FPS pojawia się w filmach 8 kwietnia z Hardcore Henry i przecinkiem; czy to tylko początek i zadanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
FPS pojawia się w filmach 8 kwietnia z Hardcore Henry i przecinkiem; czy to tylko początek i zadanie; - Gry
FPS pojawia się w filmach 8 kwietnia z Hardcore Henry i przecinkiem; czy to tylko początek i zadanie; - Gry

Zawartość

Hardcore Henry to nadchodzący film akcji science fiction, który jest nakręcony w całości z perspektywy pierwszej osoby i jest reżyserowany przez IIya Naishuller, jednego z członków rosyjskiego indie rockowego zespołu Biting Elbows. Czy to początek zupełnie nowej formy filmów i jak bardzo gry i VR wpłynęły na przemysł filmowy?


Co to jest Hardcore Henry?

Fabuła Hardcore Henry kręci się wokół bohatera Henry'ego, cybernetycznego super żołnierza wskrzeszonego z krawędzi śmierci. Nie pamięta swojej przeszłości ani nie potrafi mówić. Po wskrzeszeniu obiekt kosmiczny, w którym przebywa, jest atakowany.

Henry ucieka z zakładu wraz z żoną, osobą odpowiedzialną za jego zmartwychwstanie. Następnie zostaje porwana przez potężnego wodza Akan. Akan planuje wykorzystać technologię wykorzystaną do wskrzeszenia Henry'ego, by stworzyć armię bio-inżynieryjnych żołnierzy. Henry musi wyruszyć na wyprawę przez nieznaną Moskwę, by uratować żonę i położyć kres planom Akan, próbując odzyskać pamięć.

Film gra całkowicie z perspektywy Henry'ego, podobnie jak w przypadku gry wideo z perspektywy pierwszej osoby (FPS) Call of Duty lub STRACH. Perspektywa pierwszej osoby jest wykonywana niemal w całości za pomocą aparatu Go Pro Hero 3 ze specjalnie zaprojektowanym zestawem, który aktor nosi jak maska. Film trafi do kin 8 kwietnia.


W jaki sposób gry wideo i VR wpłynęły na filmy?

Nie ma wątpliwości, że gry wideo i VR wywarły ogromny wpływ na przemysł filmowy. Z ogromnym sukcesem gier wideo w ciągu ostatnich kilku dekad, nie było zaskoczeniem, aby zacząć oglądać filmy oparte na grach wideo.

Wprowadzenie znanego już franczyzy do dużego ekranu prawie natychmiast daje szansę na sukces w kasie. Przez lata dziesiątki serii gier wideo trafiły na duże ekrany na całym świecie, w tym DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros i Dom śmierci, żeby wymienić tylko kilka.

Możesz zobaczyć integrację ogólnych gier wideo w niektórych filmach. Film z LOS miał jedną scenę zaprojektowaną z perspektywy pierwszej osoby, podobnie jak seria gier. Nie chodzi tylko o to, by wziąć pewne aspekty z gry wideo i wdrożyć je w film, który pokazuje wpływ gier wideo na nie.


Innym przykładem może być film akcji z 2007 roku Strzelaj do góry. Podobnie jak wiele gier wideo akcji, film skupia się głównie na samej akcji, podczas gdy fabuła i rozwój postaci są drugorzędne. Z nazwą Strzelaj do góry (gatunek gier wideo) i ponad charakter filmu, nie jest tajemnicą, że był sprzedawany, aby zainteresować graczy.

Wraz z wprowadzeniem zestawów słuchawkowych VR, takich jak Oculus Rift, łatwo jest zobaczyć, jak wygląda film Hardcore Henry czerpie inspirację. Ideologia, która się za tym kryje, nie jest taka inna. Zamiast mieć zestaw słuchawkowy VR, aktor zamiast tego nosi aparat fotograficzny.

Dzięki temu film ma perspektywę pierwszej osoby, która jest tak bardzo kochana w popularnych grach wideo, jak Call of Duty seria. Ponieważ VR wciąż jest tak młody jak jest, nie ma wątpliwości, że będzie inspiracją dla wielu innych rzeczy, które pojawią się w branży filmowej.

Czy to początek nowego gatunku filmów?

Nie ma znaczenia, czy Hardcore Henry staje się sukcesem kasowym lub flopem, zawsze będą inni, którzy będą chcieli zrobić lepiej lub tylko przeskoczyć za modą. Jesteśmy pewni, że zaczniemy oglądać filmy oparte na grach wideo z perspektywy pierwszej osoby Hardcore Henry.

Posunięcie się do stwierdzenia, że ​​jest to początek nowej generacji filmów, może nie być całkowicie realistyczne, jeśli spojrzeć poza emocje związane z takim pomysłem. Gry wideo i filmy to zupełnie inna forma mediów i rozrywki, a ich projektowanie wymaga zupełnie innego podejścia.

Pisanie fabuły i dialogu w grze wideo różni się od pisania scenariusza filmowego. Próba użycia fabuły do ​​gry wideo w filmie lub odwrotnie nie zadziała. Powodem tego jest to, że gra wideo jest interaktywną formą mediów, podczas gdy film nie jest.

W grze wideo gracz kontroluje bohatera, który odkrywa fabułę i robi to w swoim tempie. Sukces pochodzi z eksploracji graczy, którą sami kontrolują. Jednak w filmie publiczność tylko siedzi i ogląda ekran.

Utrzymywanie uwagi widza przez film może być o wiele trudniejsze, ponieważ musi nieustannie mieć intrygi i emocje, powód do oglądania. Bez tego film szybko się nudzi, a publiczność przestanie go oglądać. Gra wideo nie musi mieć tej ciągłej intrygi fabularnej, ponieważ ma rozgrywkę, aby utrzymać gracza zaangażowanego.

Różnica w pisaniu wątków polega na tym, że filmy z grami wideo rzadko osiągały ogromny sukces z wyjątkiem Resident Evil i Silent Hill. Historia gry wideo po prostu nie przekształca się dobrze w film i może sprawić, że fabuła filmu będzie pozbawiona i pełna dziur fabularnych.

Rzeczywiście, gry wideo miały ogromny wpływ na przemysł filmowy i nie zmieni się to w najbliższym czasie. Dzięki nowej technologii, jaką jest VR, istnieje pewność, że przemysł filmowy zacznie czerpać z niej wszelkie inspiracje.

Jest Hardcore Henry będzie początkiem nowego gatunku filmów? Prawdopodobnie nie. Będzie to trend na chwilę, ale bez względu na to, jak bardzo przemysł filmowy próbuje, nigdy nie będą w stanie uchwycić istoty gry wideo. Istnieje po prostu zbyt duża różnica między tymi dwoma formami mediów.

Jakie są twoje myśli? Hardcore Henry? Jak myślisz, w jaki sposób gry wideo i VR wpłynęły na przemysł filmowy? Daj mi znać w komentarzach poniżej.