GamesBeat & colon; Przyszłość sprzedawców gier wideo

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Przyszłość sprzedawców gier wideo - Gry
GamesBeat & colon; Przyszłość sprzedawców gier wideo - Gry

Zawartość

Prezes GameStop, Tony Bartel, zaprezentował dziś na GamesBeat 2013 wydarzenie na żywo, aby porozmawiać z Adamem Sesslerem o przyszłości sprzedawców cegieł i zapraw w świecie cyfrowych materiałów do pobrania i DLC.


Bartel powiedział, że sprzedawcy detaliczni, tacy jak GameStop, planują być równie skuteczni jak ich wcześniejsze lata - 10 lat temu, kiedy ludzie kupowaliby tylko gry w fizycznym sklepie. Powiedział, że osiągnięcie sukcesu w Xbox 360 i PlayStation 3 może potrwać kilka lat, ale uważa, że ​​technologia rzeczywiście utrzyma sprzedawców gier przy życiu.

Launching Pad dla programistów

Innowacje technologiczne przyniosą nowy sprzęt i oprogramowanie, które ludzie będą chcieli przetestować przed zakupem. Bartel stwierdził, że jego firma „chce być najlepszym miejscem do odkrywania treści na telefon komórkowy”, i uważa, że ​​jego rodzaj biznesu będzie ogromną platformą startową dla nowych gier i programistów, którzy chcą wejść na scenę gier.

Ma nadzieję, że nowi programiści będą mogli przenieść swoje gry na popularne imprezy, a klienci będą mogli wypróbować nowe gry, czekając w kolejce. Celem GameStop jest „pomóż ludziom znaleźć grę, którą kochają,„Bartel ma nadzieję, że uda się to osiągnąć, włączając treści cyfrowe zamiast oddzielać je od fizycznych kopii gier.


Patrząc w przyszłość

Firmy murarskie i zaprawowe muszą polegać na graczach, którzy wciąż chcą fizycznych kopii gier, w które grają. Z DLC i innymi sposobami na szybsze udostępnianie gier graczom - jak Steam i Origin - jedyną oszczędnością dla sprzedawców jest to, że rozmiar pobierania gier następnej generacji jest tak duży dla obecnego sprzętu.

Gry stworzone dla konsol nowej generacji Call of Duty Ghosts, zajmują blisko 50 GB danych, a aby pobrać ten ogromny plik na dysku twardym o pojemności 500 GB, można zobaczyć, jak szybko się zapełni i będzie problemem. Dlatego uważam, że Bartel mówił o tym, że kolejne dwa do trzech lat mają kluczowe znaczenie dla sukcesu; gry będą dostępne na bieżące konsole w ciągu najbliższych kilku lat, a następnie GameStop i sprzedawcy detaliczni będą musieli dokonać ponownej oceny sposobów na zachowanie znaczenia w rozwijającym się świecie cyfrowym.

Myślę, że będzie miejsce dla sklepów, ale nie jestem pewien, w jaki sposób - tylko czas pokaże. Jeśli cokolwiek, ludzie pójdą do sklepów do sieci, a potem po prostu pracują cyfrowo, bo kto naprawdę chce poświęcić piętnaście minut na swój dzień, aby kupić grę, kiedy może zostać w domu i pobrać ją w tym samym czasie? Ponieważ pobieranie jest szybsze, obawiam się, że nie ma miejsca na takie sklepy z grami - pomyśl, co stało się z Circuit City i wciąż dryfującym RadioShack, tylko tym razem będą to gry.


Jak myślisz, co przyniesie przyszłość sklepom z grami? Czy nadal chcesz mieć fizyczne kopie gier, które posiadasz?