Od World of Warcraft do Pocket Legends i dwukropka; Jak Mobile jest odpowiedni dla zwykłych graczy

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Od World of Warcraft do Pocket Legends i dwukropka; Jak Mobile jest odpowiedni dla zwykłych graczy - Gry
Od World of Warcraft do Pocket Legends i dwukropka; Jak Mobile jest odpowiedni dla zwykłych graczy - Gry

Zawartość

Uwaga redaktora: Cieszymy się, że możemy powitać Bena z NativeX, dzieląc się swoimi doświadczeniami i doświadczeniem w branży gier!


Zrezygnowałem z WoWa wiele lat temu, ale dopiero zaczynam pisać historię.

To ironiczne, jak uzależnieni zawsze zaczynają mówić: „Nie powiedziałbym, że jestem uzależniony” lub „Mogę rzucić palenie, kiedy chcę”, więc myślę, że logicznym sposobem na rozpoczęcie byłoby ... Nie powiedziałbym, że jestem uzależniony od World of Warcraft. Jednak w pewnym momencie mojego życia praktycznie grałem każdej nocy. Żarty na bok, miałem tylko jedną postać na maksymalnym poziomie z 30-40 dniami spędzonymi w grze. Dla was nie-WoW gracze, którzy brzmią jak bardzo długi czas, ale zapewniam cię, to nie jest takie złe.

Historia MMO

Przed WoW grałem w Final Fantasy XI, a wcześniej był to EverQuest, więc WoW nie był moim pierwszym. Zawsze miałem problemy z zainteresowaniem się grami, więc możesz sobie wyobrazić, jak dostaję się do gier MMORPG i ich ogromnych światów. Zacząłem grać na oryginalnym WoW (gracze WoW nazywają to Vanilla) z moimi przyjaciółmi, ale także próbowałem między innymi Shadowbane i Guild Wars. Nie mogłem nawet grać w Shadowbane, ponieważ byłbym martwy w ciągu minuty od zalogowania się do gry. To bardzo mnie wkurzyło i rzuciłem to samo, co instalacja. Nie pamiętam, dlaczego nie trzymałem się Guild Wars ... co nie jest dobrym znakiem.


WoW ... Związek miłości / nienawiści

Mam tendencję do odbijania się w grach. WoW początkowo było tak atrakcyjne ze względu na moich przyjaciół. Po wielu miesiącach gry zanurzyłem się w wiedzę, historię i świat. W tym samym czasie grindowanie stało się nudne, ciągle stawałem się gankowany (zabijany przez innych graczy na wyższym poziomie), niektórzy znajomi odpadli z gry, a moi inni znajomi osiągnęli poziom 60 (co było wtedy maksymalnym poziomem).

W tym miejscu zacząłem mieć trudności z zainteresowaniem. Zacząłem robić przerwy w grze, a nawet anulowałem członkostwo kilka razy. Uwielbiałem tę grę, ale czułem, że nigdy nie mogłem się nią cieszyć, ponieważ granie zajęło zbyt dużo czasu. Uzyskanie poziomu wydawało się trwać wiecznie i naprawdę miałem dość innych graczy, którzy mnie zabijali. Miałem dość!

Mogłem odejść z gry na rok, dopóki nie musiałem podróżować przez cały miesiąc sam. Bez przyjaciół postanowiłem ponownie zainstalować WoW. Tym razem wybrałem serwer Player vs Environment (PvE) w porównaniu z serwerem Player vs Player (PvP), więc nie zostałbym oszukany. To zmieniło wszystko dla mnie. Uwielbiałem grę, biorąc pod uwagę, że mogłem ją naprawdę doświadczyć. Doszedłem nawet do zawartości gry Vanilla WoW i Burning Crusade (pierwsza ekspansja) i grałem prawdopodobnie średnio 5 nocy w tygodniu.


Wtedy nigdy nie słyszałem o teście Bartle, ale nie wybrałem odpowiedniego doświadczenia, aby pasować do mojego profilu psychologicznego. Jestem całkowitym odkrywcą społecznym i chcę tylko PvP, kiedy to mi się podoba.

Życiowe zmiany

Podczas moich 2-3 lat grania 5 nocy w tygodniu miałem wiele zmian w moim życiu. Poznałam piękną kobietę, kupiłam dom i poślubiłam tę samą kobietę. (Wiem, wiem ... Jestem zszokowany, że ona też została ze mną.) Podczas tych zmian mój czas WoW był coraz mniejszy. Grałem teraz tylko kilka nocy w tygodniu, dopóki moja żona nie była w ciąży.Mój wolny czas miał być drastycznie krótszy i nie mogłem spędzać godzin na raidowaniu z grupą ludzi, których nawet nie znałem fizycznie.

Zdecydowałem się opuścić ... zimnego indyka. Właśnie odinstalowałem WoW i anulowałem subskrypcję tuż przed terminem porodu.

Gry mobilne ... Co za żart, prawda?

Mój syn się urodził i dostałem swoje pierwsze urządzenie z Androidem (Samsung Epic 4G) mniej więcej w tym samym czasie. Zacząłem pobierać gry, ale nienawidziłem gier typu „casual”. Nie chciałem budować miasta z uroczą grafiką, mieć wirtualnej farmy ani zarządzać zoo. Chciałem przygody, bitwy i epicki łup! Nie podobały mi się „swobodne” gry mobilne, ale w tym czasie oceniam „przypadkowo” w kontekście kontekstowym, a nie czas potrzebny na ich grę.

Wpisz Pocket Legends

Nigdy nie sądziłem, że może istnieć przypadkowa wersja WoW, ale wraz z wiekiem widzę coraz większą wartość w tworzeniu znaczących doświadczeń, które można strawić w krótszym czasie. Nie pozwól, aby „casual” przestraszyło cię hardkorowych graczy, którzy to czytają. Ja również cieszę się dłuższymi sesjami gier, kiedy mogę. Tylko dlatego, że możesz mieć znaczące doświadczenie w ciągu kilku minut, nie oznacza to, że nie można grać przez wiele godzin. W rzeczywistości, gdybym grał w PL w ciągu dnia, często grałem o wiele dłużej niż się spodziewałem.

To nie jest do widzenia, to jest przeprojektowanie

Niektórzy czytający to mogą myśleć: „Ten biedny facet ... jest w drodze z gier / gier MMO i nie zdaje sobie z tego sprawy”. Źle! Wszyscy jesteśmy świadkami drastycznych zmian w technologii. Gry i gracze dostosowują się do nowych technologii. Wkraczamy w czas, w którym nie powinniśmy żyć z ograniczeniami parametrów. Pomyśl o serwerach ... firmy musiały mieć własne z ustaloną przepustowością lub limitem miejsca. Teraz wszystko może być hostowane w chmurze i skalowane przy użyciu. Serwery nie odchodzą, tylko się dostosowują. W tym samym sensie, dlaczego miałbym wymagać odłogowania godziny do gry, jeśli mam tylko 15-20 minut? Dlaczego muszę być zakotwiczony przed telewizorem? Dlaczego nie mogę dostać gry na wybranej platformie (z powodu wyłączności)? Gry (w stosownych przypadkach) powinny dostosowywać się do odtwarzacza, a nie odwrotnie.

Nie jestem tutaj, aby powiedzieć, że konsole są martwe, gry „AAA” są skazane na zagładę, wydawcy odchodzą lub nie ma już tylu zagorzałych graczy. Uważam, że gry mogą odnieść większy sukces, jeśli udostępnimy graczom skalowalny projekt gry dla różnych dostępnych platform lub technologii. Pamiętaj o tym podczas następnej gry i możesz być zaskoczony.

Jeśli chcesz porozmawiać o tej lub innych grach, możesz mnie znaleźć tutaj na moim blogu, blogu NativeX lub na Twitterze.