Zawartość
Ostatnie badania przeprowadzone przez naukowców z Uniwersytetu w Münster wskazują, że istnieje pozytywna zależność między nieśmiałością społeczną danej osoby a liczbą przyjaciół, których mają w grach online.
Badanie koncentrowało się na „wrażliwości emocjonalnej” - zewnętrznym, wymiernym przejawie nieśmiałości społecznej.
[Wrażliwość emocjonalna obejmuje] zdolność do interpretowania niewerbalnych i emocjonalnych sygnałów innych osób, takich jak głos wokalny kogoś, kto może brzmieć wściekły, niespokojny lub szczęśliwy, a także niewerbalny gest, który może wskazywać na zainteresowanie lub brak zainteresowania innej osoby osoba lub ochrona.
Naukowcy twierdzili, że niezwykle wysoka wrażliwość emocjonalna może hamować normalne, zdrowe interakcje społeczne ze względu na samoświadome zachowanie lub nadmierne czytanie wskazówek społecznych.
Naukowcy telefonicznie rozmawiali z 396 niemieckimi uczestnikami i zadawali różne pytania dotyczące ich życia społecznego i osobistego. Następnie mierzyli, jak długo przeciętnie respondenci grali w gry wideo online dziennie, a także liczbę przyjaciół, z którymi grali w gry online (rozdzielili się na znajomych spotykanych online, ale nigdy w trybie offline, znajomi spotykali się zarówno w trybie online, jak i offline, a znajomi spotykali się offline następnie wchodził w interakcję z grami wideo online).
Gry online mogą być grą społecznościową
Odkryli, że ludzie, którzy wykazali wyższy poziom wrażliwości emocjonalnej, częściej mieli większą liczbę przyjaciół ze wszystkich trzech kategorii.
... wyniki wskazują, że wrażliwi emocjonalnie gracze używają przestrzeni do gier online inaczej niż ich mniej wrażliwi odpowiednicy i raportują namacalne różnice w ich sieciach przyjaźni w grze.
Niektóre wyjaśnienia pozytywnego związku obejmowały fakt, że gry online umożliwiają „wizualną anonimowość” w większości ustawień, a także „interakcje asynchroniczne” (tj. Gracze mają czas, aby pomyśleć o swoich odpowiedziach), a rozmowy koncentrują się na tematach w grze.
Badanie nie mogło ustalić korelacji opartej na uczestnictwie w grach online respondentów, tylko pomiędzy nieśmiałością a liczbą znajomych online. Jego główni badacze zauważyli również, że mała wielkość próby i ograniczenie geograficzne oznaczały, że konieczne są dalsze badania w celu wyeliminowania wszelkich niezbadanych zmiennych.
Dla niepotwierdzonego dowodu na moc gier online w przyjaźnie, miłość i spełnienie życia, spójrz na obecny konkurs GameSkinny # 10yearsofwow.