Free to Play & dwukropek; Dlaczego konkurencyjne gry są czymś innym niż darmowe

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Free to Play & dwukropek; Dlaczego konkurencyjne gry są czymś innym niż darmowe - Gry
Free to Play & dwukropek; Dlaczego konkurencyjne gry są czymś innym niż darmowe - Gry

Zawartość

Czy kiedykolwiek chciałeś czegoś tak bardzo, że cię to pochłonęło? Że stało się twoją motywacją do wstawania z łóżka każdego ranka, rzecz, która wyglądała, jakby cię wspierała w lustrze? Dla niektórych osób to tradecraft. Inni ludzie, to osoba lub ich rodzina. Dla Danila „Dendi” Ishutina, Benedykta „Hyhy” Lima i Clintona „Feara” Loomisa był to sport. Nie koszykówka, nie baseball, nawet piłka nożna czy piłka nożna.


To była DOTA.

Wielu profesjonalistów nosi serca na rękawach. Rzemieślnicy, wojskowi, sportowcy wszechogarniający - jedną wspólną cechą wszystkich jest pasja, która pochłania ich pracę. Są kim są i kochają każdy zenit i każdą dolinę. Profesjonalne gry nie różnią się od siebie i każdego dnia starają się stać się mniej „e-sportem”, a bardziej „prawdziwym” sportem.

Spectators na The International 1, pierwszy turniej z grami, w którym pula nagród wynosi 1 000 000 $

Free to Play nie jest tylko filmem o DOTA. To opowieść o trzech ludziach, którzy pochodzą z zupełnie różnych środowisk i wydarzenia, które łączy ich wszystkich. Free to Play to opowieść o ewolucji nowej, jednoczącej siły w naszym pokoleniu. Free to Play chodzi o ludzką wolę, zdolność do kontynuowania tego, czego naprawdę pragniesz, nawet jeśli wszyscy wątpią i pytają cię i twoje życzenie.


Wszyscy profesjonaliści w tym filmie nie tylko muszą radzić sobie z presją bycia najlepszym na świecie w czymś, ale także radzą sobie ze sceptycyzmem, jaki przynoszą ich rodziny.

  • Rodzina Hyhy'ego, na przykład, obwinia jego stopnie z bycia najlepszym uczniem do przeciętności z powodu jego „gry”.
  • Fear radzi sobie z niektórymi ponurymi konsekwencjami swojej gry w życiu domowym w trakcie filmu.
  • Matka Dendiego zastanawia się i martwi o swojego syna, wyczuwając głęboko zakorzeniony smutek, że martwi się, że sam się leczy dzięki swojej grze.

Nawet w obliczu przeciwności, które się do nich zbliżają, pozostają zdecydowani na swoich ścieżkach, dążąc do działania na rzecz bycia nazywanym „najlepszym na świecie”.

Hyhy spogląda na plac kontenerowy, w którym pracuje jego ojciec

Wysiłek. Czas. Ból. Nic na tym świecie nie jest naprawdę wolne. To naprawdę przerażająca myśl, pomysł, że to, co chcesz zrobić, nie będzie dla ciebie skuteczne. To, że każdy, kto powiedział ci „to się nie uda” jest poprawny. Że ludzie wokół ciebie, mówiąc: „Zrezygnuj z tego marzenia i zdobądź prawdziwą pracę”, mieli rację. Tych trzech wyróżnionych profesjonalistów to tylko niewielki podzbiór DOTA i eSport jako całość. Próby i udręki, z jakimi się borykają, są symptomami rosnącego bólu e-sportu jako „uprawnionego” sportu w oczach mas.


Free to Play pokazuje, że gry naprawdę zaczynają być czymś więcej niż subkulturą antyspołecznych nieprzystosowanych, którzy używają ich jako narzędzia eskapizmu. Free to Play pokazuje, że naprawdę możesz robić to, co chcesz w swoim życiu, jeśli naprawdę tego chcesz. Free to Play to znaczący moment w historii gier - moment, który mówi graczom, którzy spędzają niekończące się godziny na grach, że relacje, które budują i doświadczenia, które mają, nie są mniej realne niż relacje innych.

Jeśli chcesz robić to, co chcesz, po prostu musisz grać. Wszystko inne się ułoży.