Zawartość
Spending time at New York Comic Con isn't all about comics. There are so many games to see as well. Some of the perks about being press, is the ablility to sit down and speak with developers about their games. Thanks to the folks at Square Enix, I was able to get a behind the scenes look at Life is Strange.
Life is Strange is the upcoming release by DONTNOD Entertainment, known for Remember Me. Life is Strange is a story about Max, a photography student who suddenly discovers she has the power to go back in time. It's through this supernatural talent that she manages to save her childhood friend Chloe, from death. When they meet again after a five year separation, Max realizes that Chloe has changed quite a bit. Since the death of Chloe's father, her life hasn't been easy.
Dziwne wydarzenia spadają na małe miasteczko Arcadia Bay w stanie Oregon. Obie dziewczyny mieszają się w śledztwie dotyczącym zniknięcia uczennicy i przyjaciółki Rachel Amber. Zjazd z pewnością zakłóci ich życie.
Demo zaczyna się w pokoju Chloe z Michelem Kochem na czele (jestem tylko turystą). W tym momencie gry Max już wie, że potrafi kontrolować czas. Potrafi odwrócić czas do woli, więc gracze mogą powtórzyć każdą akcję w grze, ale nie mijając punktu kontrolnego. Może to być przydatne w różnych scenariuszach, ale jest używane w demie, aby zmienić narrację, więc Chloe nie wpada w szał ani nie podnosi pudełka, które zostaje przewrócone.
Max z wahaniem kręci się, odnajduje ulotki o zaginionych ludziach w pokoju i pudełko z wizerunkiem Chloe i zaginionej dziewczyny, Rachel Amber. Rachel była tam dla Chloe, kiedy umarł jej ojciec i marzyli o przeprowadzce do Los Angeles razem. Chloe nazywa Rachel swoim aniołem. Chloe czuje się pewna, że Rachel opuściła miasto w podejrzanych okolicznościach, wkrótce po spotkaniu z kimś, kto „zmienił jej życie”. Wskazuje też na coś więcej między nimi, ale o to chodzi.
Max może wchodzić w interakcje z tymi rzeczami, które wpływają na historię lub tworzyć małe puzzle do rozwiązania przez graczy.W demo widzimy więcej wglądu w upadek dziewcząt i ich zmienne stosunki z ojczymem, który akurat jest ochroniarzem w szkole. Kiedy Max się porusza, niektóre obiekty są pokryte białymi liniami szkicu z opisem i strzałką. Kiedy Max w końcu opuszcza pokój Chloe, szukając narzędzi do naprawy aparatu, muzyka, którą włączyła, podąża za nią na dole, na podwórku iw garażu. Muzyka jest naprawdę wyjątkowa i podobało mi się.
Wewnątrz „tajnej lokalizacji” dla Life is Strange
Grafika jest absolutnie oszałamiająca i wszystkie są ręcznie malowane - byłem zdumiony.W „tajnym miejscu” Square Enix zostałem przyciągnięty do prawego rogu strychu, gdzie zauważyłem obszar demonstracyjny DONTNOD Entertainment. Został on kreatywnie ozdobiony tym, co porównałbym do pokoju typowej nastolatki. Czasopisma, plakaty, zdjęcia polaroidów rozrzucone na ścianie i podłodze, kudłaty dywan, kwiaty i krzesła z paczkami. Tam wraz z moją dziennikarką Stephanie Tang zostaliśmy przywitani przez dyrektora kreatywnego Jean-Maxime Morisa i dyrektora artystycznego Michela Kocha.
(od lewej do prawej) Michel Koch i Jean-Maxime Moris
Jean-Maxime wyjaśnił nam historię.Przedstawiamy Maxa jako bohatera w grze (inna kobieta tak jak Zapamiętaj mnie), jest licealistką, która również jest fotografem i odkrywa, że potrafi przewijać czas. Po pięciu latach nieobecności wróciła do rodzinnego miasta i odkrywa, że jej była najlepsza przyjaciółka Chloe miała ciężki okres. Ojciec Chloe zmarł w tym samym roku, w którym Max się wyprowadził i od tego czasu jej życie nie było takie samo.
Chloe jest buntownikiem, który nie ma kłopotów, walczy z ojczymem i pali.
Ojciec Chloe zmarł w tym samym roku .... jej życie nie było takie samo.Właśnie wtedy pokazujemy - w demo - pokój Chloe: który obszar, na którym siedzimy, naśladuje.
Funkcje:
- Współczesna gra przygodowa, oparta na narracji, point-and-click odbywająca się w ciągu pięciu odcinków cyfrowo rozeszła się kilka tygodni
- Każdy odcinek opowiada całą historię
- Decyzje gracza i konsekwencje tych działań odgrywają kluczową rolę w scenariuszu rozwijania
- Moc cofania się w czasie; wracać w dowolnym momencie: wprowadzać lekkie łamigłówki, zmieniać reakcje postaci lub zmieniać swój wybór
- Unikalna ścieżka dźwiękowa wpływów indie-folk
- Każda tekstura jest ręcznie malowana
Aspekty Telltale gry zapewnią graczom wyjątkowe wrażenia. Ścieżka dźwiękowa gry jest relaksująca i przyjemna. Grafika jest absolutnie oszałamiająca i wszystkie są ręcznie malowane - byłem zdumiony. Jeśli chodzi o kobietę, Jean-Maxime wyjaśnił, że nie ma żadnego programu, tylko dziewczyna i kto wie, w następnej grze może to być chłopiec.
Życie jest dziwne ma się ukazać na początku 2015 roku na PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 i PS3.