć * W tym czasie zebrałem zespół i powiedziałem im, że zamierzamy przerobić grę na dwa dni, zanim ogłosimy to wszystkim 2 grudnia.

Wciąż to pamiętam, ale w tym czasie byliśmy w studiu takim jak ten, a Souken (obecny dyrektor ds. Muzyki z gier) sprawdzał poziom mikrofonu w tle. Pamiętam wyraźnie, że stał tam, dając mi odwagę (jedna pięść w powietrzu, myślę, że Rocky), ale wtedy miałem takie same zmartwienia jak gracze; jak to się naprawdę okaże?… Czy to nie będzie niemożliwe…. * zatrzymuje się *

Ale jeden po drugim otrzymałem wsparcie od was wszystkich. Mówiono wcześniej w pytaniach, ale zazwyczaj MMO zajmuje 4-5 lat, aby stworzyć i starannie zaplanować. Wcześniej powiedział, że jego rola to czołg. Miałem taki sam pomysł bycia czołgiem podczas tworzenia tej gry. Do tej pory przechodziłem przez każdy aspekt gry (sugeruje, że ponosi on całą odpowiedzialność).

Ale nie mówię, że to ja stworzyłem FFXIV: ARR. Wszystko to dzięki graczom na całym świecie, personelowi tutaj i setkom pracowników, którzy nie są tutaj dzisiaj. Przyszedłem tu dzisiaj, planując nie płakać, ale dziś w końcu podjęliśmy pierwszy krok z FFXIV: ARR. I to tylko pierwszy krok. Szczerze mówiąc, nie sądzę, żebyśmy mieli czas na odpoczynek. Pracujemy nad łatkami i rozszerzeniami.

Bardziej niż cokolwiek chcę podziękować graczom, zwłaszcza tym, którzy zaczęli od oryginalnego FFXIV, oraz tym, którzy dołączyli do naszej społeczności. Dziękuję wszystkim za dotychczasowe wsparcie. Mam tylko nadzieję, że wydaliśmy grę, która nie przyniesie wstydu Square Enix. od tego momentu nie ma ukończenia MMORPG. FFXIV: ARR nie jest grą, którą stworzyliśmy samodzielnie, ale grą, którą zrobiliśmy razem z wami wszystkimi. Odtąd wychodzimy z domu, aby tworzyć tę grę od tego miejsca z tobą przez 5-10 lat.

Chciałbym jeszcze raz podziękować za wszystko, co do tej pory zrobiliście i mamy nadzieję na wasze wsparcie w przyszłości.