Zawartość
Metroid: Samus wraca to świetna gra, a ponieważ jest to powrót do klasycznych formatów, ukryta umiejętność została ukryta przed samouczkami - podobnie jak Shinesparking i Wall Jumping in Super Metroid przed tym. Ta nowa umiejętność jest niczym innym jak Power Bomb Jump lub społeczność fanów szybko przyjmuje „Spidersparking”.
Spidersparking - jak sama nazwa wskazuje - wysyła Samusa lecącego poziomo lub pionowo po mapie, dopóki nie uderzy w ścianę, podobnie jak robi to Shinesparking. Jednak w przeciwieństwie do Shinesparking, Spidersparking może być aktywowany w szerszym asortymencie scenariuszy i umożliwia poruszanie się w węższych obszarach niż Samus byłby w stanie dotrzeć podczas stania.
Jak to dokładnie zrobić? Cóż, jeśli nazwa spoza społeczności nie wystarczy, aby dać ci wskazówkę, oto jak to zrobić:
Najpierw aktywuj Kulę Pająka za pomocą przycisku L w trybie Morph Ball. Następnie umieść bombę energetyczną w miejscu, z którego chcesz wystrzelić prostopadle. Stań nad Power Bomb, aż wybuchnie, utrzymując Spider Ball aktywną przez cały czas odliczania. Gdy eksploduje, zostaniesz uruchomiony po drugiej stronie pomieszczenia.
I to wszystko! Zdolność ta ma tak duże znaczenie, jeśli się nad tym zastanowić, ale nigdy nie widziała jej zastosowania w Metroid tytuł przed tym (przynajmniej jako pamięć służy), więc może być ironicznie bardziej oczywiste dla nowych graczy, w przeciwieństwie do fanów długiego czasu. Upewnij się, że używasz tych umiejętności w obszarach z poziomymi lub pionowymi czerwonymi kolcami, ponieważ tak naprawdę nie ma sposobu, aby je ominąć, nawet jeśli w niektórych przypadkach Grapple Beam jest wyposażona.
To wszystko na teraz!
Ta nowa umiejętność - choć prosta w projektowaniu - jest tylko świadectwem tego, jak wspaniała praca MercurySteam przerobił ten klasyczny Metroid tytuł. Istnieje wiele rodzajów ukrytych przedmiotów, które wymagają tej umiejętności, a także ułatwiają podróżowanie, więc upewnij się, że przetestujesz je wszędzie, do których wcześniej nie miałeś dostępu!