Pięć powodów, dla których wszyscy kochają ostatni z nas

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Pięć powodów, dla których wszyscy kochają ostatni z nas - Gry
Pięć powodów, dla których wszyscy kochają ostatni z nas - Gry

Zawartość

Ostatni z nas ukazał się wraz z ostatecznym DLC, Reclaimed Territories, we wtorek w USA. W tym DLC pojawiły się nowe mapy dla wielu graczy, „Grounded Mode” - nowy poziom trudności dla jednego gracza, „Survivalist Weapon Bundle” i dwa „Survival Skills Bundles”. Wszystkie nowe DLC można kupić za pośrednictwem sklepu Playstation, GameStop, Amazon i Best Buy, ale są one również dołączone do karnetu sezonowego, który przestanie być dostępny po 13th.


Ostatni z nas zdobył ponad 200 nagród roku 2013 na całym świecie przez grupy takie jak Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net itp. i jest oczywiste dlaczego. W świetle nowego DLC spójrzmy na to, dlaczego Ostatni z nas jest tak świetnie.

TO MOŻE SIĘ STAĆ

Tak daleko idące, jak się może wydawać w tym czasie, wybuch epidemii zombie ostatni z nas jest prawdopodobne w przyszłości. Ostatni z nas zawiera zmutowaną nić Cordyceps, prawdziwego grzyba, który działa jak pasożyt, atakuje i ostatecznie zastępuje tkankę gospodarza i zastępuje ją własną. Wiadomo, że grzyby wpływają na zachowanie ich żywicieli owadów, powodując ich atak i zachowanie się sposobów, które nie są powszechne dla ich gatunków. Grzyb nie umiera jednak, gdy robi to jego gospodarz, ponieważ istnieje wiele relacji dotkniętych nim mrówek wspinających się na roślinę i łączących się przed śmiercią, zapewniając prawidłowe uwolnienie zarodników. Grzyb obecnie nie dotyka ludzi, ale ewolucja jest interesującą (i prawdopodobnie przerażającą) rzeczą. I to jest coś fascynującego.


TO REALISTYCZNE

Oprócz (wyobrażalnej) realistycznej natury zombie, sama gra jest realistyczna. W przeciwieństwie do innych gier, które wydają się zatrzymywać podczas leczenia lub tworzenia broni, jest to część rozgrywki ostatni z nas. Jeśli gracz zostaje zaatakowany i skończy mu się amunicja lub musi się uleczyć, jest podatny na ataki, dosłownie klękając na ziemię, podczas gdy zombie mogą biegać i atakować. Nie ma też niekończącej się amunicji, jak w przypadku innych gier - gdy kule się wyczerpią, są już na zewnątrz i jeśli nie można znaleźć więcej, nie można użyć broni. Istnieje również limit tego, co można zabrać w jednym czasie bez ulepszeń. Podczas gdy realistyczny aspekt gry ma swoich krytyków - niektórzy mówią, że cechy takie jak towarzysze są głośni pomimo przyciągających dźwięk pilotów i ogólny brak współczucia ze strony większości postaci, Ellie i, z czasem, Joel wykluczył - to rzeczywiście zwiększa wiarygodność gra. Kiedy postać jest głośna i podbiega za Joelem, daje graczowi trochę strachu, myśląc, że zombie atakuje. Brak sympatycznych postaci jest tylko przykładem tego, do czego świat doszedł w post-apokaliptycznym czasie - zombie nie są koniecznie stworzeniami, których należy się obawiać. Lub, jak mówi Bill: „Wiesz, tak źle jak (zombie), przynajmniej są przewidywalne. To normalni ludzie, którzy mnie przerażają. ”


HISTORIA

Narracja gry jest chyba najlepsza, a ci, którzy ją grają, nie byli zaskoczeni, gdy wygrali najlepszą narrację / historię przez wiele grup, takich jak BAFTA. Historia rozgrywająca się w ostatni z nas ujmuje ludzką kondycję. Gra jest pełna strat i porzucenia od samego początku. Pierwszą graną postacią jest Sarah, córka Joela. W ciągu 20 minut czasu gry zostaje zastrzelona przez żołnierza. Następnie gra przeskakuje do dwudziestu lat, a Joel wciąż opłakuje swoją córkę - a gracz jest nadal w szoku, odczuwając również stratę. Sarah nie jest jedyną śmiercią, ponieważ postacie tracą Tess, Franka, Sama, Henry'ego i nie tylko. Pomimo ciągłej straty, między Ellie i Joelem istnieją również silne więzi, które, choć odmawiają jej w miarę możliwości, gdy temat jest poruszany, odzwierciedlają relację córki ojca, nawet jeśli jest to dysfunkcyjna. Kiedy próbują oddzielić Ellie, nawet mówi: „Nie zachowuj się, jakbym był lepszy z kimś innym. Bo prawda jest taka, że ​​będę po prostu bardziej przestraszony. ”W grze to ludzie, na których nam zależy, pozwalają nam przetrwać.

Zombie

Jest rzeczą oczywistą, że żadna postapokaliptyczna gra o zombie nie może odnieść sukcesu bez wielkiego zombie i ostatni z nas nie zawodzi, zawiera cztery różne rodzaje.

BIEGACZ

Pierwszy zombie, z którym spotka się gracz, to „biegacz”, pierwszy i najsłabszy etap epidemii. Mają kiepski wzrok, ale zachowują wiele ludzkich instynktów i pozorów, z wyjątkiem świecących czerwonych oczu. Są powolni i bierni, chyba że zostaną zaatakowani, pokazując, że próbują walczyć z grzybem.

STALKER

Drugim etapem epidemii zombie jest „stalker”, który nie jest już biegaczem, ale nie całkiem pilotem. Ten etap występuje od jednego tygodnia do jednego roku zakażenia. Zaczynają wykazywać oznaki wzrostu grzyba na jednym oku, ograniczając ich wzrok, co powoduje, że uciekają się do charakterystycznego rechotania echolokacji. Są sposobem ataku poprzez zasadzkę po pewnym czasie.

KLIKNIĘCIE

Trzecim etapem infekcji jest „zatrzask”, który nie ma już dla nich żadnego strzępu ludzkości. Wzrost grzybów pokrywa większość ich ciała, powodując, że stają się ślepi i wykorzystują echolokację - od której otrzymują nazwę. W przeciwieństwie do biegaczy i stalkerów, pilotów nie można udusić i muszą zostać zabici przez broń, np. Shivy.

BLOATY

Bywalery są czwartym, ostatnim i najbardziej niebezpiecznym ze wszystkich zainfekowanych. Rozwijają się najdłużej, co powoduje ich rzadkość - można je znaleźć tylko w pięciu miejscach w trakcie gry. Wzrosty grzybów pokrywają całe ich ciało i służą jako zbroja, co czyni je niezwykle trudnymi do zabicia, ale ogień je osłabia.

DLC

Na początku tego roku Naughty Dog wydał swoją pierwszą ekspansję dla pojedynczego gracza „Left Behind”, która zawiera szczegółowe wydarzenia, które miały miejsce z „prawdziwą Ellie” przed ostatni z nas ze swoją przyjaciółką, Riley. „Left Behind” kładł większy nacisk na eksplorację i doświadczenia niezwiązane z walką, które według głównego projektanta gier Jacoba Minkoffa będą pasować, a nawet przekraczać ostatni z nas kampania z narracyjnego punktu widzenia. Riley działa równolegle do Joela, ale zapewnia inny system wsparcia dla Ellie. Podczas gdy Joel czasami przyjmuje bardziej egoistyczne spojrzenie na życie - znajdujesz kogoś lub coś, na czym ci zależy, a to daje ci paliwo do przeżycia, Riley mówi, że walczysz i przetrwasz dla tych, których kochasz.

DLC, który zadebiutował we wtorek, zawierał pakiety map dla wielu graczy w lokalizacjach takich jak Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine i Lincoln Water Tower. Zawiera również umiejętność zwinności w „Pakiecie umiejętności przetrwania sytuacyjnego”, która pozwoli graczom na bezszelestne wspinanie się na wysokim poziomie, w skarbcu i kucanie.

Chociaż gra jest obecnie dostępna wyłącznie na PlayStation 3, twórcy gier powiedzieli, że zostanie ona wydana na PlayStation 4 w trzecim lub czwartym kwartale tego roku. Nie trzeba dodawać, że ekscytujące rzeczy są na horyzoncie dla naprawdę niesamowitej gry