Świetlik i dwukropek; Celuj w niewłaściwe zachowanie

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Świetlik i dwukropek; Celuj w niewłaściwe zachowanie - Gry
Świetlik i dwukropek; Celuj w niewłaściwe zachowanie - Gry

Zawartość

Przede wszystkim chcę podziękować Gale Force 9 za opublikowanie mojego pierwszego artykułu w tej serii na ich stronie na Facebooku. Otworzyli też nową, wymyślną stronę internetową do gry planszowej Firefly. Sprawdź to. Dodali nową kartę historii, która według mnie będzie świetną pierwszą grą. Ponadto gra powinna już trafić na półki sklepowe!


W tym trzecim artykule strategicznym chcę przeanalizować talię Misbehave. Spośród kilku gier, w które grałem, nic nie budzi większego strachu u gracza niż odwrócenie kilku z tych kart, aby ukończyć misję. Członkowie załogi zginą, towary zostaną utracone, a rzadko będzie to dobra okazja, aby z nich wyjść. Jeśli zostaniesz poproszony o odwrócenie trzech kart, a jeśli ci się nie uda, nie uda ci się wykonać misji. Sukces z tymi kartami ma kluczowe znaczenie dla wielu kart fabularnych i misji płatnych.

Pierwszą rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że istnieje kilka słów kluczowych, które zapewnią ci automatyczne przekazanie niewłaściwych kart. Właściwe zarządzanie tymi słowami kluczowymi może zmaksymalizować częstotliwość, z jaką Twoja załoga odejdzie pomyślnie. W talii znajduje się 40 wszystkich kart. Jedenaście z nich ma bardzo łatwe w zarządzaniu opcje, które pozwolą ci przejść bez szkody. Niektórzy pozwolą ci nawet załadować kilka ładunków lub kontrabandę, jeśli masz transport na twoim statku.


Te słowa kluczowe pozwolą ci przejść przez 14 kolejnych kart z talii: karabin snajperski, towarzysz, hakowanie i fałszywy identyfikator

Warto każdego grosza zdobyć te cztery na pokładzie statku. W tym momencie będziesz mógł bezpiecznie przekazać 25 z 40 kart w talii bez przerywania potu. Broń palna, fantazyjne kolesie i transport poprowadzą cię przez kolejne kilka. Niezbędne jest również zabranie ze sobą transport aby utrzymać twoją załogę przy życiu. Nie przejdziesz testu, ale będziesz żył by być złym facetem następnego dnia.

Istnieje kilka niepokonanych kart, chyba że masz River Tam. Minusem wzięcia wzdłuż rzeki jest to, że jest poszukiwana. Nawet jeśli masz sposób na ukrycie jej podczas kontaktów Sojuszu, nadal będziesz zatrzymywany, spowalniając podróż w przestrzeni Sojuszu. Nawet jeśli masz transport lub „Ukryj się w skarbcu”, Twoja próba będzie nieudana. Co oznacza, że ​​będziesz musiał zacząć od początku następnej tury. Rzeka jest jedynym sposobem na przekazanie tych dwóch kart i zachowanie złego zachowania.


Dla pozostałych kart, których nie możesz automatycznie przekazać, będziesz potrzebował umiejętności. Trochę wszystkiego jest ważne.Umiejętności techniczne, negocjacyjne i strzeleckie są niezbędne do przekazania tych kart. Umiejętności strzeleckie mogą w znacznym stopniu utrzymać twoją załogę przy życiu w ciasnym miejscu. Podejdź krótko i możesz potrzebować uzupełnić puste prycze, aby spróbować ponownie.

Zawsze zachowuj „redshirt” lub dwa. Nie chcesz stracić ważnego członka załogi, takiego jak Jayne lub Wash, aby źle sprawdzić pistolet. Najlepsze redshirty pochodzą z portu Silverhold. Hill Folk nie robi dla ciebie zbyt wiele, chyba że dostaniesz je w tłum, ale nic nie kosztuje, aby wynająć lub zapłacić za pracę. Doskonała karma.

Nie zapominaj, że miejsca pracy są miejscem, w którym prawdopodobnie zdobędziesz nakaz. Warranty mogą być gorsze niż początkowo oczekiwano. Przede wszystkim zostaniesz zatrzymany przez krążownik Przymierza następnym razem, gdy przylecisz. Po drugie, stracisz pracę, na której jesteś. Nie będziesz w stanie go ukończyć. To zniknęło na zawsze. Po trzecie, stracisz każdego przedstawiciela z Harkenem, co oznacza, że ​​będziesz musiał ponownie cierpieć z powodu nieprzyjemnej „kontroli celnej”. Wreszcie, jeśli pracujesz w Niskim, będziesz musiał zabić załogę, aby był szczęśliwy. Nie jest to dobry interes dla jednego marnego nakazu.

Nieprawidłowo zachowująca się talia może mieć dużo szczęścia, ale powinieneś być w stanie poradzić sobie całkiem dobrze z tymi czterema słowami kluczowymi i zrównoważoną załogą. Pamiętaj tylko, aby zachować transport na pokładzie swojego statku, gdy pojawią się agenci Reavers lub Alliance!