Warstwy strachu i dwukropka; Rozwiązywanie zagadki pokoju w warcaby

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Warstwy strachu i dwukropka; Rozwiązywanie zagadki pokoju w warcaby - Gry
Warstwy strachu i dwukropka; Rozwiązywanie zagadki pokoju w warcaby - Gry

Zawartość

Ostatnia łamigłówka w Warstwy Strachu powoduje więcej niż małą frustrację z powodu ścisłego wprowadzania wyzwalaczy. Jeśli nie stoisz w odpowiednich miejscach lub nie gapisz się na właściwą część pokoju, nie będziesz w stanie dotrzeć do końca.


W rzeczywistości nie grasz w warcaby w tej układance i nie możesz wchodzić w interakcje z kawałkami na planszy, ponieważ to nie jest jak tablica Ouija, telefon lub bezpieczne łamigłówki.

Zamiast tego musisz znajdź serię gier rozrzuconych po pokoju które pojawiają się w różnych momentach. Gdy szalony malarz podnosi każdy kawałek, zniknie, a następnie pojawi się ponownie z połyskiem na planszy w centrum obszaru.

Jak rozwiązać problem Warstwy Strachu Puzzle szachownicy

Kiedy wejdziesz do pokoju po raz pierwszy, poszukaj ściany naprzeciwko stołu szachownicy, gdzie zobaczysz komodę ze wszystkimi szufladami wychodzącymi na dziwne kąty. Znajduje się na prawy górny róg komody to pierwszy pionek. Po prostu naciśnij go tak, jakbyś wchodził w interakcję z szufladą, aby pojawiła się na tablicy.


Kawałek szachownicy # 1

Skręć w prawo i skieruj się na drugą stronę pokoju, aby znaleźć kolejną zepsutą komodę na lewo od zdezelowanej szafy stojącej.

Ta komoda ma kilka książek i zrujnowaną ramę do malowania siedzącą na górze. The drugi pionek znajduje się po lewej stronie komody w pobliżu szafy. Trudno to zauważyć, ponieważ ten segment gry jest bardzo ciemny, zanim pokój zacznie się zmieniać.

Kawałek szachownicy # 2

Kiedy spojrzysz na następną planszę, wszystkie części odlecą w powietrze, a następnie powrócą do normy. Spaceruj po pokoju kilka razy, patrząc na przestawione obiekty, a następnie wróć do planszy, aby zobaczyć, jak poruszają się same.

Po przesunięciu elementów w rogu otworzy się nowy obszar z łóżeczkiem i ruchomym światłem. Spójrz na szczura w łóżeczku, a następnie skręć w prawo, aby podnieść nowy kawałek siedzący na krześle.


Kawałek szachownicy # 3

Podejdź ponownie do tablicy, aby zobaczyć nowy ruch, a następnie odwróć się, aby zobaczyć nową dziwaczną rzeźbę lalki na ścianie. Odwróć się jeszcze raz, aby znaleźć nowe otwarte drzwi.

Wejdź do środka i spójrz bezpośrednio w dół na gramofon po prawej stronie, aby spowodować, że kilka przedmiotów wyleci ze ściany. Teraz spójrz na łóżko na suficie, które przyniesie nowy kawałek warcaby opadający na ziemię u twoich stóp. Musisz wtedy podnieść go z podłogi.

Ta część jest bardzo szczególna - musisz spojrzeć na gramofon i łóżko w określonych miejscach lub wydarzenia nie zostaną uruchomione, więc poruszaj się lekko, jeśli na początku nic się nie pojawi.

Kawałek szachownicy # 4

Wróć na planszę, aby zobaczyć kolejną dziwną wizję, a następnie natychmiast wróć do planszy, aby obejrzeć więcej ruchów. Po tej scenie skręć w lewo, aby znaleźć nowe schody prowadzące na górę.

Schody nie idą nigdzie i nie kończą się nagle. Nie próbuj wyskakiwać - zamiast tego poszukaj piątego kawałka siedzącego niepewnie na półce.

Kawałek szachownicy # 5

Spójrz na tablicę ponownie, a następnie odwróć się, aby znaleźć nowy pokój otwarty za schodami do nikąd. W środku jest łazienka, w której możesz znajdź następny kawałek na blacie umywalki obok filiżanki i szklanek. Wiesz, że jest to prawidłowy licznik, jeśli po prawej stronie masz podrapany obraz.

Kawałek szachownicy # 6

W tym momencie boczny pokój z deskami i łańcuchami ma zamknięty sejf. The bezpieczna kombinacja to 042 (przekręcając pokrętło bezpieczeństwa na 00 - 40 - 20 w typowy sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara / przeciwny do ruchu wskazówek zegara / zgodnie z ruchem wskazówek zegara), a wewnątrz jest obracająca się memento.

Wróć do tablicy warcabów, aby znaleźć pokój pokryty czarną mazią. Odwróć się i wejdź w interakcję ze świecami, aby włączyć światła. Spójrz na tablicę ponownie, aby uruchomić kolejną scenę, w której latają kawałki.

Kuchnia pojawi się w rogu naprzeciwko pokoju dziecka - wejdź do środka i otwórz kuchenkę, aby znaleźć butelkę.

Otwieranie pieca

Odwróć się i postaw butelkę na wadze, siedząc na blacie pośrodku kuchni. Teraz - zgadliście - spójrzcie jeszcze raz na tablicę kontrolerów, aby otworzyć nowy pokój.

Spójrz na olbrzymi obraz na ścianie, a następnie wróć i spójrz na tablicę kontrolną innym razem. Odwróć się i spójrz na bijące serce na ścianie, aby Twoja wizja była rozmyta, a sekwencja końcowa gry uruchamia się.

To wszystko, co musisz wiedzieć, aby zakończyć Warstwy Strachu puzzle planszowe warcaby. Jeśli masz problemy z innymi elementami gry lub potrzebujesz pomocy w odnalezieniu przedmiotów kolekcjonerskich, sprawdź nasze inne Warstwy strachu przewodniki:

  • Zabicie Węża Warstwy strachu: dziedzictwo
  • Ouija Board Puzzle Solution
  • Przewodnik lokalizacji szeptów
  • Znajdowanie wszystkich pamiątek rodzinnych
  • Lokalizacje rysunków szczurów
  • Przewodnik po zakończeniach
  • Przewodnik osiągnięć